4–8 सीटों के लिए छिपी भूमिकाओं वाला कार्ड गोलीबारी का खेल। इंसान, बॉट और भाषा मॉडल (LLM) एक ही मेज़ पर एक जैसे नियमों से खेलते हैं। सब कुछ यहीं है: भूमिकाएँ, बारी, कार्ड, किरदार, सेटिंग्स और मेज़ की स्क्रीन — स्क्रीनशॉट के साथ।
4–8 सीटों की मेज़। हर सीट पर इंसान, बॉट या AI (भाषा मॉडल) होता है; नाम के नीचे का बैज बताता है कि कौन उसे चला रहा है। हर खिलाड़ी के लिए आप देखते हैं: किरदार का चित्र और क्षमता, ♥ सेहत (अभी/अधिकतम), हाथ में कार्ड, आपसे दूरी ↔, खेल में लगे कार्ड और हथियार। आप हमेशा नीचे होते हैं; ऊपर की पंक्ति बताती है कि किसकी बारी है और क्या हो रहा है, मेज़ के नीचे घटनाओं की फ़ीड और आपका हाथ है।
फ़ोन पर मेज़: आप नीचे हैं; हर खिलाड़ी के ♥, हाथ में कार्ड और आपसे दूरी ↔ दिखती है। ऊपर: किसकी बारी है, आपकी भूमिका और लक्ष्य, खेल की गति और मेज़ पर मौजूद भूमिकाएँ।
भूमिकाएँ संयोग से बाँटी जाती हैं और छिपी रहती हैं। अपनी भूमिका सिर्फ़ आप देखते हैं (मेज़ के ऊपर «आप हैं …» वाली पट्टी)। मार्शल शुरू से ही सबको दिखता है। बाहर हुए खिलाड़ी की भूमिका सबके सामने खुल जाती है। भूमिकाओं का सेट सीटों की संख्या और मोड पर निर्भर करता है — यह सबको «मेज़ पर भूमिकाएँ» पंक्ति में दिखता है।
मार्शल कानून
बँटवारे के समय से ही सबके सामने खुला रहता है और पहला दाँव खेलता है। किरदार की ♥ के ऊपर बोनस ♥ सीटों की संख्या पर निर्भर करता है: 4 सीट — +2 ♥, 5 सीट — कोई बोनस नहीं, 6 सीट — +2 ♥, 7 सीट — +1 ♥, 8 सीट — +1 ♥। शुरुआती हाथ ♥ के बराबर होता है, सिवाय इनके: 6 सीट — +2 कार्ड, 7 सीट — +1 कार्ड, 8 सीट — −1 कार्ड। इसे जेल में नहीं डाला जा सकता। लक्ष्य: हर लुटेरे और अकेले को खेल से बाहर करना। अपने ही सहायक को हटाने पर आपके सारे कार्ड फेंकने पड़ते हैं: हाथ के कार्ड, खेल में रखे कार्ड और हथियार।
सहायक कानून
मार्शल के लिए खेलता है, भूमिका छिपी रहती है। मार्शल के साथ ही जीतता है, भले ही खुद बाहर हो जाए। सबसे बड़ा ख़तरा अपने ही मार्शल की गोली है: उसे पता नहीं होता कि तुम कौन हो। शुरुआत में सिर्फ़ किरदार की सेहत होती है, कोई बोनस नहीं, इसलिए ♥ और हाथ में पत्तों की गिनती से भूमिका का पता नहीं चलता।
लुटेरा लुटेरे
लक्ष्य: मार्शल को बाहर करना। सभी लुटेरे जीतते हैं, बाहर हो चुके लुटेरे भी। लुटेरे एक-दूसरे को नहीं जानते।
अकेला अपने दम पर
अपने दम पर खेलता है। तभी जीतता है जब मेज़ पर आख़िरी खिलाड़ी वही बचे। अगर मार्शल गिर जाए और अकेले के अलावा कोई और ज़िंदा हो, तो लुटेरे जीतते हैं, इसलिए अकेले को मार्शल लगभग अंत तक ज़िंदा चाहिए। शुरुआत में सिर्फ़ किरदार की सेहत होती है, कोई बोनस नहीं।
दोहरा एजेंट लुटेरे
सिर्फ़ दोहरा एजेंट मोड (बीटा) में, 5 सीट से, एक लुटेरे की जगह लेता है। भूमिका छिपी रहती है, लुटेरों के लिए खेलता है। पत्ते बँटते समय मार्शल को चुपके से दो «सहायक» बताए जाते हैं: एक असली और एक एजेंट, पर यह नहीं कि कौन कौन है। एजेंट और लुटेरे एक-दूसरे को पहचानते हैं। लुटेरों के साथ जीतता है, भले ही बाहर हो जाए।
