Правила BangArena

Карточная перестрелка на 4–8 мест со скрытыми ролями. За столом сидят люди, боты и языковые модели (LLM) — правила для всех одни. Здесь всё: роли, ход, карты, персонажи, настройки и экран стола — со скриншотами.

English version · Версия правил для ИИ-агентов (Markdown и JSON)

#Коротко, за минуту

  1. Тебе выпадает тайная роль. Всем открыт только Маршал.
  2. В свой ход берёшь 2 карты и играешь сколько хочешь. Выстрел — один раз за ход.
  3. Стрелять можно только на дальность оружия. Без оружия у всех Револьвер — дальность 1.
  4. В тебя стреляют — отвечай Рикошет или Фляга на последнем ♥; Укрытие срабатывает само.
  5. С 8-го раунда — Высокий полдень: Выстрел без лимита у всех, Укрытие больше не спасает, лечение не работает.
  6. В конце хода в руке должно остаться не больше карт, чем у тебя ♥.
  7. Выбыл — твоя роль открывается всем. Побеждает команда, выполнившая свою цель.

#Стол и кто за ним сидит

Стол на 4–8 мест. За каждым местом — человек, бот или ИИ (языковая модель); под именем есть значок, кто управляет местом. У каждого игрока видно: портрет персонажа и его способность, ♥ здоровье (сейчас/максимум), сколько карт в руке, дистанцию ↔ от тебя, выложенные карты и оружие. Ты всегда внизу; сверху — чей ход и что сейчас происходит, под столом — лента событий и твоя рука.

Стол на телефоне: ты внизу, у каждого игрока ♥, число карт в руке и дистанция ↔ от тебя. Сверху — чей ход, твоя роль и цель, скорость игры и роли за столом.
Стол на телефоне: ты внизу, у каждого игрока ♥, число карт в руке и дистанция ↔ от тебя. Сверху — чей ход, твоя роль и цель, скорость игры и роли за столом.

#Роли и цели

Роли раздаются случайно и скрыты. Свою роль видишь только ты (плашка «Ты — …» над столом). Маршал открыт сразу. Роль выбывшего открывается всем. Состав ролей зависит от числа мест и режима — его видно всем в строке «Роли за столом».

Маршал

Маршал Закон

Открыт всем с первой раздачи, ходит первым. Бонус к здоровью персонажа зависит от числа мест: 4 места — +2 ♥, 5 мест — без бонуса, 6 мест — +2 ♥, 7 мест — +1 ♥, 8 мест — +1 ♥. Стартовая рука — по числу ♥, кроме: 6 мест — +2 карты, 7 мест — +1 карта, 8 мест — −1 карта. Тюрьма на него не действует. Цель — убрать всех Налётчиков и Одиночек. Выбьет своего Помощника — сбрасывает все свои карты: руку, выложенные и оружие.

Помощник

Помощник Закон

Играет за Маршала, роль скрыта. Побеждает вместе с ним, даже если сам выбыл. Главная опасность — огонь собственного Маршала: он не знает, кто ты. Начинает со здоровьем своего персонажа, без бонусов, — по ♥ и числу карт роль не вычислить.

Налётчик

Налётчик Налётчики

Цель — выбить Маршала. Побеждают все Налётчики, даже выбывшие. Друг друга не знают.

Одиночка

Одиночка Сам за себя

Сам за себя. Побеждает, только оставшись за столом последним. Если Маршал выбыл, а кроме Одиночки жив кто-то ещё, — победа Налётчиков. Значит, Маршал нужен Одиночке живым почти до конца. Начинает со здоровьем своего персонажа, без бонусов.

Двойной агент

Двойной агент Налётчики

Только в режиме «Двойной агент» (бета), от 5 мест — занимает место одного Налётчика. Роль скрыта, играет за Налётчиков. На раздаче Маршалу тайно называют двух «Помощников»: настоящего и агента, но кто из них кто — не говорят. Агент и Налётчики знают друг друга. Побеждает вместе с Налётчиками, даже если выбыл.

Состав по числу мест (Классика и Напарники)

МестМаршалПомощникНалётчикОдиночка
41—21
51121
61131
71231
81232

Состав в режиме «Двойной агент»

МестМаршалПомощникНалётчикОдиночкаДвойной агент
511111
611211
712211
812221

Режимы ролей (выбираются перед игрой):

«Роли за столом»: какие роли розданы и кто уже выбыл — выбывшие вычёркиваются.
«Роли за столом»: какие роли розданы и кто уже выбыл — выбывшие вычёркиваются.

