قواعد BangArena

مبارزة ورق بأدوار خفية لـ 4–8 مقاعد. يجلس البشر والبوتات ونماذج اللغة (LLM) إلى الطاولة نفسها ويلعبون بالقواعد نفسها. كل شيء هنا: الأدوار، الدور، البطاقات، الشخصيات، الإعدادات وشاشة الطاولة — مع لقطات شاشة.

النسخة الروسية · القواعد لوكلاء الذكاء الاصطناعي (Markdown وJSON)

#في دقيقة واحدة

  1. تحصل على دور سري. فقط المارشال يكون مكشوفًا للجميع.
  2. في دورك اسحب بطاقتين والعب ما تشاء من البطاقات. طلقة: مرة واحدة في الدور.
  3. لا يمكنك إطلاق النار إلا ضمن مدى سلاحك. بلا سلاح يملك الجميع المسدس: مدى 1.
  4. أُطلق عليك النار؟ أجب بـارتداد، أو بـقِرْبة عند آخر ♥ لديك؛ أما الساتر فيعمل من تلقاء نفسه.
  5. ابتداءً من الجولة 8 يحلّ الظهيرة الحارقة: لا حدّ لـالطلقات لأي لاعب، ولم يعد الساتر ينقذك، ويتوقف العلاج عن العمل.
  6. في نهاية دورك لا تُبقِ في يدك بطاقات أكثر مما لديك من ♥.
  7. أُقصيتَ؟ يُكشف دورك للجميع. يفوز الفريق الذي يحقق هدفه.

#الطاولة ومن يجلس عليها

طاولة من 4–8 مقاعد. كل مقعد لإنسان أو بوت أو ذكاء اصطناعي (نموذج لغة)؛ وتبيّن شارة تحت الاسم من يتحكم به. ترى لكل لاعب: صورة الشخصية وقدرتها، الصحة ♥ (الحالية/القصوى)، البطاقات في اليد، المسافة ↔ منك، البطاقات الموضوعة أمامه والسلاح. أنت دائمًا في الأسفل؛ يوضّح السطر العلوي صاحب الدور وما يجري، وتحت الطاولة سجل الأحداث ويدك.

الطاولة على الهاتف: أنت في الأسفل؛ يعرض كل لاعب ♥ وبطاقات اليد والمسافة ↔ منك. في الأعلى: صاحب الدور، ودورك وهدفك، وسرعة اللعبة، والأدوار على الطاولة.
الطاولة على الهاتف: أنت في الأسفل؛ يعرض كل لاعب ♥ وبطاقات اليد والمسافة ↔ منك. في الأعلى: صاحب الدور، ودورك وهدفك، وسرعة اللعبة، والأدوار على الطاولة.

#الأدوار والأهداف

تُوزَّع الأدوار عشوائيًا وتبقى خفية. أنت وحدك ترى دورك (الشريط «أنت …» فوق الطاولة). أما المارشال فمعلن منذ البداية. ويُكشف دور اللاعب المُقصى للجميع. تتوقف مجموعة الأدوار على عدد المقاعد والنمط — ويراها الجميع في سطر «الأدوار على الطاولة».

المارشال

المارشال القانون

علني منذ التوزيع، ويبدأ الدور الأول. تعتمد ♥ الإضافية فوق صحة الشخصية على عدد المقاعد: 4 مقاعد — +2 ♥، 5 مقاعد — بلا إضافة، 6 مقاعد — +2 ♥، 7 مقاعد — +1 ♥، 8 مقاعد — +1 ♥. ويساوي عدد أوراق اليد الابتدائية عدد ♥، باستثناء: 6 مقاعد — +2 ورقتان، 7 مقاعد — +1 ورقة، 8 مقاعد — −1 ورقة. لا يمكن وضعه في السجن. الهدف: القضاء على كل المغاوير والمنفرد. وإذا قضيتَ على نائبك فإنك تتخلص من كل أوراقك: اليد والأوراق الموضوعة أمامك والسلاح.

نائب

نائب القانون

يلعب في صف المارشال، ودوره مخفي. ينتصر مع المارشال حتى لو خرج من اللعبة. الخطر الأكبر هو نيران مارشالك أنت: فهو لا يعرف مَن تكون. تبدأ بصحة الشخصية دون أي مكافأة، فلا يكشف ♥ ولا عدد أوراق اليد دورك أبدًا.

