Trò chơi bài đấu súng với vai trò ẩn dành cho 4–8 chỗ ngồi. Người chơi, bot và mô hình ngôn ngữ (LLM) cùng ngồi một bàn và chơi theo cùng một luật. Mọi thứ đều có ở đây: vai trò, lượt chơi, lá bài, nhân vật, cài đặt và màn hình bàn chơi — kèm ảnh chụp màn hình.
Bàn chơi có 4–8 chỗ ngồi. Mỗi chỗ là một người chơi, một bot hoặc một AI (mô hình ngôn ngữ); huy hiệu dưới tên cho biết ai điều khiển. Với mỗi người chơi, bạn thấy: chân dung và khả năng của nhân vật, ♥ máu (hiện tại/tối đa), số bài trên tay, khoảng cách ↔ từ bạn, các lá bài đang đặt trên bàn và vũ khí. Bạn luôn ở phía dưới; dòng trên cùng cho biết đến lượt ai và điều gì đang diễn ra, bên dưới bàn là nhật ký sự kiện và bài trên tay bạn.
Bàn chơi trên điện thoại: bạn ở phía dưới; mỗi người chơi hiển thị ♥, số bài trên tay và khoảng cách ↔ từ bạn. Phía trên: đến lượt ai, vai trò và mục tiêu của bạn, tốc độ ván chơi và các vai trò tại bàn.
Vai trò được chia ngẫu nhiên và được giữ kín. Chỉ bạn thấy vai trò của mình (dải «Bạn là …» phía trên bàn). Cảnh Sát Trưởng công khai ngay từ đầu. Vai trò của người bị loại sẽ được lật cho mọi người. Bộ vai trò phụ thuộc vào số chỗ ngồi và chế độ chơi — ai cũng thấy ở dòng «Vai trò tại bàn».
Cảnh Sát Trưởng Luật Pháp
Lộ diện ngay từ khi chia bài, đi lượt đầu tiên. Số ♥ thưởng thêm ngoài máu của nhân vật phụ thuộc vào số chỗ ngồi: 4 chỗ — +2 ♥, 5 chỗ — không thưởng, 6 chỗ — +2 ♥, 7 chỗ — +1 ♥, 8 chỗ — +1 ♥. Số bài khởi đầu bằng số ♥, trừ: 6 chỗ — +2 lá, 7 chỗ — +1 lá, 8 chỗ — −1 lá. Không thể bị bỏ vào Nhà tù. Mục tiêu: loại hết Băng Cướp và Kẻ Đơn Độc. Nếu hạ Phó cảnh sát của chính mình, bạn phải bỏ hết bài: bài trên tay, bài đang dùng và vũ khí.
Phó cảnh sát Luật Pháp
Chơi cho Cảnh Sát Trưởng, vai trò được giấu kín. Thắng cùng Cảnh Sát Trưởng ngay cả khi đã bị loại. Mối nguy lớn nhất là hỏa lực của chính Cảnh Sát Trưởng của bạn: họ không biết bạn là ai. Bắt đầu với máu của nhân vật và không có thưởng thêm, nên ♥ và số bài trên tay không bao giờ để lộ vai trò.
Tên Cướp Băng Cướp
Mục tiêu: hạ Cảnh Sát Trưởng. Tất cả Băng Cướp cùng thắng, kể cả những người đã bị loại. Băng Cướp không biết nhau.
Kẻ Đơn Độc Chơi một mình
Tự chơi cho mình. Chỉ thắng khi là người cuối cùng còn lại trên bàn. Nếu Cảnh Sát Trưởng gục ngã trong khi vẫn còn ai đó ngoài Kẻ Đơn Độc sống sót, Băng Cướp thắng — nên Kẻ Đơn Độc cần Cảnh Sát Trưởng còn sống gần như đến cuối. Bắt đầu với máu của nhân vật và không có thưởng thêm.
Điệp viên hai mang Băng Cướp
Chỉ có trong chế độ Điệp viên hai mang (beta), từ 5 chỗ ngồi trở lên — thế chỗ của một Tên Cướp. Vai trò được giấu kín, chơi cho Băng Cướp. Khi chia bài, Cảnh Sát Trưởng được báo riêng hai «Phó cảnh sát»: một người thật và một Điệp viên, nhưng không biết ai là ai. Điệp viên và Băng Cướp biết nhau. Thắng cùng Băng Cướp, ngay cả khi đã bị loại.
Vai trò theo số chỗ ngồi (Cổ điển và Đồng đội)
Số chỗ
Cảnh Sát Trưởng
Phó cảnh sát
Tên Cướp
Kẻ Đơn Độc
4
1
—
2
1
5
1
1
2
1
6
1
1
3
1
7
1
2
3
1
8
1
2
3
2
Các vai trong chế độ Điệp viên hai mang
Số chỗ
Cảnh Sát Trưởng
Phó cảnh sát
Tên Cướp
Kẻ Đơn Độc
Điệp viên hai mang
5
1
1
1
1
1
6
1
1
2
1
1
7
1
2
2
1
1
8
1
2
2
2
1
Chế độ vai trò (chọn trước khi chơi):
Cổ điển: mỗi Kẻ Đơn Độc chơi cho riêng mình. Với 8 chỗ ngồi có hai người.
