Карточная перестрелка на 4–8 мест со скрытыми ролями. За столом сидят люди, боты и языковые модели (LLM) — правила для всех одни. Здесь всё: роли, ход, карты, персонажи, настройки и экран стола — со скриншотами.
Стол на 4–8 мест. За каждым местом — человек, бот или ИИ (языковая модель); под именем есть значок, кто управляет местом. У каждого игрока видно: портрет персонажа и его способность, ♥ здоровье (сейчас/максимум), сколько карт в руке, дистанцию ↔ от тебя, выложенные карты и оружие. Ты всегда внизу; сверху — чей ход и что сейчас происходит, под столом — лента событий и твоя рука.
Стол на телефоне: ты внизу, у каждого игрока ♥, число карт в руке и дистанция ↔ от тебя. Сверху — чей ход, твоя роль и цель, скорость игры и роли за столом.
Роли раздаются случайно и скрыты. Свою роль видишь только ты (плашка «Ты — …» над столом). Маршал открыт сразу. Роль выбывшего открывается всем. Состав ролей зависит от числа мест и режима — его видно всем в строке «Роли за столом».
Маршал Закон
Открыт всем с первой раздачи, ходит первым. Бонус к здоровью персонажа зависит от числа мест: 4 места — +2 ♥, 5 мест — без бонуса, 6 мест — +2 ♥, 7 мест — +1 ♥, 8 мест — +1 ♥. Стартовая рука — по числу ♥, кроме: 6 мест — +2 карты, 7 мест — +1 карта, 8 мест — −1 карта. Тюрьма на него не действует. Цель — убрать всех Налётчиков и Одиночек. Выбьет своего Помощника — сбрасывает все свои карты: руку, выложенные и оружие.
Помощник Закон
Играет за Маршала, роль скрыта. Побеждает вместе с ним, даже если сам выбыл. Главная опасность — огонь собственного Маршала: он не знает, кто ты. Начинает со здоровьем своего персонажа, без бонусов, — по ♥ и числу карт роль не вычислить.
Налётчик Налётчики
Цель — выбить Маршала. Побеждают все Налётчики, даже выбывшие. Друг друга не знают.
Одиночка Сам за себя
Сам за себя. Побеждает, только оставшись за столом последним. Если Маршал выбыл, а кроме Одиночки жив кто-то ещё, — победа Налётчиков. Значит, Маршал нужен Одиночке живым почти до конца. Начинает со здоровьем своего персонажа, без бонусов.
Двойной агент Налётчики
Только в режиме «Двойной агент» (бета), от 5 мест — занимает место одного Налётчика. Роль скрыта, играет за Налётчиков. На раздаче Маршалу тайно называют двух «Помощников»: настоящего и агента, но кто из них кто — не говорят. Агент и Налётчики знают друг друга. Побеждает вместе с Налётчиками, даже если выбыл.
Состав по числу мест (Классика и Напарники)
Мест
Маршал
Помощник
Налётчик
Одиночка
4
1
—
2
1
5
1
1
2
1
6
1
1
3
1
7
1
2
3
1
8
1
2
3
2
Состав в режиме «Двойной агент»
Мест
Маршал
Помощник
Налётчик
Одиночка
Двойной агент
5
1
1
1
1
1
6
1
1
2
1
1
7
1
2
2
1
1
8
1
2
2
2
1
Режимы ролей (выбираются перед игрой):
Классика — Одиночки сами за себя. На 8 местах их двое.
Напарники — состав тот же, но Одиночки побеждают вместе, если за столом остались только они (выбывшие Одиночки тоже побеждают). Двое Одиночек бывают только на 8 местах — на 4–7 режим играет как Классика.
Двойной агент (бета) — один Налётчик становится Двойным агентом (от 5 мест; на 4 местах стол играет по классике, это написано на кнопке). Маршал знает двух «Помощников», но один из них — агент Налётчиков. Агент и Налётчики знают друг друга.