مغوار

مغوار المغاوير

الهدف: إقصاء المارشال. يفوز جميع المغاوير، حتى المُقصَون منهم. المغاوير لا يعرفون بعضهم.

منفرد

منفرد يلعب لنفسه

يلعب لحسابه وحده. لا ينتصر إلا إذا بقي آخر لاعب على الطاولة. إذا سقط المارشال وفي اللعبة أي لاعب غير المنفرد، فاز المغاوير — لذا يحتاج المنفرد إلى بقاء المارشال حيًّا حتى النهاية تقريبًا. يبدأ بصحة الشخصية دون أي مكافأة.

العميل المزدوج

العميل المزدوج المغاوير

يظهر فقط في وضع العميل المزدوج (تجريبي)، ابتداءً من 5 مقاعد — ويحلّ محل أحد المغاوير. دوره مخفي، ويلعب في صف المغاوير. عند التوزيع يُبلَّغ المارشال سرًّا باسمين لـ«نائبين»: أحدهما حقيقي والآخر هو العميل، دون أن يعرف أيهما. العميل والمغاوير يعرفون بعضهم بعضًا. ينتصر مع المغاوير حتى لو خرج من اللعبة.

الأدوار حسب عدد المقاعد (الكلاسيكي والشركاء)

المقاعدالمارشالنائبمغوارمنفرد
41—21
51121
61131
71231
81232

الأدوار في وضع العميل المزدوج

المقاعدالمارشالنائبمغوارمنفردالعميل المزدوج
511111
611211
712211
812221

أوضاع الأدوار (تُختار قبل اللعبة):

«الأدوار على الطاولة»: أي الأدوار وُزّعت ومن خرج من اللعبة — اللاعبون المقصَون يظهرون مشطوبين.
«الأدوار على الطاولة»: أي الأدوار وُزّعت ومن خرج من اللعبة — اللاعبون المقصَون يظهرون مشطوبين.

#الدور

  1. الترتيب. يبدأ المارشال، ثم يستمر اللعب حول الطاولة بترتيب المقاعد. يُتخطّى اللاعبون المقصَون.
  2. بداية الدور — الفحوص. أولًا الديناميت إن كان أمامك، ثم السجن. انظر «الفحوص».
  3. السحب. تسحب ورقتين من المجموعة — تلقائيًا. بعض الشخصيات تسحب بطريقة مختلفة (انظر «الشخصيات»).
  4. اللعب. العب أي عدد من البطاقات بأي ترتيب. الطلقة: مرة واحدة في الدور؛ أما الفولكانيك وشخصية المسعور فيطلقان بلا حدّ، وابتداءً من الجولة 8 (الظهيرة الحارقة) يفعل الجميع ذلك. رشّ الخردق لا يستهلك طلقتك.
  5. نهاية الدور. اضغط «إنهاء الدور». إذا كان في يدك أوراق أكثر من ♥ لديك، فتخلَّص من الزائد بحسب اختيارك.

#المسافة والأسلحة

المسافة هي أقل عدد من الخطوات حول الطاولة إلى لاعب ما، مع عدّ اللاعبين الأحياء فقط. الجيران على مسافة 1. عند إقصاء لاعب تنغلق الحلقة وتقصر المسافات. تصل الطلقة إلى لاعب لا تزيد مسافته عن مدى سلاحك.

ستة مقاعد: الأرقام هي المسافات منكأنت12321
ستة مقاعد: الأرقام هي المسافات منك
خرج لاعب واحد — تنغلق الحلقةأنت1✕221
خرج لاعب واحد — تنغلق الحلقة

الأسلحة

البطاقةالمدىفي المجموعةخاصية
مسدس1—كل من لا يملك سلاحًا
فولكانيك12عدد غير محدود من الطلقات
مقطوعة الماسورة23
بندقية31
كاربين41
بندقية طويلة51

#الرد على الهجمات

يردّ اللاعب المستهدف وحده. أما الجميع فينتظرون؛ ويُظهر السطر العلوي من عليه الرد.

#الاختبارات

فحوص السجن والديناميت: يقلب الخادم البطاقة العليا من المجموعة؛ ويُعتدّ بنوعها ورتبتها (في الزاوية). وتُعرض البطاقة المقلوبة كبيرةً في وسط الطاولة. أما الساتر فلا يقلب أي بطاقة — إنه رمية عملة عادلة 50/50 (ابتداءً من الجولة 8، في الظهيرة الحارقة، لا يعمل الساتر).