सीटों की संख्या के हिसाब से भूमिकाएँ (क्लासिक और पार्टनर्स)
सीटें
मार्शल
सहायक
लुटेरा
अकेला
4
1
—
2
1
5
1
1
2
1
6
1
1
3
1
7
1
2
3
1
8
1
2
3
2
«दोहरा एजेंट» मोड में भूमिकाएँ
सीटें
मार्शल
सहायक
लुटेरा
अकेला
दोहरा एजेंट
5
1
1
1
1
1
6
1
1
2
1
1
7
1
2
2
1
1
8
1
2
2
2
1
भूमिका मोड (खेल से पहले चुने जाते हैं):
क्लासिक — अकेले अपने लिए खेलते हैं। 8 सीटों पर दो होते हैं।
पार्टनर्स — भूमिकाएँ वही हैं, पर अगर मेज़ पर सिर्फ़ अकेले बचें तो वे मिलकर जीतते हैं (बाहर हो चुके अकेले भी जीतते हैं)। दो अकेले सिर्फ़ 8 सीटों पर होते हैं — 4–7 सीटों पर यह मोड क्लासिक की तरह खेला जाता है।
दोहरा एजेंट (बीटा) — एक लुटेरा दोहरा एजेंट बन जाता है (5 सीटों से; 4 सीटों पर मेज़ क्लासिक खेलती है, और बटन पर यह लिखा होता है)। मार्शल दो «सहायकों» को जानता है, लेकिन उनमें से एक लुटेरों का एजेंट है। एजेंट और लुटेरे एक-दूसरे को पहचानते हैं।
पुराना क्लासिक — क्लासिक वाला ही लाइन-अप, पर ताश के मूल खेल के नियमों के साथ और हमारे किसी बदलाव के बिना: न High Noon, न Glory; ओट डेक से आए ♥ पर चलती है (50/50 नहीं), जेल पूरी बारी छुड़वा देती है, दो खिलाड़ी बचने पर फ्लास्क से सेहत नहीं मिलती, मार्शल को किसी भी मेज़ पर +1 ♥ मिलता है, पत्थर के तेंदुए के पास 4 ♥ हैं, एक लुटेरा 3 पत्तों के बराबर है।
«मेज़ पर भूमिकाएँ»: कौन-सी भूमिकाएँ बाँटी गई हैं और कौन बाहर है — हटाए गए खिलाड़ियों के नाम कटे होते हैं।
क्रम। पहले मार्शल चलता है, फिर मेज़ के चारों ओर सीटों के क्रम में। हटाए गए खिलाड़ी छोड़ दिए जाते हैं।
चाल की शुरुआत — जाँचें। पहले डायनामाइट, अगर वह आपके सामने रखा है, फिर जेल। «जाँचें» देखें।
कार्ड खींचना। आप डेक से 2 कार्ड खींचते हैं — अपने-आप। कुछ किरदार अलग तरह से खींचते हैं (देखें «किरदार»)।
खेलो। जितने चाहो उतने कार्ड, किसी भी क्रम में खेलो। गोली: हर चाल में एक बार; वोल्कैनिक और पागल कुत्ता किरदार बिना सीमा के गोली चलाते हैं, और राउंड 8 (हाई नून) से सब ऐसा करते हैं। बकशॉट तुम्हारी गोली नहीं गिनता।
चाल का अंत। «चाल ख़त्म» दबाएँ। अगर हाथ में आपके ♥ से ज़्यादा कार्ड हैं, तो अपनी पसंद के फ़ालतू कार्ड फेंक दें।
हाई नून। राउंड मार्शल की बारी पर गिने जाते हैं (संख्या टेबल के हेडर में दिखती है)। आठवें राउंड से हाई नून शुरू होता है (हेडर में ☀): किसी के लिए भी गोली की सीमा नहीं रहती, ओट — चाहे कार्ड हो या किरदार की अपनी — अब काम नहीं करती, और इलाज भी बंद हो जाता है (फ्लास्क, सैलून, हड्डी जोड़ने वाले का हुनर)। इससे मैच खिंचता नहीं: दोपहर तक कस्बे का सब्र जवाब दे देता है।
डेक ख़त्म हो गया? फेंके गए कार्डों को फेंटकर नया डेक बना दिया जाता है।