Đồng đội — vai trò giữ nguyên, nhưng các Kẻ Đơn Độc cùng thắng nếu trên bàn chỉ còn lại Kẻ Đơn Độc (những Kẻ Đơn Độc đã bị loại cũng thắng). Chỉ ở 8 chỗ ngồi mới có hai Kẻ Đơn Độc — ở 4–7 chỗ, chế độ này chơi giống Cổ điển.
Điệp viên hai mang (beta) — một Tên Cướp trở thành Điệp viên hai mang (từ 5 chỗ ngồi; ở bàn 4 chỗ thì chơi chế độ Cổ điển, và nút bấm có ghi rõ như vậy). Cảnh Sát Trưởng biết hai «Phó cảnh sát», nhưng một trong số đó là điệp viên của Băng Cướp. Điệp viên và Băng Cướp biết nhau.
Cổ Điển Gốc — đội hình Cổ Điển với luật gốc của trò chơi bài và không có bất kỳ thay đổi nào của chúng tôi: không có Chính Ngọ và không có Vinh Quang, Chỗ nấp hoạt động trên ♥ từ bộ bài (không phải 50/50), Nhà tù bỏ qua cả lượt của bạn, Bình nước không hồi máu khi chỉ còn hai người chơi, Cảnh Sát Trưởng được +1 ♥ ở mọi bàn, Báo Đá có 4 ♥, một Tên Cướp trị giá 3 lá bài.
«Vai trò trên bàn»: những vai trò đã được chia và ai đã bị loại, người bị loại sẽ bị gạch tên.
Thứ tự.Cảnh Sát Trưởng đi trước, sau đó lần lượt quanh bàn theo thứ tự chỗ ngồi. Người đã bị loại sẽ bị bỏ qua.
Đầu lượt: kiểm tra. Trước hết là Thuốc nổ nếu nó nằm trước mặt bạn, sau đó đến Nhà tù. Xem phần «Kiểm tra».
Rút bài. Bạn rút 2 lá từ bộ bài, tự động. Một số nhân vật rút bài theo cách khác (xem «Nhân vật»).
Chơi bài. Đánh bao nhiêu lá tùy ý, theo thứ tự tùy ý. Phát súng: mỗi lượt một lần; Volcanic và nhân vật Chó Điên bắn không giới hạn, và từ vòng 8 (Giờ Ngọ) ai cũng vậy. Đạn chùm không tốn Phát súng của bạn.
Kết thúc lượt. Nhấn «Kết thúc lượt». Nếu số bài trên tay nhiều hơn số ♥ của bạn, hãy bỏ bớt số lá thừa tùy chọn.
Giữa Trưa Nắng Gắt. Số vòng được tính theo lượt của Cảnh Sát Trưởng (con số nằm ở tiêu đề bàn chơi). Từ vòng 8 là Giữa Trưa Nắng Gắt (biểu tượng ☀ ở tiêu đề): không ai bị giới hạn Phát súng, Chỗ nấp — dù là lá bài hay chỗ nấp có sẵn của nhân vật — không còn tác dụng, việc hồi máu cũng vậy (Bình nước, Quán rượu, kỹ năng của Thầy Nắn Xương). Quy tắc này giúp ván đấu không kéo dài lê thê: đến giữa trưa thì cả thị trấn hết kiên nhẫn.
Hết bài trong bộ? Chồng bài đã bỏ sẽ được xáo lại thành bộ bài mới.
Mỗi quyết định đều có thời gian suy nghĩ do bàn chơi quy định: 15, 30, 60 hoặc 90 giây (đồng hồ đếm ngược nằm cạnh chân dung); với người chơi bị mất kết nối là 8 giây. Hết giờ — máy chủ sẽ thực hiện nước đi đơn giản nhất thay bạn: bỏ lượt, kết thúc lượt hoặc bỏ bài.
Vắng mặt lâu? Chủ bàn có thể giao chỗ của bạn cho bot («Giao cho bot») và trả lại khi bạn quay về.
Ở lượt của người khác, bạn chỉ đáp lại các đòn tấn công nhắm vào mình: dòng trên cùng ghi «Phản hồi · Tên» cho biết đến lượt ai phản hồi.
Khoảng cách là số bước ít nhất đi quanh bàn tới một người chơi, chỉ tính người còn sống. Người ngồi cạnh có khoảng cách 1. Khi một người bị loại, vòng bàn khép lại và khoảng cách rút ngắn. Phát súng trúng người chơi có khoảng cách không lớn hơn tầm của vũ khí bạn đang dùng.
Sáu chỗ ngồi: các con số là khoảng cách tính từ bạnMột người đã bị loại, vòng bàn khép lại
Khi không có vũ khí, ai cũng có Súng lục ổ quay: tầm 1.