تتألف المجموعة من 80 بطاقة: ♥ — 21 (النجاة من السجن ≈ 26%)، ♠ من 2 إلى 9 — 12 (انفجار الديناميت ≈ 15%). أما الساتر فهو 50% بالضبط.

#الإقصاء والمجد والعقوبة

#الفوز وملخص المباراة

بعد المباراة: شاشة الملخّص — من فاز، وأدوار الجميع، وأوسمة المباراة، وإنجازاتك، وجدول إحصائيات لكل لاعب. وزر «العب مجددًا» هناك أيضًا.

ملخّص المباراة: الفائز ودور كل لاعب.
ملخّص المباراة: الفائز ودور كل لاعب.
أوسمة المباراة وإنجازاتك وإحصائياتك: ☠ الإقصاءات · 💥 الضرر · 🛡 المصدود · 💊 الشفاء · 🔫 الطلقات · 🃏 الأوراق.
أوسمة المباراة وإنجازاتك وإحصائياتك: ☠ الإقصاءات · 💥 الضرر · 🛡 المصدود · 💊 الشفاء · 🔫 الطلقات · 🃏 الأوراق.

أوسمة المباراة — لمتصدّر كل فئة

  • أكثر الإقصاءات
  • أكثر الضرر
  • أكثر الضربات المصدودة
  • أكثر الشفاء
  • أفضل مبارِز
  • النشّال
  • أكثر الطلقات
  • أكثر الأوراق لعبًا
  • الأكثر تلقّيًا للضرر

الإنجازات

  • الدم الأول — أول من أقصى لاعبًا
  • رعب الصالون — أقصى ثلاثة لاعبين أو أكثر
  • المزدوجة — أقصى لاعبَين
  • صائد المكافآت — نال مكافأة مغوار
  • بلا خدش — بلغ النهاية دون أن يتلقّى أي ضرر
  • بخيط رفيع — فاز بآخر ♥ لديه
  • فوز من القبر — خرج من اللعبة، لكن فريقه فاز
  • آخر الصامدين — آخر من بقي على الطاولة
  • الجدار — صدّ ثلاث ضربات أو أكثر
  • مسعف الميدان — شفى ثلاث ♥ أو أكثر
  • المبارِز — فاز في مبارزتين أو أكثر

#جميع الأوراق

تضم المجموعة 80 ورقة من ثلاثة أنواع. الأوراق البنيّة تُلعب ثم تُرمى. الأوراق الزرقاء تبقى في اللعب أمام اللاعب وتعمل ما دامت هناك. والسلاح يبقى في اللعب أيضًا، واحد لكل لاعب. المس ورقة في اللعبة لترى نصّها ونصيحة بشأنها ورمزها.

لمرة واحدة (بنّية)

طلقة

طلقة

لمرة واحدة · في المجموعة: 25

أوقع ضررًا واحدًا بلاعب ضمن مدى سلاحك (مرة واحدة في الدور). يوقفها الساتر والارتداد.

نصيحة: صوّب على الأيدي الفارغة: لا أوراق، ولا ارتداد.

ارتداد

ارتداد

لمرة واحدة · في المجموعة: 12

ردّ فعل: يُلغي طلقة أو إصابة رشّ الخردق الموجّهة إليك.

نصيحة: احتفظ بواحدة في يدك، خاصةً حين تقلّ ♥ لديك.

قِرْبة

قِرْبة

لمرة واحدة · في المجموعة: 6

اشفِ 1 ♥. خارج دورك فقط عند 1 ♥ أمام طلقة أو رشّ الخردق، وبوجود 3 أحياء أو أكثر فقط.

نصيحة: ادّخرها لخارج دورك: عند 1 ♥ توقف طلقة أو رشّ الخردق.

اخطف

اخطف

لمرة واحدة · في المجموعة: 4

خذ بطاقة من لاعب على مسافة 1: تختار بطاقة من المعروضة أمامه أو بطاقة عشوائية من يده.

نصيحة: اخطف ساتره أو سلاحه من على الطاولة — فهذا يؤلمه أكثر من بطاقة من يده.

تخلَّص

تخلَّص

لمرة واحدة · في المجموعة: 4

تخلَّص من بطاقة لأي لاعب: تختار بطاقة من المعروضة أمامه أو بطاقة عشوائية من يده.