हर फ़ैसले के लिए टेबल का तय किया हुआ समय मिलता है: 15, 30, 60 या 90 सेकंड (टाइमर पोर्ट्रेट के पास दिखता है); कनेक्शन टूटे खिलाड़ी के लिए 8 सेकंड। समय निकल जाए तो सर्वर तुम्हारी जगह सबसे सरल चाल चल देता है: पास, बारी ख़त्म या कार्ड फेंकना।
काफ़ी देर के लिए गए हैं? होस्ट आपकी सीट बॉट को दे सकता है («बॉट को सौंपें») और आपके लौटने पर वापस दे सकता है।
किसी और की चाल में आप सिर्फ़ अपने ऊपर हुए हमलों का जवाब देते हैं: ऊपर की पंक्ति में «जवाब · नाम» लिखा होता है — यानी जवाब किसका है।
दूरी मेज़ के चारों ओर किसी खिलाड़ी तक कम से कम कदमों की संख्या है, सिर्फ़ ज़िंदा खिलाड़ियों को गिनकर। पड़ोसी दूरी 1 पर होते हैं। जब कोई खिलाड़ी हटता है तो घेरा सिकुड़ जाता है और दूरियाँ घट जाती हैं। गोली उस खिलाड़ी तक पहुँचती है जिसकी दूरी आपके हथियार की रेंज से ज़्यादा न हो।
छह सीटें: संख्याएँ आपसे दूरी हैंएक खिलाड़ी बाहर है — घेरा सिकुड़ गया
हथियार के बिना सबके पास रिवॉल्वर होता है: रेंज 1।
एक समय में एक हथियार; नया हथियार पुराने की जगह लेता है, और पुराना फेंक दिया जाता है।
घोड़ा आपके सामने हो तो: बाकी खिलाड़ी आपको 1 दूर देखते हैं।
स्कोप आपके सामने हो तो: आप बाकी खिलाड़ियों को 1 करीब देखते हैं (1 से कम कभी नहीं)।
झपटो सिर्फ़ दूरी 1 पर चलता है; फेंको किसी भी दूरी पर।
जवाब सिर्फ़ वही खिलाड़ी देता है जिस पर हमला हुआ है। बाकी सब इंतज़ार करते हैं; ऊपर की पंक्ति में दिखता है कि अब किसकी बारी है जवाब देने की।
तुम पर गोली। एक रिकोशेट फेंको — वार रद्द हो जाता है। सामने ओट हो तो पहले अपने आप 50/50 सिक्का उछलता है: किस्मत चली तो वार रद्द; वरना रिकोशेट अब भी चल सकता है। फ्लास्क जवाब के तौर पर सिर्फ़ तुम्हारे आखिरी ♥ पर और 3+ खिलाड़ियों के ज़िंदा रहते काम करता है: वार रद्द हो जाता है और तुम 1 ♥ पर बने रहते हो। या फिर वार झेल लो: −1 ♥।
बकशॉट। बाकी हर खिलाड़ी को 1 नुकसान होता है; हर कोई बारी-बारी से गोली की तरह ही जवाब देता है।
धावा। बाकी हर खिलाड़ी एक गोली फेंकता है — वरना उसका 1 ♥ चला जाता है।
द्वंद्व। पहले निशाने पर आया खिलाड़ी एक गोली फेंकता है, फिर चुनौती देने वाला, और यही सिलसिला चलता रहता है। जो नहीं फेंक सकता (या नहीं फेंकना चाहता), उसका 1 ♥ चला जाता है।
डबल बैरल। उसकी गोली से बचने के लिए 2 रिकोशेट लगते हैं (ओट एक गिना जाता है)।
जेल और डायनामाइट की जाँच: सर्वर डेक का ऊपरी कार्ड पलटता है; उसका सूट और रैंक (कोने में) मायने रखते हैं। पलटा हुआ कार्ड टेबल के बीच में बड़ा दिखता है। ओट कोई कार्ड नहीं पलटती — यह एकदम निष्पक्ष 50/50 सिक्का है (राउंड 8 से, हाई नून में, ओट काम नहीं करती)।
ओट: हर वार पर 50/50 का फ़ैसला — किस्मत साथ दे तो वार रद्द हो जाता है। सूट मायने नहीं रखते। लोहे का माथा में ओट पहले से मौजूद होती है; यह अंतर्निहित ओट और ओट का पत्ता मिलकर एक ही जाँच देते हैं, दो नहीं।