Старая классика — состав как в Классике, но правила оригинальной карточной игры, без наших изменений: нет Высокого полдня и Славы, Укрытие срабатывает на ♥ из колоды (а не 50 на 50), в Тюрьме пропускаешь весь ход, Фляга не лечит, когда за столом двое, ♥ Маршала +1 за любым столом, у Каменного Барса 4 ♥, за Налётчика — 3 карты.
«Роли за столом»: какие роли розданы и кто уже выбыл — выбывшие вычёркиваются.
Порядок. Первым ходит Маршал, дальше — по кругу по порядку мест. Выбывшие пропускаются.
Начало хода — проверки. Сначала Динамит, если он лежит перед тобой, потом Тюрьма. Подробно — в разделе «Проверки».
Добор. Берёшь 2 карты из колоды — это происходит само. Некоторые персонажи добирают по-своему (смотри «Персонажи»).
Розыгрыш. Играй сколько хочешь карт в любом порядке. Выстрел — один раз за ход; без лимита стреляет тот, у кого Вулкан, и персонаж «Бешеный», а с 8-го раунда (Высокий полдень) — все. Картечь лимит Выстрела не тратит.
Конец хода. Нажми «Завершить ход». Если карт в руке больше, чем ♥, — сбрось лишние на выбор.
Высокий полдень. Раунды считаются по ходам Маршала (номер — в шапке стола). С 8-го раунда наступает Высокий полдень (значок ☀ в шапке): Выстрел без лимита у всех, Укрытие — ни карта, ни встроенное у персонажа — больше не срабатывает, и лечение (Фляга, Салун, умение Костоправа) тоже. Так партия не затягивается: к полудню город теряет терпение.
Колода кончилась — сброс перемешивается и становится новой колодой. Если обе стопки пусты, добор не даёт карту: Динамит проходит дальше без взрыва, Тюрьма отпускает игрока, Укрытие не блокирует удар. Обоз и Базар не возвращают себе только что разыгранную карту.
На каждое решение — время из настроек стола: 15, 30, 60 или 90 секунд (таймер у портрета). Если игрок отключился — 8 секунд. Не успел — сервер делает за тебя самый простой ход: пас, конец хода или сброс.
Пропал надолго — хозяин стола может передать место боту («Передать боту») и вернуть его тебе, когда вернёшься.
Пока ходит другой, ты отвечаешь только когда атакуют тебя: сверху написано «Ответ · Имя» — чья очередь отвечать.
Дистанция — наименьшее число шагов по кругу до игрока, считая только живых. Соседи — на дистанции 1. Выбыл игрок — круг смыкается, и дистанции сокращаются. Выстрел достаёт, если дистанция не больше дальности твоего оружия.
Шесть мест: числа — дистанция от тебяОдин игрок выбыл — круг сомкнулся
Без оружия у всех Револьвер — дальность 1.
Оружие одно; новое заменяет старое, старое уходит в сброс.
Конь перед тобой — все видят тебя на 1 дальше.
Прицел перед тобой — ты видишь всех на 1 ближе (но не ближе 1).
Карта Выхватить работает только на дистанции 1, карта Сбросить — на любой.
Отвечает только тот, на кого направлен удар. Остальные ждут; сверху видно, чья очередь отвечать.
Выстрел в тебя. Сбрось Рикошет — удар отменён. Если перед тобой Укрытие, сначала сам собой идёт бросок 50 на 50: повезло — удар отменён; нет — ещё можно ответить Рикошетом. Фляга в ответ — только на последнем ♥ и если живых 3 и больше: удар отменяется, ♥ остаётся 1. Или прими удар: −1 ♥.
Картечь. Каждый другой игрок получает 1 урон; каждый отвечает по очереди так же, как на Выстрел.
Набег. Каждый другой игрок сбрасывает Выстрел — или теряет 1 ♥.