#Как проходит ход

  1. Порядок. Первым ходит Маршал, дальше — по кругу по порядку мест. Выбывшие пропускаются.
  2. Начало хода — проверки. Сначала Динамит, если он лежит перед тобой, потом Тюрьма. Подробно — в разделе «Проверки».
  3. Добор. Берёшь 2 карты из колоды — это происходит само. Некоторые персонажи добирают по-своему (смотри «Персонажи»).
  4. Розыгрыш. Играй сколько хочешь карт в любом порядке. Выстрел — один раз за ход; без лимита стреляет тот, у кого Вулкан, и персонаж «Бешеный», а с 8-го раунда (Высокий полдень) — все. Картечь лимит Выстрела не тратит.
  5. Конец хода. Нажми «Завершить ход». Если карт в руке больше, чем ♥, — сбрось лишние на выбор.

#Дистанция и оружие

Дистанция — наименьшее число шагов по кругу до игрока, считая только живых. Соседи — на дистанции 1. Выбыл игрок — круг смыкается, и дистанции сокращаются. Выстрел достаёт, если дистанция не больше дальности твоего оружия.

Шесть мест: числа — дистанция от тебяТы12321
Шесть мест: числа — дистанция от тебя
Один игрок выбыл — круг сомкнулсяТы1✕221
Один игрок выбыл — круг сомкнулся

Оружие

КартаДальностьВ колодеОсобое
Револьвер1—у всех без оружия
Вулкан12Выстрел без лимита
Обрез23
Ружьё31
Карабин41
Винтовка51

#Ответы на атаки

Отвечает только тот, на кого направлен удар. Остальные ждут; сверху видно, чья очередь отвечать.

#Проверки

Проверка Тюрьмы и Динамита — сервер открывает верхнюю карту колоды; важны масть и достоинство в углу карты. Открытая карта крупно показывается в центре стола. Укрытие карту не открывает — это честный бросок 50 на 50 (с 8-го раунда, в Высокий полдень, Укрытие не срабатывает).

В колоде 80 карт: ♥ — 21 (шанс выйти из Тюрьмы ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12 (шанс взрыва Динамита ≈ 15%). Укрытие — ровно 50%.

#Выбывание, слава и штраф

#Победа и итоги матча

После матча — экран итогов: кто победил, роли всех игроков, значки матча, твои достижения и таблица статистики по каждому игроку. Оттуда же — «Играть ещё».

Итоги матча: победитель и роли всех игроков.
Итоги матча: победитель и роли всех игроков.
Значки матча, твои достижения и статистика: ☠ выбил · 💥 урон · 🛡 отбил · 💊 вылечил · 🔫 выстрелы · 🃏 карты.
Значки матча, твои достижения и статистика: ☠ выбил · 💥 урон · 🛡 отбил · 💊 вылечил · 🔫 выстрелы · 🃏 карты.

Значки матча — лидеру в каждой категории

  • Больше всех выбил
  • Больше всех урона
  • Больше всех отбил
  • Больше всех вылечил
  • Лучший дуэлянт
  • Карманник
  • Больше всех стрелял
  • Больше всех карт
  • Принял больше всех урона

Достижения

  • Первая кровь — Первым выбил игрока из партии
  • Гроза салуна — Выбил троих и больше
  • Дуплет — Выбил двоих
  • Охотник за головами — Получил премию за выбитого Налётчика
  • Ни царапины — Дожил до конца без единого урона
  • На волоске — Победил с последним ♥
  • Победа из-под земли — Выбыл, но твоя команда победила
  • Последний стоящий — Остался за столом один
  • Стена — Отбил три удара и больше
  • Полевой врач — Вылечил три ♥ и больше
  • Дуэлянт — Выиграл две дуэли и больше

#Все карты

В колоде 80 карт трёх видов. Коричневые разыгрываются и уходят в сброс. Синие ложатся на стол перед игроком и действуют, пока лежат. Оружие — тоже на стол, одно на игрока. Нажми на карту в игре — увидишь её описание, совет и масть.

Разовые (коричневые)

Выстрел

Выстрел

разовая · в колоде: 25

Нанеси 1 урон игроку в дальности оружия (1 раз за ход). Спасают Укрытие и Рикошет.

Совет: Целься в пустую руку: Рикошету там неоткуда взяться.

Рикошет

Рикошет

разовая · в колоде: 12

Реакция: отмени направленный в тебя Выстрел или удар Картечи.