जेल: ♥ आया — आप छूट गए और हमेशा की तरह खेलते हैं। वरना आप 2 कार्ड खींचते हैं पर खेल नहीं सकते — चाल सीधे कार्ड फेंकने पर पहुँच जाती है। जेल हर हाल में फेंक दी जाती है। मार्शल को जेल में नहीं डाला जा सकता।
डायनामाइट: ♠ 2 से 9 — धमाका: 3 नुकसान, डायनामाइट फेंक दिया जाता है। वरना वह अगले खिलाड़ी के पास चला जाता है। जेल से पहले जाँचा जाता है।
भाग्यशाली को हर जाँच में दो मौके मिलते हैं; जो बेहतर हो वही गिना जाता है।
डेक में 80 कार्ड हैं: ♥ — 21 (जेल से छूटने की संभावना ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12 (डायनामाइट फटने की संभावना ≈ 15%)। ओट ठीक 50% है।
0 ♥ होने पर खिलाड़ी बाहर हो जाता है। उसकी भूमिका सबके सामने खुल जाती है और उसके कार्ड फेंक दिए जाते हैं (कबाड़ी किरदार उन्हें खुद ले लेता है)।
बाहर हुए खिलाड़ी को छोड़कर चालों का क्रम और दूरियाँ दोबारा गिनी जाती हैं।
शोहरत: जो किसी खिलाड़ी को बाहर करता है उसे ★ शोहरत का सितारा मिलता है और वह मैच के अंत तक के लिए एक अपग्रेड चुनता है: निशानेबाज़ी — रेंज +1; सख़्तजानी — अधिकतम ♥ +1 और अभी +1 ♥; सूझ-बूझ — हर बार कार्ड उठाते समय 3 कार्ड देखो और 2 रखो (एक बार)। सितारे सबको पोर्ट्रेट के पास दिखते हैं।
इनाम: सितारों वाले खिलाड़ी को बाहर करो — उसका एक सितारा अपग्रेड समेत ले लो और उसके हर सितारे के बदले डेक से एक कार्ड उठाओ।
आख़िरी गोली: जिस मार्शल के सारे सहायक बाहर हो चुके हों, उसे बिना गोली चलाए एक सितारा मिलता है।
पुरानी क्लासिक में सितारे नहीं होते: जो किसी लुटेरे को बाहर करता है, वह असली खेल की तरह डेक से 3 कार्ड उठाता है।
सज़ा: जो मार्शल अपने ही सहायक को बाहर करता है, वह अपने सारे कार्ड फेंक देता है: हाथ के, मेज़ पर लगे और हथियार भी।
बाहर करने वाला वह है जिसने आख़िरी चोट पहुँचाई; द्वंद्व में — दूसरा द्वंद्वी। डायनामाइट का धमाका किसी के नाम नहीं जाता: न सितारा, न जुर्माना।
बाहर हुए खिलाड़ी दर्शक बनकर रहते हैं: वे मेज़ देख सकते हैं और रिएक्शन भेज सकते हैं।
डेक में तीन तरह के 80 कार्ड होते हैं। भूरे कार्ड खेले जाते हैं और फेंक दिए जाते हैं। नीले कार्ड खिलाड़ी के सामने खेल में रहते हैं और जब तक वहाँ पड़े हैं, असर करते हैं। हथियार भी खेल में रहता है, हर खिलाड़ी का एक। खेल में किसी कार्ड पर टैप करो — उसका विवरण, सुझाव और सूट दिखेगा।
एक बार वाले (भूरे)
गोली
एक बार वाला · डेक में: 25
हथियार की पहुँच में मौजूद किसी खिलाड़ी को 1 नुकसान दो (हर turn में एक बार)। ओट और रिकोशेट इसे रोक देते हैं।
सुझाव: खाली हाथ वाले को निशाना बनाओ: न कार्ड, न रिकोशेट।
रिकोशेट
एक बार वाला · डेक में: 12
प्रतिक्रिया: तुम पर लगी गोली या बकशॉट का वार रद्द कर दो।
सुझाव: एक हाथ में रखो, खासकर जब तुम्हारे ♥ कम हों।
फ्लास्क
एक बार वाला · डेक में: 6
1 ♥ ठीक करो। अपनी बारी के बाहर सिर्फ़ तब, जब 1 ♥ बचा हो और गोली या बकशॉट आ रहा हो, और 3+ खिलाड़ी ज़िंदा हों।