Поединок. Цель первой сбрасывает Выстрел, потом вызвавший, и так по очереди. Кто не может (или не хочет) — теряет 1 ♥.
Двойной Ствол. От его Выстрела спасают только 2 Рикошета (Укрытие считается за один).
Проверка Тюрьмы и Динамита — сервер открывает верхнюю карту колоды; важны масть и достоинство в углу карты. Открытая карта крупно показывается в центре стола. Укрытие карту не открывает — это честный бросок 50 на 50 (с 8-го раунда, в Высокий полдень, Укрытие не срабатывает).
Укрытие: бросок 50 на 50 при каждом попадании — повезло, и удар отменён. Масти не важны. У Железного Лба Укрытие встроено; встроенное и карта вместе дают одну проверку, не две.
Тюрьма: ♥ — выходишь и ходишь как обычно. Иначе добираешь 2 карты, но не играешь — ход сразу идёт к сбросу. Тюрьма уходит в сброс в любом случае. Маршала посадить нельзя.
Динамит: ♠ от 2 до 9 — взрыв: 3 урона, Динамит в сброс. Иначе переходит к следующему игроку. Проверяется раньше Тюрьмы.
Счастливчик на любой проверке пробует дважды, засчитывается удачная попытка.
В колоде 80 карт: ♥ — 21 (шанс выйти из Тюрьмы ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12 (шанс взрыва Динамита ≈ 15%). Укрытие — ровно 50%.
♥ упали до 0 — игрок выбывает. Его роль открывается всем, карты уходят в сброс (персонаж «Падальщик» забирает их себе).
Порядок ходов и дистанции пересчитываются без выбывшего.
Слава: кто выбил игрока, получает ★ звезду славы и сразу выбирает улучшение до конца партии: Меткость — +1 к дальности; Закалка — +1 ♥ к максимуму и +1 ♥ сейчас; Чутьё — в каждом доборе смотришь 3 карты и берёшь 2 (один раз). Звёзды видны всем у портрета.
Награда за голову: выбил игрока со звёздами — забираешь одну его звезду с улучшением и берёшь из колоды по карте за каждую его звезду.
Последний патрон:Маршал, у которого выбыли все Помощники, получает звезду без выстрела.
В режиме «Старая классика» звёзд нет: тот, кто выбил Налётчик, берёт 3 карты из колоды — как в оригинальной игре.
Штраф: выбыл Помощник, и выбил его сам Маршал — Маршал сбрасывает все свои карты: руку, выложенные и оружие.
Выбившим считается тот, чей урон был последним; в Поединке — второй дуэлянт. Динамит — ничей: ни звезды, ни штрафа.
Выбывшие остаются в игре зрителями: видят стол, могут отправлять реакции.
Закон (Маршал и Помощники) — за столом не осталось живых Налётчиков и Одиночек. Выбывшие Помощники побеждают тоже.
Налётчики — Маршал выбыл, и за столом не остался в одиночку Одиночка. Побеждают все Налётчики, даже выбывшие.
Одиночка — остался единственным живым за столом.
Напарники (режим) — все живые — Одиночки: побеждают все Одиночки, и выбывшие тоже.
Двойной агент (режим) — побеждает вместе с Налётчиками, когда Маршал выбыл, даже если сам агент уже выбыл. Закону для победы нужно убрать и его.
После матча — экран итогов: кто победил, роли всех игроков, значки матча, твои достижения и таблица статистики по каждому игроку. Оттуда же — «Играть ещё».
Итоги матча: победитель и роли всех игроков.Значки матча, твои достижения и статистика: ☠ выбил · 💥 урон · 🛡 отбил · 💊 вылечил · 🔫 выстрелы · 🃏 карты.