نصيحة: المسافة لا تهم: انزع السلاح من يد أخطر مطلق نار.

مبارزة

مبارزة

استخدام واحد · في المجموعة: 3

تحدَّ أي لاعب: تتناوبان على التخلص من طلقة، ويبدأ هو؛ ومن يعجز عن ذلك يخسر 1 ♥.

نصيحة: بارِز من يحمل أقل عدد من البطاقات.

غارة

غارة

استخدام واحد · في المجموعة: 2

كل لاعب آخر يتخلص من طلقة أو يخسر 1 ♥.

نصيحة: العبها حين تكون أيدي الخصوم شبه فارغة — فليس عند الجميع طلقة.

عربة

عربة

استخدام واحد · في المجموعة: 2

اسحب بطاقتين من المجموعة.

نصيحة: العبها أولاً — فما زال بإمكانك استخدام ما سحبته في هذا الدور.

سوق

سوق

استخدام واحد · في المجموعة: 2

كل لاعب حي يسحب بطاقة واحدة من المجموعة، باتجاه عقارب الساعة بدءًا منك.

نصيحة: الخصوم يحصلون على بطاقة أيضًا: العبها حين تحتاج إليها أكثر منهم.

صالون

صالون

استخدام واحد · في المجموعة: 1

كل لاعب حي يستعيد 1 ♥.

نصيحة: يشفي الأعداء أيضًا: العبها حين تحتاج إلى ♥ أكثر منهم.

قافلة

قافلة

استخدام واحد · في المجموعة: 1

اسحب 3 بطاقات من المجموعة.

نصيحة: القافلة أولاً، والقرارات لاحقًا: بطاقات أكثر تعني خيارات أكثر.

رشّ الخردق

رشّ الخردق

استخدام واحد · في المجموعة: 1

كل لاعب آخر يتلقى ضررًا قدره 1؛ يوقفه الساتر والارتداد. ولا يُحتسب ضمن حد طلقاتك.

نصيحة: العبها ثم أطلق طلقة عادية — فحدّك لم يُمسّ.

تبقى في اللعب (زرقاء)

سجن

سجن

في اللعب · في المجموعة: 3

اسجن لاعبًا (عدا المارشال). في بداية دوره: إن ظهرت ♥ لعب، وإلا سحب البطاقات لكنه لا يستطيع اللعب. ثم يُتخلَّص من السجن.

نصيحة: فحص واحد، وعلى الأكثر دور واحد بلا لعب — ثم يزول السجن.

ساتر

ساتر

في اللعب · في المجموعة: 2

أصابتك طلقة أو رشّ الخردق؟ قلب عملة 50/50: إن حالفك الحظ أُلغيت الإصابة. وإن لم يحالفك، يمكنك مع ذلك استخدام الارتداد.

نصيحة: مراوغة 50/50 بلا بطاقات: الحظ يوفّر لك بطاقات الارتداد لوقت لاحق.

حصان

حصان

في اللعب · في المجموعة: 2

يراك الآخرون على مسافة أبعد بمقدار +1.

نصيحة: العبه مبكرًا: الأسلحة القصيرة تفقد مدى الوصول إليك.

منظار

منظار

في اللعب · في المجموعة: 1

ترى الآخرين على مسافة أقرب بمقدار −1 (الحد الأدنى 1).

نصيحة: مع المسدس أو المقطوعة الماسورة، يقرّب المنظار الأهداف البعيدة إلى مداك.

ديناميت

ديناميت

في اللعب · في المجموعة: 1

ضعه أمامك. في بداية الدور، قبل السجن: إن ظهرت البستوني 2–9 سبّب 3 أضرار، وإلا انتقل إلى اللاعب التالي.

نصيحة: العبه وعندك 4 ♥ أو أكثر: ستنجو من الانفجار — أما جيرانك فربما لا.

الأسلحة

فولكانيك

فولكانيك

سلاح · في المجموعة: 2 · المدى 1

سلاح: المدى 1، وطلقات بلا حد.

نصيحة: اكدّس الطلقات، ثم أفرغها كلها في جارك في دور واحد.

مقطوعة الماسورة

مقطوعة الماسورة

سلاح · في المجموعة: 3 · المدى 2

سلاح: المدى 2.

نصيحة: خيار مبكر متين: يصل إلى مقعدين بعيدًا.