सुझाव: इसे बारी के बाहर के लिए बचाकर रखो: 1 ♥ पर यह गोली या बकशॉट से बचा लेता है।
झपटो
एक बार वाला · डेक में: 4
दूरी 1 पर मौजूद किसी खिलाड़ी से एक कार्ड झपट लो: या तो खेल में रखा हुआ अपनी पसंद का, या हाथ से कोई रैंडम कार्ड।
टिप: उनकी ओट या हथियार मेज़ से झपट लो — हाथ के कार्ड से ज़्यादा चोट पहुँचती है।
फेंको
एक बार वाला · डेक में: 4
किसी भी खिलाड़ी का एक कार्ड फेंकवा दो: या तो खेल में रखा हुआ अपनी पसंद का, या हाथ से कोई रैंडम कार्ड।
टिप: दूरी मायने नहीं रखती: सबसे खतरनाक निशानेबाज़ की बंदूक गिरा दो।
द्वंद्व
एक बार वाला · डेक में: 3
किसी भी खिलाड़ी को चुनौती दो: बारी-बारी से एक गोली फेंको, पहले वो फेंकेगा; जो नहीं फेंक पाया वह 1 ♥ खो देगा।
टिप: जिसके पास सबसे कम कार्ड हों, उसी से द्वंद्व लड़ो।
धावा
एक बार वाला · डेक में: 2
बाकी हर खिलाड़ी एक गोली फेंके या 1 ♥ खो दे।
टिप: तब खेलो जब विरोधियों के हाथ में कम कार्ड हों — हर किसी के पास गोली नहीं होती।
बैलगाड़ी
एक बार वाला · डेक में: 2
डेक से 2 कार्ड उठाओ।
टिप: इसे सबसे पहले खेलो — उठाए हुए कार्ड इसी बारी में काम आ सकते हैं।
बाज़ार
एक बार वाला · डेक में: 2
हर ज़िंदा खिलाड़ी डेक से 1 कार्ड उठाता है, तुमसे शुरू करके घड़ी की दिशा में।
टिप: विरोधियों को भी कार्ड मिलता है: तब खेलो जब तुम्हें उसकी ज़्यादा ज़रूरत हो।
सैलून
एक बार वाला · डेक में: 1
हर ज़िंदा खिलाड़ी 1 ♥ वापस पाता है।
टिप: दुश्मन भी ठीक होते हैं: तब खेलो जब तुम्हें ♥ की उनसे ज़्यादा ज़रूरत हो।
कारवां
एक बार वाला · डेक में: 1
डेक से 3 कार्ड उठाओ।
टिप: पहले कारवां, फैसले बाद में: ज़्यादा कार्ड, ज़्यादा विकल्प।
बकशॉट
एक बार वाला · डेक में: 1
बाकी हर खिलाड़ी को 1 नुकसान होता है; ओट और रिकोशेट इसे रोक देते हैं। तुम्हारी गोली की सीमा में नहीं गिना जाता।
टिप: इसे खेलो, फिर एक आम गोली चलाओ — तुम्हारी सीमा जस की तस रहती है।
खेल में रहता है (नीला)
जेल
खेल में · डेक में: 3
किसी खिलाड़ी (मार्शल को छोड़कर) को जेल में डालो। बारी की शुरुआत में: ♥ आया तो वह खेलता है, वरना कार्ड उठाता है पर खेल नहीं सकता। जेल फिर फेंक दी जाती है।
टिप: एक जाँच, ज़्यादा से ज़्यादा एक बारी बिना खेले — फिर जेल खत्म।
ओट
खेल में · डेक में: 2
गोली या बकशॉट लगी? 50/50 का सिक्का: किस्मत रही तो वार रद्द। नहीं रही तो भी रिकोशेट चला सकते हो।
टिप: बिना कार्ड खर्च किए 50/50 बचाव: किस्मत तुम्हारे रिकोशेट बाद के लिए बचा लेती है।
घोड़ा
खेल में · डेक में: 2
बाकी लोग तुम्हें +1 दूरी पर देखते हैं।
टिप: जल्दी खेलो: छोटी बंदूकों की पहुँच से तुम बाहर हो जाते हो।
स्कोप
खेल में · डेक में: 1
तुम बाकी लोगों को −1 दूरी पर देखते हो (कम से कम 1)।
टिप: रिवॉल्वर या सॉड-ऑफ के साथ स्कोप दूर के निशानों को पहुँच में ले आता है।
डायनामाइट
खेल में · डेक में: 1