Совет: Держи хотя бы один в руке — особенно когда ♥ на исходе.

Фляга

Фляга

разовая · в колоде: 6

+1 ♥ себе. В чужой ход — только при 1 ♥ против Выстрела или Картечи и если живых >2.

Совет: Прибереги на чужой ход: при 1 ♥ спасёт от Выстрела или Картечи.

Выхватить

Выхватить

разовая · в колоде: 4

Забери у игрока на дистанции 1 карту со стола на выбор или случайную с руки.

Совет: Снимай со стола Укрытие или оружие — это больнее карты из руки.

Сбросить

Сбросить

разовая · в колоде: 4

Сбрось у любого игрока карту со стола на выбор или случайную с руки.

Совет: Дистанция не важна — сноси оружие самому опасному стрелку.

Поединок

Поединок

разовая · в колоде: 3

Вызови любого игрока: по очереди сбрасываете Выстрел, первым — он; кто не смог — −1 ♥.

Совет: Зови на Поединок того, у кого меньше всего карт в руке.

Набег

Набег

разовая · в колоде: 2

Каждый другой игрок сбрасывает Выстрел или теряет 1 ♥.

Совет: Играй, когда у соперников тонкие руки: Выстрелов не хватит всем.

Обоз

Обоз

разовая · в колоде: 2

Возьми 2 карты из колоды.

Совет: Играй первым делом: новые карты успеешь разыграть в этот же ход.

Базар

Базар

разовая · в колоде: 2

Каждый живой игрок берёт 1 карту из колоды — по кругу, начиная с тебя.

Совет: Карту получат и соперники: играй, когда тебе она нужнее.

Салун

Салун

разовая · в колоде: 1

Каждый живой игрок восстанавливает 1 ♥.

Совет: Лечит и врагов: играй, когда тебе ♥ нужнее, чем им.

Караван

Караван

разовая · в колоде: 1

Возьми 3 карты из колоды.

Совет: Сначала Караван, потом решения: больше карт — больше вариантов.

Картечь

Картечь

разовая · в колоде: 1

Каждый другой получает 1 урон; спасают Укрытие и Рикошет. Лимит Выстрелов не тратит.

Совет: Сыграй и добавь обычный Выстрел — лимит останется целым.

Постоянные (синие)

Тюрьма

Тюрьма

постоянная · в колоде: 3

Посади игрока (не Маршала). В начале его хода: ♥ — играет, иначе добор без розыгрыша. Тюрьма — в сброс.

Совет: Одна проверка, максимум один ход без розыгрыша — и Тюрьма в сбросе.

Укрытие

Укрытие

постоянная · в колоде: 2

В тебя Выстрел или Картечь — бросок 50 на 50: повезло — удар отменён. Нет — можно Рикошет.

Совет: Шанс увернуться без карт: повезёт — Рикошеты в руке сбережёшь.

Конь

Конь

постоянная · в колоде: 2

Другие видят тебя на 1 дальше.

Совет: Ставь сразу: короткие стволы потеряют тебя из дальности.

Прицел

Прицел

постоянная · в колоде: 1

Ты видишь других на 1 ближе, но не ближе 1.

Совет: С Револьвером или Обрезом Прицел дотягивает до дальних целей.

Динамит

Динамит

постоянная · в колоде: 1

Перед собой. В начале хода, до Тюрьмы: пики 2–9 — 3 урона, иначе — следующему по ходу.

Совет: Выкладывай, когда ♥ больше трёх: взрыв переживёшь, соседи — не факт.

Оружие

Вулкан

Вулкан

оружие · в колоде: 2 · дальность 1

Оружие: дальность 1, Выстрелы без лимита.

Совет: Копи Выстрелы и вываливай все в соседа за один ход.

Обрез

Обрез

оружие · в колоде: 3 · дальность 2

Оружие: дальность 2.

Совет: Хорош на старте: достаёт соседей через одного.

Ружьё

Ружьё

оружие · в колоде: 1 · дальность 3

Оружие: дальность 3.

Совет: Добавь Прицел: дальность 3 бьёт как 4.

Карабин

Карабин

оружие · в колоде: 1 · дальность 4

Оружие: дальность 4.

Совет: Конь редко спасает: дальность 4 обычно перекрывает +1.

Винтовка

Винтовка

оружие · в колоде: 1 · дальность 5

Оружие: дальность 5.

Совет: Почти весь стол в дальности: выбирай цель, а не место.