بندقية

بندقية

سلاح · في المجموعة: 1 · المدى 3

سلاح: المدى 3.

نصيحة: أضف منظارًا: فيصيب المدى 3 كأنه 4.

كاربين

كاربين

سلاح · في المجموعة: 1 · المدى 4

سلاح: المدى 4.

نصيحة: نادراً ما ينقذهم الحصان: فالمدى 4 يتجاوز عادةً +1 بسهولة.

بندقية طويلة

بندقية طويلة

سلاح · في المجموعة: 1 · المدى 5

سلاح: المدى 5.

نصيحة: معظم من على الطاولة داخل المدى: اختر أهدافك، لا مقاعدهم.

#الشخصيات

يحصل كل لاعب على شخصية عشوائية لها قدرة وقيمة صحة. ويحصل المارشال على ♥ إضافية فوق ذلك بحسب عدد المقاعد (انظر «الأدوار والأهداف»). يرى الجميع القدرة أسفل الصورة.

فهد الصخر

فهد الصخر ♥ 3

يسحب بطاقة واحدة من المجموعة عن كل إصابة يتلقاها (حتى من الديناميت) — وبطاقتين إذا تركته الإصابة عند 2 ♥ أو أقل.

نصيحة: لا تردّ كل طلقة بالارتداد: الجرح يعني بطاقة أيضًا.

الرداء الأحمر

الرداء الأحمر ♥ 4

في السحب، يكشف البطاقة الثانية: إن كانت حمراء، يسحب بطاقة إضافية.

نصيحة: راقب كومة التخلص: إن خرجت بطاقات حمراء كثيرة، قلّت السحبات الإضافية.

ذات الوجهين

ذات الوجهين ♥ 4

يمكنها لعب طلقة على أنها ارتداد، وارتداد على أنه طلقة.

نصيحة: كل طلقة أو ارتداد يعمل في الاتجاهين — فاحتفظ بها.

جابي الإتاوة

جابي الإتاوة ♥ 3

عندما يصيبه لاعب، يأخذ بطاقة عشوائية من يده.

نصيحة: كل إصابة تطاولك تكلّف الرامي بطاقة — دعهم يحاولون.

القابض

القابض ♥ 4

له أن يأخذ أول بطاقة في السحب عشوائيًا من يد لاعب آخر.

نصيحة: اسحب من أكبر يد: فتُفسد خطتهم أيضًا.

الجبين الحديدي

الجبين الحديدي ♥ 4

لديه ساتر دائماً، سواء امتلك بطاقة أم لا؛ وبطاقة الساتر لا تضيف فحصاً ثانياً.

نصيحة: أصلب مما تبدو: المدى القريب منطقة راحتك.

ثلاث عيون

ثلاث عيون ♥ 4

في السحب، ينظر إلى أعلى 3 بطاقات: يحتفظ باثنتين ويعيد واحدة إلى الأعلى.

نصيحة: البطاقة التي تعيدها تذهب إلى السحبة التالية — لا تهدِها لأحد.

المحظوظ

المحظوظ ♥ 4

عند الفحص — محاولتان، وتُحتسب الأفضل.

نصيحة: السجن والديناميت والساتر — محاولتان: تُحتسب الأفضل.

ظل الممر

ظل الممر ♥ 3

دائمًا على صهوة جواد: لديه حصان مدمج، فيُحسب بعيدًا بمقدار 2 إضافيين.

نصيحة: الأسلحة القصيرة تعجز عن الوصول إليك — اجعلهم يبحثون عن منظار.

النسر الصغير

النسر الصغير ♥ 4

يجوز له أن يسحب أول بطاقة من أعلى كومة المرمى. وعندما يخرج أحد اللاعبين من اللعبة يسحب بطاقتين من المجموعة.

نصيحة: راقب كومة التخلص: كثيرًا ما تستقر فيها الطلقات والارتدادات.

عين الصقر

عين الصقر ♥ 4

يطلق من مدى أبعد: منظار مدمج.

نصيحة: حتى المسدس يصل أبعد: طلقات ميتة أقل في يدك.

المجبِّر

المجبِّر ♥ 5

في أي وقت: تخلَّص من بطاقتين لتشفي 1 ♥. لا يتجاوز الحد الأقصى، ولا يعمل من الصفر.

نصيحة: عالج مبكرًا، حتى خارج دورك — قبل الإصابة لا بعدها.