इसे अपने सामने रखो। बारी की शुरुआत में, जेल से पहले: हुकुम 2–9 आए तो 3 नुकसान, वरना यह अगले खिलाड़ी के पास चला जाता है।
टिप: 4+ ♥ होने पर खेलो: तुम धमाके में बच जाओगे — पड़ोसी शायद नहीं।
हथियार
वोल्कैनिक
हथियार · डेक में: 2 · रेंज 1
हथियार: रेंज 1, गोलियाँ असीमित।
टिप: गोलियाँ जमा करो, फिर एक ही बारी में सारी पड़ोसी पर उतार दो।
सॉड-ऑफ
हथियार · डेक में: 3 · रेंज 2
हथियार: रेंज 2।
टिप: शुरुआत के लिए पक्का चुनाव: दो सीट दूर तक पहुँचता है।
राइफल
हथियार · डेक में: 1 · रेंज 3
हथियार: रेंज 3।
टिप: स्कोप जोड़ लो: रेंज 3 भी 4 जैसी मार करती है।
कार्बाइन
हथियार · डेक में: 1 · रेंज 4
हथियार: रेंज 4।
सुझाव: घोड़ा उन्हें शायद ही बचा पाता है: रेंज 4 आमतौर पर +1 को आसानी से झेल लेती है।
लॉन्ग राइफल
हथियार · डेक में: 1 · रेंज 5
हथियार: रेंज 5।
सुझाव: लगभग पूरी मेज़ रेंज में है: सीट नहीं, निशाने चुनो।
हर खिलाड़ी को एक रैंडम किरदार मिलता है, जिसमें एक क्षमता और सेहत का मान होता है। मार्शल को सीटों की संख्या के हिसाब से ऊपर से अतिरिक्त ♥ मिलते हैं («भूमिकाएँ और लक्ष्य» देखें)। क्षमता हर किसी को चित्र के नीचे दिखती है।
पत्थर का तेंदुआ ♥ 3
हर लगी चोट पर डेक से 1 कार्ड खींचता है (डायनामाइट की भी) — अगर चोट के बाद जान 2 ♥ या उससे कम बचे तो 2 कार्ड।
सुझाव: हर गोली पर रिकोशेट मत खेलो: हर ज़ख़्म के साथ एक कार्ड भी मिलता है।
लाल सूट ♥ 4
कार्ड खींचते समय दूसरा कार्ड पलटता है: अगर वह लाल है, तो 1 और खींचता है।
सुझाव: फेंके गए कार्ड पर नज़र रखो: ज़्यादा लाल निकल चुके हों तो बोनस ड्रॉ कम मिलेंगे।
दोरंगी ♥ 4
गोली को रिकोशेट की तरह और रिकोशेट को गोली की तरह खेल सकता है।
सुझाव: हर गोली या रिकोशेट दोनों तरह काम करता है, इसलिए इन्हें जमा करके रखो।
टोलमैन ♥ 3
किसी खिलाड़ी की गोली लगने पर उसके हाथ से एक रैंडम कार्ड ले लेता है।
सुझाव: तुम पर लगी हर गोली शूटर को एक कार्ड की कीमत पर पड़ती है: उन्हें कोशिश करने दो।
ग्रिप ♥ 4
पहला कार्ड किसी दूसरे खिलाड़ी के हाथ से रैंडम तरीके से खींच सकता है।
सुझाव: सबसे बड़े हाथ से खींचो: इससे उनकी योजना भी बिगड़ती है।
लोहे का माथा ♥ 4
ओट का पत्ता हो या न हो, इसके पास हमेशा ओट रहती है; ओट का पत्ता दूसरी जाँच नहीं जोड़ता।
सुझाव: दिखने से ज़्यादा मज़बूत: नज़दीकी रेंज तुम्हारा आरामदेह इलाका है।
तीन आँखें ♥ 4
कार्ड खींचते समय ऊपर के 3 देखता है: 2 रखता है, 1 वापस ऊपर रख देता है।
सुझाव: जो कार्ड तुम वापस रखते हो वह अगले ड्रॉ में जाता है: उसे तोहफ़े में मत दे दो।
भाग्यशाली ♥ 4
किसी जाँच में दो कोशिशें मिलती हैं, बेहतर वाली गिनी जाती है।
सुझाव: जेल, डायनामाइट और ओट में दो कोशिशें: बेहतर वाली गिनी जाती है।
घाटी की छाया ♥ 3
हमेशा सवार: अपना बना-बनाया घोड़ा है, इसलिए वह 2 और दूर गिना जाता है।
सुझाव: छोटी बंदूकें तुम तक पहुँचने में मुश्किल पाती हैं: उन्हें स्कोप ढूँढने पर मजबूर करो।