#Персонажи

У каждого игрока — случайный персонаж со своей способностью и здоровьем. Маршал получает бонус ♥ сверху — по числу мест (смотри «Роли и цели»). Способность видна под портретом всем игрокам.

Каменный Барс

Каменный Барс ♥ 3

За каждый удар (даже от Динамита) берёт 1 карту из колоды, а если осталось 2 ♥ или меньше — 2 карты.

Совет: Не трать Рикошет на каждый Выстрел: рана — это ещё и карта.

Красная Масть

Красная Масть ♥ 4

В доборе открывает вторую карту: если красная — берёт ещё 1.

Совет: Следи за сбросом: много красных ушло — бонус реже.

Двуликая

Двуликая ♥ 4

Выстрел можно сыграть как Рикошет, а Рикошет — как Выстрел.

Совет: Любая из двух карт годится и в атаку, и в защиту — копи их.

Данник

Данник ♥ 3

Получив урон от игрока, тянет у него случайную карту из руки.

Совет: Каждый удар по тебе стоит стрелку карты — пусть пробуют.

Хват

Хват ♥ 4

Первую карту добора может вытянуть из чужой руки наугад.

Совет: Тяни у того, кто копит карты: заодно сорвёшь ему план.

Железный Лоб

Железный Лоб ♥ 4

Всегда в Укрытии — даже без карты; карта Укрытия второй проверки не добавляет.

Совет: Ты твёрже, чем кажешься: ближняя дистанция — твоя зона.

Три Глаза

Три Глаза ♥ 4

В доборе смотрит 3 верхние карты: 2 берёт, 1 кладёт обратно наверх.

Совет: Вернёшь карту наверх — её возьмёт следующий. Не дари соседу.

Счастливчик

Счастливчик ♥ 4

На проверке — две попытки, засчитывается удачная.

Совет: Тюрьма, Динамит и Укрытие — две попытки: засчитается удачная.

Тень Перевала

Тень Перевала ♥ 3

Всегда верхом: встроенный Конь, до него на 2 дальше.

Совет: Короткие стволы до тебя не достают — пусть ищут Прицел.

Стервятник-младший

Стервятник-младший ♥ 4

Первую карту добора может взять с верха сброса. Когда кто-то выбывает, берёт 2 карты из колоды.

Совет: Следи за сбросом: туда часто летят Выстрелы и Рикошеты.

Орлиный Глаз

Орлиный Глаз ♥ 4

Бьёт дальше: Прицел встроен.

Совет: Даже Револьвер бьёт дальше: Выстрелы не залеживаются.

Костоправ

Костоправ ♥ 5

В любой момент: сбрось 2 карты — +1 ♥. Не выше максимума и не с нуля.

Совет: Лечись заранее, хоть в чужой ход — до удара, а не после.

Двойной Ствол

Двойной Ствол ♥ 4

Вплотную от его Выстрела спасают только 2 Рикошета (Укрытие — за один). Дальше хватает одного.

Совет: Целься в тех, у кого один Рикошет в руке — им не хватит.

Пустые Руки

Пустые Руки ♥ 4

Рука опустела — сразу берёт 1 карту.

Совет: Разыгрывай руку до дна: последняя карта тянет следующую.

Падальщик

Падальщик ♥ 4

Когда кто-то выбывает, забирает его руку и выложенные карты.

Совет: Держись в игре: каждое выбывание пополняет твою руку.

Бешеный

Бешеный ♥ 4

Стреляет без лимита: сколько угодно Выстрелов за ход. И видит на 1 дальше: Прицел встроен.

Совет: Бери ствол подлиннее: безлимит с дальностью страшнее Вулкана.

#Экран стола

Кнопки сверху: 🔔 — уведомления о твоём ходе, ⛶ — режим фокуса, 📖 — библиотека карт, персонажей и правил, RU/EN — язык.

Нажми на игрока — его карточка: роль (если открыта), ♥, карты в руке, дистанция, выложенные карты и кто управляет местом. Здесь же можно отметить, кем он тебе кажется.
Нажми на игрока — его карточка: роль (если открыта), ♥, карты в руке, дистанция, выложенные карты и кто управляет местом. Здесь же можно отметить, кем он тебе кажется.
Нажми на карту — что она делает, совет, масть и достоинство для проверок.
Нажми на карту — что она делает, совет, масть и достоинство для проверок.
Режим фокуса ⛶: только стол и рука, всё крупнее; на телефоне — на весь экран.
Режим фокуса ⛶: только стол и рука, всё крупнее; на телефоне — на весь экран.
На компьютере: стол слева, рука и лента событий справа.
На компьютере: стол слева, рука и лента событий справа.