الماسورتان

الماسورتان ♥ 4

من مسافة قريبة جدًا (المسافة 1) يتطلب تفادي طلقته 2 من الارتداد (ويُحسب الساتر واحدًا). أما من مسافة أبعد فيكفي واحد.

نصيحة: استهدف اللاعبين الذين يحملون ارتدادًا واحدًا — فهو لا يكفي.

الأيدي الفارغة

الأيدي الفارغة ♥ 4

اليد فارغة؟ يسحب بطاقة واحدة فورًا.

نصيحة: أفرغ يدك: آخر ورقة تلعبها تسحب لك الورقة التالية.

النبّاش

النبّاش ♥ 4

عندما يُقصى أحدهم، يأخذ أوراق يده والأوراق التي في اللعب أمامه.

نصيحة: ابقَ حيًّا: كل إقصاء يملأ يدك من جديد.

المسعور

المسعور ♥ 4

بلا حدّ للطلقات: العب ما شئت من الطلقات في دورك. ويرى أبعد بمقدار 1: منظار مدمج.

نصيحة: احصل على سلاح أبعد مدى: انعدام الحد مع المدى يتفوّق على الفولكانيك.

#شاشة الطاولة

الأزرار العلوية: 🔔 — إشعارات دورك، ⛶ — وضع التركيز، 📖 — مكتبة الأوراق والشخصيات والقواعد، RU/EN — اللغة. لقطات الشاشة بالواجهة الروسية؛ بدّل إلى EN بالزر نفسه.

المس لاعبًا لتفتح بطاقته: الدور (إن كُشف)، ♥، أوراق اليد، المسافة، الأوراق في اللعب ومن يتحكم بالمقعد. ويمكنك أيضًا أن تضع علامة على من تظنه.
المس لاعبًا لتفتح بطاقته: الدور (إن كُشف)، ♥، أوراق اليد، المسافة، الأوراق في اللعب ومن يتحكم بالمقعد. ويمكنك أيضًا أن تضع علامة على من تظنه.
المس ورقة: ما تفعله، ونصيحة، والرداء والرتبة المستخدمان في الفحوص.
المس ورقة: ما تفعله، ونصيحة، والرداء والرتبة المستخدمان في الفحوص.
وضع التركيز ⛶: الطاولة ويدك فقط، وكل شيء بحجم أكبر؛ ملء الشاشة على الهاتف.
وضع التركيز ⛶: الطاولة ويدك فقط، وكل شيء بحجم أكبر؛ ملء الشاشة على الهاتف.
على الحاسوب: الطاولة على اليسار، ويدك وسجل الأحداث على اليمين.
على الحاسوب: الطاولة على اليسار، ويدك وسجل الأحداث على اليمين.

#إشارات الطاولة

لا توجد دردشة حرة — بل إشارات جاهزة فقط. يراها الجميع على الطاولة.

  • من أنا: «أنا النائب / أحد المغاوير / المنفرد». الخداع جزء من اللعبة.
  • أظن أن هذا… — المس صورة لاعب وضع علامة على من تظنه. تظهر تخمينات الجميع فوق الصورة.
  • التفاعل: 👍 رائع 😂 مضحك 😠 غاضب 😱 خائف 🤝 لنتفق 🤔 أشك GG لعبة رائعة
  • إشارة واحدة على الأكثر كل 1.2 ثانية و60 إشارة في المباراة. الادعاءات والعلامات ما دمت في اللعبة؛ وردود الفعل متاحة بعد الإقصاء أيضًا.
  • البوتات ونماذج الذكاء الاصطناعي لا ترى الإشارات ولا ترسلها: الإشارات لا تؤثر أبدًا في قراراتها.
«قل للطاولة»: ادّعِ دورًا (الخداع مسموح) أو أرسل ردود فعل — بلا دردشة ولا نص حر.
«قل للطاولة»: ادّعِ دورًا (الخداع مسموح) أو أرسل ردود فعل — بلا دردشة ولا نص حر.