गिद्ध-जूनियर ♥ 4
पहला कार्ड फेंके हुए कार्डों के ढेर के ऊपर से ले सकता है। जब कोई बाहर होता है, तो डेक से 2 कार्ड खींचता है।
सुझाव: फेंके गए कार्डों के ढेर पर नज़र रखो: गोली और रिकोशेट अक्सर वहीं पहुँचते हैं।
बाज़ की नज़र ♥ 4
दूर तक गोली चलाता है: स्कोप पहले से जुड़ा है।
सुझाव: रिवॉल्वर भी दूर तक पहुँचती है: हाथ में बेकार गोलियाँ कम रहेंगी।
हड्डी जोड़ने वाला ♥ 5
कभी भी: 2 कार्ड फेंककर 1 ♥ ठीक करो। अधिकतम से ऊपर नहीं, और शून्य से नहीं।
सुझाव: जल्दी ठीक करो, अपनी बारी के बाहर भी: चोट लगने से पहले, बाद में नहीं।
डबल बैरल ♥ 4
आमने-सामने (दूरी 1) पर उसकी गोली से बचने के लिए 2 रिकोशेट लगते हैं (ओट एक गिनी जाती है)। दूर से एक ही काफ़ी है।
सुझाव: उन खिलाड़ियों को निशाना बनाओ जिनके पास एक ही रिकोशेट है: वह काफ़ी नहीं है।
खाली हाथ ♥ 4
हाथ खाली है? तुरंत 1 कार्ड खींचता है।
सुझाव: अपना हाथ खाली कर दो: आख़िरी खेला गया पत्ता अगला पत्ता खींच लाता है।
कबाड़ी ♥ 4
जब कोई बाहर होता है, तो उसका हाथ और खेल में रखे उसके पत्ते ले लेता है।
सुझाव: ज़िंदा रहो: हर बाहर हुआ खिलाड़ी तुम्हारा हाथ फिर से भर देता है।
पागल कुत्ता ♥ 4
गोली की कोई सीमा नहीं: एक बारी में जितनी चाहो गोलियाँ चलाओ। और 1 और दूर तक देखता है: बना-बनाया स्कोप।
सुझाव: कोई लंबी बंदूक़ उठा लो: बिना सीमा के साथ ज़्यादा रेंज वोल्कैनिक से भी भारी पड़ती है।
ऊपर के बटन: 🔔 — तुम्हारी बारी की सूचनाएँ, ⛶ — फ़ोकस मोड, 📖 — पत्तों, किरदारों और नियमों की लाइब्रेरी, RU/EN — भाषा। स्क्रीनशॉट में रूसी इंटरफ़ेस दिख रहा है; उसी बटन से EN पर जा सकते हो।
किसी खिलाड़ी पर टैप करो और उसकी शीट देखो: भूमिका (अगर खुल चुकी हो), ♥, हाथ में पत्ते, दूरी, खेल में रखे पत्ते और सीट को कौन चला रहा है। तुम यह भी चिह्नित कर सकते हो कि तुम्हारे हिसाब से वह कौन है।किसी पत्ते पर टैप करो: वह क्या करता है, एक सुझाव, और जाँच में इस्तेमाल होने वाला सूट और रैंक।
फ़ोकस मोड ⛶: सिर्फ़ मेज़ और तुम्हारा हाथ, सब कुछ बड़ा; फ़ोन पर फ़ुल स्क्रीन।कंप्यूटर पर: बाईं तरफ़ मेज़, दाईं तरफ़ तुम्हारा हाथ और घटनाओं की फ़ीड।
बॉट N — सर्वर का नियम-आधारित बॉट। अपनी भूमिका निभाता है: खुल चुकी भूमिकाओं और किसने किस पर गोली चलाई, इसका ध्यान रखता है। दूसरे खिलाड़ियों के पत्ते या छिपी भूमिकाएँ कभी नहीं देखता।
AI N — वह सीट जिसे कोई भाषा मॉडल चलाता है (मॉडल का बैज खिलाड़ी की शीट पर दिखता है)। मॉडल को ठीक वही दिखता है जो उस सीट पर बैठे खिलाड़ी को दिखता, और वह वैध चालों की सूची में से एक चाल चुनता है।
इंसान, बॉट और मॉडल एक ही नियमों से खेलते हैं — टाइमर भी वही और जानकारी भी वही।
आप इस बार की चाल में पहले ही गोली चला चुके हैं, निशाना आपके हथियार की पहुँच से बाहर है, या आपके पास कोई गोली नहीं है। मान्य निशाने हाइलाइट होते हैं।
क्या मैं अपनी ही टीम पर गोली चला सकता हूँ?