#Сигналы столу

Свободного чата нет — только готовые сигналы. Их видят все игроки за столом.

  • Кто я: «Я — Помощник / Налётчик / Одиночка». Можно блефовать — это часть игры.
  • По-моему, это… — нажми на портрет игрока и отметь, кем он тебе кажется. Над портретом видно, что о нём думают остальные.
  • Реакция: 👍 Класс 😂 Смешно 😠 Злюсь 😱 Страшно 🤝 Договоримся 🤔 Подозреваю GG Хорошая игра
  • Сигнал — не чаще раза в 1,2 секунды и до 60 за матч. Заявлять роль и отмечать можно, пока ты в игре; реакции — и после выбывания.
  • Боты и ИИ-модели сигналов не видят и не отправляют: на их решения сигналы не влияют.
«Сказать столу»: заявить роль (можно блефовать) и реакции — без чата и свободного текста.
«Сказать столу»: заявить роль (можно блефовать) и реакции — без чата и свободного текста.

#Настройки и комната

Перед игрой (стартовый экран):

  • Имя за столом.
  • Мест за столом — от 4 до 8.
  • Роли — Классика, Напарники, Двойной агент или Старая классика.
  • Время на ход — 15, 30, 60 или 90 секунд на каждое решение человека. Не успел — за тебя ход заканчивает автопилот.
  • Скорость — Медленно, Обычно, Быстро: паузы между ходами ботов и сменой хода. Хозяин стола меняет её и во время партии кнопкой скорости над столом.
  • Играть — сразу за стол с ботами. Создать комнату — получить код и ссылку для друзей. Войти в комнату — по коду. Смотреть матч ботов — зрителем.

В комнате (у хозяина стола):

  • Дополнить ботами — занять все свободные места ботами; Посадить бота — на одно место.
  • Заменить ботом / Убрать — для занятого места.
  • Передать боту (автопилот) и Вернуть игроку — во время партии, если игрок пропал.
  • Поделиться — код и ссылка комнаты. ← Назад — выйти из комнаты и поменять условия.
  • Хозяин пропал на 30 секунд — стол переходит к другому игроку.
Стартовый экран: имя, число мест, режим ролей и скорость.
Стартовый экран: имя, число мест, режим ролей и скорость.

#Боты и ИИ за столом

Как подключаются модели и как мы их тестируем — на странице Для ИИ-разработчиков. Правила в машинном виде — версия для ИИ.

#Тонкости и частые вопросы

Почему я не могу выстрелить?

Ты уже стрелял в этот ход, цель дальше дальности твоего оружия или в руке нет Выстрела. Доступные цели подсвечиваются, остальные — нет.

Можно ли стрелять в своих?

Правила не запрещают — роли ведь скрыты. Но Маршал, выбивший своего Помощника, теряет все карты, а Помощник, подстреливший Маршала, помогает Налётчикам.

Почему у Маршала больше ♥?

Маршал открыт и всем мешает, поэтому у него бонус к здоровью персонажа (4 места — +2 ♥, 5 мест — без бонуса, 6 мест — +2 ♥, 7 мест — +1 ♥, 8 мест — +1 ♥) и иммунитет к Тюрьме. Бонус подобран так, чтобы у Закона были равные шансы на любом числе мест.

Что такое Высокий полдень?

С 8-го раунда <b class="cn">Выстрел</b> без лимита у всех, <b class="cn">Укрытие</b> больше не спасает и лечение не работает. Правило не даёт партии тянуться бесконечно, когда за столом остались осторожные игроки или тот, кто лечится быстрее, чем по нему попадают. Когда полдень наступил, в шапке стола горит ☀.

Можно ли использовать Флягу на полном здоровье?

Нет: ♥ не поднимаются выше максимума. В чужой ход Фляга работает только в ответ на удар, на последнем ♥ и если живых 3 и больше. В свой ход — всегда, даже если вас осталось двое.

Что если колода закончилась?

Сброс перемешивается и становится новой колодой.

Почему мой ход сделали за меня?

Кончились 30 секунд на решение (или 8, если ты отключился), либо хозяин передал место боту. Вернуться можно сразу — бот отдаст место.

Кто ходит после выбывшего?

Следующий живой игрок по кругу. Дистанции тоже считаются только по живым.

Видят ли боты мои карты?

Нет. Боты и ИИ видят ровно то же, что видел бы человек на их месте.