Значки матча — лидеру в каждой категории
☠️Больше всех выбил
💥Больше всех урона
🛡️Больше всех отбил
💊Больше всех вылечил
⚔️Лучший дуэлянт
🖐️Карманник
🔫Больше всех стрелял
🃏Больше всех карт
🩸Принял больше всех урона
Достижения
🩸Первая кровь — Первым выбил игрока из партии
💀Гроза салуна — Выбил троих и больше
✌️Дуплет — Выбил двоих
💰Охотник за головами — Получил премию за выбитого Налётчика
✨Ни царапины — Дожил до конца без единого урона
🧵На волоске — Победил с последним ♥
👻Победа из-под земли — Выбыл, но твоя команда победила
В колоде 80 карт трёх видов. Коричневые разыгрываются и уходят в сброс. Синие ложатся на стол перед игроком и действуют, пока лежат. Оружие — тоже на стол, одно на игрока. Нажми на карту в игре — увидишь её описание, совет и масть.
Разовые (коричневые)
Выстрел
разовая · в колоде: 25
Нанеси 1 урон игроку в дальности оружия (1 раз за ход). Спасают Укрытие и Рикошет.
Совет: Целься в пустую руку: Рикошету там неоткуда взяться.
Рикошет
разовая · в колоде: 12
Реакция: отмени направленный в тебя Выстрел или удар Картечи.
Совет: Держи хотя бы один в руке — особенно когда ♥ на исходе.
Фляга
разовая · в колоде: 6
+1 ♥ себе. В чужой ход — только при 1 ♥ против Выстрела или Картечи и если живых >2.
Совет: Прибереги на чужой ход: при 1 ♥ спасёт от Выстрела или Картечи.
Выхватить
разовая · в колоде: 4
Забери у игрока на дистанции 1 карту со стола на выбор или случайную с руки.
Совет: Снимай со стола Укрытие или оружие — это больнее карты из руки.
Сбросить
разовая · в колоде: 4
Сбрось у любого игрока карту со стола на выбор или случайную с руки.
Совет: Дистанция не важна — сноси оружие самому опасному стрелку.
Поединок
разовая · в колоде: 3
Вызови любого игрока: по очереди сбрасываете Выстрел, первым — он; кто не смог — −1 ♥.
Совет: Зови на Поединок того, у кого меньше всего карт в руке.
Набег
разовая · в колоде: 2
Каждый другой игрок сбрасывает Выстрел или теряет 1 ♥.
Совет: Играй, когда у соперников тонкие руки: Выстрелов не хватит всем.
Обоз
разовая · в колоде: 2
Возьми 2 карты из колоды.
Совет: Играй первым делом: новые карты успеешь разыграть в этот же ход.
Базар
разовая · в колоде: 2
Каждый живой игрок берёт 1 карту из колоды — по кругу, начиная с тебя.
Совет: Карту получат и соперники: играй, когда тебе она нужнее.
Салун
разовая · в колоде: 1
Каждый живой игрок восстанавливает 1 ♥.
Совет: Лечит и врагов: играй, когда тебе ♥ нужнее, чем им.
Караван
разовая · в колоде: 1
Возьми 3 карты из колоды.
Совет: Сначала Караван, потом решения: больше карт — больше вариантов.
Картечь
разовая · в колоде: 1
Каждый другой получает 1 урон; спасают Укрытие и Рикошет. Лимит Выстрелов не тратит.
Совет: Сыграй и добавь обычный Выстрел — лимит останется целым.
Постоянные (синие)
Тюрьма
постоянная · в колоде: 3
Посади игрока (не Маршала). В начале его хода: ♥ — играет, иначе добор без розыгрыша. Тюрьма — в сброс.
Совет: Одна проверка, максимум один ход без розыгрыша — и Тюрьма в сбросе.
Укрытие
постоянная · в колоде: 2
В тебя Выстрел или Картечь — бросок 50 на 50: повезло — удар отменён. Нет — можно Рикошет.
Совет: Шанс увернуться без карт: повезёт — Рикошеты в руке сбережёшь.
Конь
постоянная · в колоде: 2
Другие видят тебя на 1 дальше.