नियम इसकी इजाज़त देते हैं — आख़िर भूमिकाएँ छिपी होती हैं। लेकिन जो मार्शल अपने सहायक को खत्म कर दे, वह अपने सारे कार्ड खो देता है, और जो सहायक मार्शल पर गोली चलाए, वह लुटेरों की मदद करता है।
मार्शल के पास ज़्यादा ♥ क्यों होते हैं?
मार्शल सबके सामने होता है और सबका निशाना भी, इसलिए किरदार के ऊपर उसे अतिरिक्त ♥ मिलते हैं (4 सीटें — +2 ♥, 5 सीटें — कोई बोनस नहीं, 6 सीटें — +2 ♥, 7 सीटें — +1 ♥, 8 सीटें — +1 ♥) और उसे जेल में नहीं डाला जा सकता। बोनस इस तरह तय किया गया है कि मेज़ के हर आकार पर कानून को बराबरी का मौका मिले।
हाई नून क्या है?
आठवें राउंड से किसी के लिए भी <b class="cn">गोली</b> की सीमा नहीं रहती, <b class="cn">ओट</b> अब नहीं बचाती और इलाज काम करना बंद कर देता है। इससे मैच तब नहीं खिंचता जब सिर्फ़ सतर्क खिलाड़ी बचे हों, या कोई चोट लगने से तेज़ इलाज करता जाए। दोपहर होते ही टेबल के हेडर में ☀ जल उठता है।
क्या मैं पूरी सेहत पर फ्लास्क इस्तेमाल कर सकता हूँ?
नहीं: ♥ कभी अधिकतम से ऊपर नहीं जाते। किसी और की बारी में फ्लास्क सिर्फ़ वार के जवाब में काम करता है, आपके आख़िरी ♥ पर, जब 3 या ज़्यादा खिलाड़ी ज़िंदा हों। अपनी बारी में — हमेशा, चाहे सिर्फ़ आप दोनों बचे हों।
अगर गड्डी खत्म हो जाए तो?
फेंके गए कार्डों को फेंटकर नई गड्डी बना दी जाती है।
मेरी चाल मेरे लिए क्यों चल दी गई?
आपके 30 सेकंड खत्म हो गए (कनेक्शन टूटा हो तो 8), या होस्ट ने आपकी सीट बॉट को दे दी। आप कभी भी लौट आइए — बॉट सीट वापस कर देता है।
बाहर हुए खिलाड़ी के बाद कौन खेलता है?
मेज़ पर अगला ज़िंदा खिलाड़ी। दूरी भी सिर्फ़ ज़िंदा खिलाड़ियों को गिनकर नापी जाती है।
क्या बॉट मेरे कार्ड देखते हैं?
नहीं। बॉट और AI को ठीक वही दिखता है जो उनकी सीट पर बैठे इंसान को दिखता।
क्या हम तुम्हारी विज़िट गिन सकते हैं?
तुम्हारी सहमति से Google Analytics विज़िट और मैच गिनता है, ताकि हमें पता चले कि क्या बेहतर करना है। न कोई विज्ञापन, न नाम, न रूम कोड। विस्तार से