#الإعدادات والغرف

قبل اللعبة (شاشة البداية):

  • الاسم على الطاولة.
  • المقاعد على الطاولة — من 4 إلى 8.
  • الأدوار — كلاسيكي أو شركاء أو عميل مزدوج أو الكلاسيكية القديمة.
  • وقت الدور — 15 أو 30 أو 60 أو 90 ثانية لكل قرار من قرارات الشخص. إن تأخرتَ أكثر يُنهي الطيار الآلي الدور عنك.
  • السرعة — بطيئة أو عادية أو سريعة: الفواصل بين حركات البوتات وتبديل الأدوار. ويمكن للمضيف تغييرها أثناء اللعب بزر السرعة فوق الطاولة.
  • العب — مباشرة إلى طاولة مع بوتات. أنشئ غرفة — احصل على رمز ورابط لأصدقائك. انضم إلى غرفة — بالرمز. شاهد مباراة بوتات — كمتفرج.

في الغرفة (أدوات المضيف):

  • املأ بالبوتات — تشغل البوتات كل المقاعد الشاغرة؛ أجلِس بوتًا — مقعدًا واحدًا.
  • استبدل ببوت / أزل — للمقعد المشغول.
  • سلّم لبوت (طيار آلي) وأعد إلى اللاعب — أثناء المباراة إذا غاب لاعب.
  • شارك — رمز الغرفة ورابطها. ← رجوع — اترك الغرفة وغيّر الإعدادات.
  • إذا غاب المضيف 30 ثانية، يصبح لاعب آخر هو المضيف.
شاشة البداية: الاسم والمقاعد ونمط الأدوار والسرعة.
شاشة البداية: الاسم والمقاعد ونمط الأدوار والسرعة.

#البوتات والذكاء الاصطناعي على الطاولة

كيف تتصل النماذج وكيف نختبرها: لمطوّري الذكاء الاصطناعي. القواعد المقروءة آليًا: قواعد للذكاء الاصطناعي.

#تفاصيل دقيقة وأسئلة شائعة

لماذا لا أستطيع إطلاق النار؟

إما أنك أطلقت النار في هذا الدور، أو أن الهدف خارج مدى سلاحك، أو أنه ليست معك أي طلقة. الأهداف المسموحة مميَّزة بالإضاءة.

هل يمكنني إطلاق النار على فريقي؟

القواعد تسمح بذلك — فالأدوار مخفية في النهاية. لكن المارشال الذي يُقصي نائبه يخسر كل أوراقه، والنائب الذي يطلق النار على المارشال يساعد المغاوير.

لماذا لدى المارشال ♥ أكثر؟

المارشال معروف للجميع وهو هدف الجميع، لذا يحصل على ♥ إضافية فوق شخصيته (4 مقاعد — +2 ♥، 5 مقاعد — بلا إضافة، 6 مقاعد — +2 ♥، 7 مقاعد — +1 ♥، 8 مقاعد — +1 ♥) ولا يمكن سجنه. وقد ضُبطت هذه الإضافة لتمنح القانون فرصاً متكافئة عند كل حجم طاولة.

ما هي الظهيرة؟

ابتداءً من الجولة 8 لا حدّ لـ<b class="cn">الطلقات</b> لأي لاعب، ولم يعد <b class="cn">الساتر</b> ينقذك، ويتوقف العلاج عن العمل. وهذا يمنع المباراة من التطويل حين لا يبقى إلا اللاعبون الحذرون، أو حين يتعافى أحدهم أسرع مما يُصاب. وما إن تحلّ الظهيرة حتى تضيء ☀ في ترويسة الطاولة.

هل أستطيع استخدام القِرْبة وأنا بكامل صحتي؟

لا: فالـ ♥ لا تتجاوز الحد الأقصى أبداً. في دور غيرك تعمل القِرْبة فقط رداً على إصابة، عند آخر ♥ لديك، مع بقاء 3 لاعبين أو أكثر أحياء. وفي دورك أنت تعمل دائماً، حتى حين لا يتبقى سواكما اثنان.

ماذا يحدث إذا نفدت الأوراق؟

تُخلَط أوراق كومة التخلّص لتكوّن رزمة جديدة.

لماذا لُعبت حركتي نيابةً عني؟

انتهت ثوانيك الثلاثون (أو 8 ثوانٍ إن كنت منقطع الاتصال)، أو سلّم المضيف مقعدك إلى بوت. عُد في أي وقت — يعيد لك البوت المقعد.

من يلعب بعد اللاعب المُقصى؟

اللاعب الحي التالي حول الطاولة. وتُحتسب المسافات كذلك بين اللاعبين الأحياء فقط.

هل ترى البوتات أوراقي؟

لا. البوتات والذكاء الاصطناعي يرون بالضبط ما يراه لاعب بشري في مقعدهم.