Совет: Ставь сразу: короткие стволы потеряют тебя из дальности.
Прицел
постоянная · в колоде: 1
Ты видишь других на 1 ближе, но не ближе 1.
Совет: С Револьвером или Обрезом Прицел дотягивает до дальних целей.
Динамит
постоянная · в колоде: 1
Перед собой. В начале хода, до Тюрьмы: пики 2–9 — 3 урона, иначе — следующему по ходу.
Совет: Выкладывай, когда ♥ больше трёх: взрыв переживёшь, соседи — не факт.
Оружие
Вулкан
оружие · в колоде: 2 · дальность 1
Оружие: дальность 1, Выстрелы без лимита.
Совет: Копи Выстрелы и вываливай все в соседа за один ход.
Обрез
оружие · в колоде: 3 · дальность 2
Оружие: дальность 2.
Совет: Хорош на старте: достаёт соседей через одного.
Ружьё
оружие · в колоде: 1 · дальность 3
Оружие: дальность 3.
Совет: Добавь Прицел: дальность 3 бьёт как 4.
Карабин
оружие · в колоде: 1 · дальность 4
Оружие: дальность 4.
Совет: Конь редко спасает: дальность 4 обычно перекрывает +1.
Винтовка
оружие · в колоде: 1 · дальность 5
Оружие: дальность 5.
Совет: Почти весь стол в дальности: выбирай цель, а не место.
У каждого игрока — случайный персонаж со своей способностью и здоровьем. Маршал получает бонус ♥ сверху — по числу мест (смотри «Роли и цели»). Способность видна под портретом всем игрокам.
Каменный Барс ♥ 3
За каждый удар (даже от Динамита) берёт 1 карту из колоды, а если осталось 2 ♥ или меньше — 2 карты.
Совет: Не трать Рикошет на каждый Выстрел: рана — это ещё и карта.
Красная Масть ♥ 4
В доборе открывает вторую карту: если красная — берёт ещё 1.
Совет: Следи за сбросом: много красных ушло — бонус реже.
Двуликая ♥ 4
Выстрел можно сыграть как Рикошет, а Рикошет — как Выстрел.
Совет: Любая из двух карт годится и в атаку, и в защиту — копи их.
Данник ♥ 3
Получив урон от игрока, тянет у него случайную карту из руки.
Совет: Каждый удар по тебе стоит стрелку карты — пусть пробуют.
Хват ♥ 4
Первую карту добора может вытянуть из чужой руки наугад.
Совет: Тяни у того, кто копит карты: заодно сорвёшь ему план.
Железный Лоб ♥ 4
Всегда в Укрытии — даже без карты; карта Укрытия второй проверки не добавляет.
Совет: Ты твёрже, чем кажешься: ближняя дистанция — твоя зона.
Три Глаза ♥ 4
В доборе смотрит 3 верхние карты: 2 берёт, 1 кладёт обратно наверх.
Совет: Вернёшь карту наверх — её возьмёт следующий. Не дари соседу.
Счастливчик ♥ 4
На проверке — две попытки, засчитывается удачная.
Совет: Тюрьма, Динамит и Укрытие — две попытки: засчитается удачная.
Тень Перевала ♥ 3
Всегда верхом: встроенный Конь, до него на 2 дальше.
Совет: Короткие стволы до тебя не достают — пусть ищут Прицел.
Стервятник-младший ♥ 4
Первую карту добора может взять с верха сброса. Когда кто-то выбывает, берёт 2 карты из колоды.
Совет: Следи за сбросом: туда часто летят Выстрелы и Рикошеты.
Орлиный Глаз ♥ 4
Бьёт дальше: Прицел встроен.
Совет: Даже Револьвер бьёт дальше: Выстрелы не залеживаются.
Костоправ ♥ 5
В любой момент: сбрось 2 карты — +1 ♥. Не выше максимума и не с нуля.
Совет: Лечись заранее, хоть в чужой ход — до удара, а не после.
Двойной Ствол ♥ 4
Вплотную от его Выстрела спасают только 2 Рикошета (Укрытие — за один). Дальше хватает одного.
Совет: Целься в тех, у кого один Рикошет в руке — им не хватит.
Пустые Руки ♥ 4
Рука опустела — сразу берёт 1 карту.
Совет: Разыгрывай руку до дна: последняя карта тянет следующую.
Падальщик ♥ 4
Когда кто-то выбывает, забирает его руку и выложенные карты.
Совет: Держись в игре: каждое выбывание пополняет твою руку.
Бешеный ♥ 4
Стреляет без лимита: сколько угодно Выстрелов за ход. И видит на 1 дальше: Прицел встроен.
Совет: Бери ствол подлиннее: безлимит с дальностью страшнее Вулкана.
Кнопки сверху: 🔔 — уведомления о твоём ходе, ⛶ — режим фокуса, 📖 — библиотека карт, персонажей и правил, RU/EN — язык.
Нажми на игрока — его карточка: роль (если открыта), ♥, карты в руке, дистанция, выложенные карты и кто управляет местом. Здесь же можно отметить, кем он тебе кажется.Нажми на карту — что она делает, совет, масть и достоинство для проверок.
Режим фокуса ⛶: только стол и рука, всё крупнее; на телефоне — на весь экран.На компьютере: стол слева, рука и лента событий справа.
Бот N — бот на правилах сервера. Играет по своей роли: учитывает открытые роли и то, кто в кого стрелял. Чужих карт и скрытых ролей не видит.
ИИ N — место под управлением языковой модели (значок модели — на карточке игрока). Модель видит ровно то, что видел бы игрок на этом месте, и выбирает ход из списка разрешённых.
Люди, боты и модели играют по одним правилам, с одним таймером и одной информацией.
Ты уже стрелял в этот ход, цель дальше дальности твоего оружия или в руке нет Выстрела. Доступные цели подсвечиваются, остальные — нет.
Можно ли стрелять в своих?
Правила не запрещают — роли ведь скрыты. Но Маршал, выбивший своего Помощника, теряет все карты, а Помощник, подстреливший Маршала, помогает Налётчикам.
Почему у Маршала больше ♥?
Маршал открыт и всем мешает, поэтому у него бонус к здоровью персонажа (4 места — +2 ♥, 5 мест — без бонуса, 6 мест — +2 ♥, 7 мест — +1 ♥, 8 мест — +1 ♥) и иммунитет к Тюрьме. Бонус подобран так, чтобы у Закона были равные шансы на любом числе мест.
Что такое Высокий полдень?
С 8-го раунда <b class="cn">Выстрел</b> без лимита у всех, <b class="cn">Укрытие</b> больше не спасает и лечение не работает. Правило не даёт партии тянуться бесконечно, когда за столом остались осторожные игроки или тот, кто лечится быстрее, чем по нему попадают. Когда полдень наступил, в шапке стола горит ☀.
Можно ли использовать Флягу на полном здоровье?
Нет: ♥ не поднимаются выше максимума. В чужой ход Фляга работает только в ответ на удар, на последнем ♥ и если живых 3 и больше. В свой ход — всегда, даже если вас осталось двое.
Что если колода закончилась?
Сброс перемешивается и становится новой колодой.
Почему мой ход сделали за меня?
Кончились 30 секунд на решение (или 8, если ты отключился), либо хозяин передал место боту. Вернуться можно сразу — бот отдаст место.
Кто ходит после выбывшего?
Следующий живой игрок по кругу. Дистанции тоже считаются только по живым.
Видят ли боты мои карты?
Нет. Боты и ИИ видят ровно то же, что видел бы человек на их месте.
Можно посчитать визит?
С твоего согласия Google Analytics считает визиты и партии — так мы понимаем, что улучшать. Без рекламы, без имён и кодов комнат. Подробнее