Mỗi lần chỉ dùng một vũ khí; vũ khí mới thay thế vũ khí cũ, và vũ khí cũ bị bỏ đi.
Ngựa trước mặt bạn: người khác thấy bạn xa hơn 1.
Ống ngắm trước mặt bạn: bạn thấy người khác gần hơn 1 (nhưng không bao giờ gần hơn 1).
Giật lấy chỉ dùng được ở khoảng cách 1; Bỏ đi dùng được ở mọi khoảng cách.
Chỉ người chơi đang bị tấn công mới được đáp trả. Mọi người khác chờ; dòng trên cùng cho biết đến lượt ai trả lời.
Bị Phát súng nhắm vào bạn. Bỏ một Đạn lạc — đòn đánh bị hủy. Nếu trước mặt bạn có Chỗ nấp, trước tiên sẽ tự động tung đồng xu 50/50: may mắn — đòn đánh bị hủy; không thì bạn vẫn còn có thể dùng Đạn lạc. Bình nước chỉ dùng để đáp trả khi bạn còn ♥ cuối cùng và có từ 3 người chơi còn sống trở lên: đòn đánh bị hủy và bạn giữ lại 1 ♥. Hoặc chịu đòn: −1 ♥.
Đạn chùm. Mọi người chơi khác đều chịu 1 sát thương; mỗi người lần lượt đáp trả giống như với một Phát súng.
Cướp phá. Mọi người chơi khác phải bỏ một lá Phát súng — hoặc mất 1 ♥.
Đấu súng. Mục tiêu bỏ một lá Phát súng trước, rồi đến người thách đấu, cứ thế tiếp tục. Ai không thể (hoặc không muốn) bỏ sẽ mất 1 ♥.
Nòng Đôi. Né Phát súng của người này cần 2 lá Đạn lạc (Chỗ nấp tính là một).
Kiểm tra Nhà tù và Thuốc nổ: máy chủ lật lá trên cùng của bộ bài; chất và số của lá đó (ở góc bài) quyết định. Lá bài được lật hiện to ở giữa bàn. Chỗ nấp không lật lá nào — đó là một lần tung đồng xu 50/50 công bằng (từ vòng 8, Giờ Ngọ, Chỗ nấp không còn tác dụng).
Chỗ nấp: tung đồng xu 50/50 mỗi khi trúng đạn — nếu may mắn thì phát đạn bị hủy. Chất bài không quan trọng. Trán Sắt có sẵn Chỗ nấp; Chỗ nấp có sẵn và lá bài Chỗ nấp cộng lại chỉ cho một lần kiểm tra, không phải hai.
Nhà tù: ♥ — bạn vượt ngục và chơi bình thường. Nếu không, bạn rút 2 lá nhưng không được đánh bài — lượt chơi chuyển thẳng sang bỏ bài. Dù thế nào thì lá Nhà tù cũng bị bỏ đi. Cảnh Sát Trưởng không thể bị bỏ tù.
Thuốc nổ: ♠ từ 2 đến 9 — nó phát nổ: gây 3 sát thương, Thuốc nổ bị bỏ đi. Nếu không, nó chuyển cho người chơi kế tiếp. Được kiểm tra trước Nhà tù.
May Mắn được thử hai lần ở mọi lần kiểm tra; kết quả tốt hơn sẽ được tính.
Bộ bài có 80 lá: ♥ — 21 lá (vượt ngục Nhà tù ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12 lá (Thuốc nổ phát nổ ≈ 15%). Chỗ nấp đúng 50%.
Khi còn 0 ♥, người chơi bị loại. Vai của họ được tiết lộ cho mọi người và các lá bài của họ bị bỏ đi (nhân vật Kẻ Nhặt Xác sẽ lấy chúng thay vì bỏ).
Thứ tự lượt chơi và khoảng cách được tính lại khi không còn người chơi bị loại.
Danh vọng: ai hạ gục một người chơi sẽ nhận ★ ngôi sao danh vọng và chọn một nâng cấp có hiệu lực đến hết ván: Thiện xạ — +1 tầm bắn; Rắn rỏi — +1 ♥ tối đa và +1 ♥ ngay lập tức; Trực giác — mỗi lần rút bài, xem 3 lá và giữ 2 lá (một lần). Ai cũng thấy các ngôi sao cạnh chân dung.
Tiền thưởng truy nã: hạ gục người chơi có sao — bạn lấy một ngôi sao của họ cùng nâng cấp, và rút một lá từ bộ bài cho mỗi ngôi sao của họ.
Viên đạn cuối: một Cảnh Sát Trưởng đã mất hết Phó cảnh sát sẽ nhận một ngôi sao mà không cần bắn.
Trong Cổ điển gốc không có sao: ai hạ một Tên Cướp sẽ rút 3 lá từ bộ bài, như trong trò chơi gốc.
Hình phạt:Cảnh Sát Trưởng nào loại chính Phó cảnh sát của mình sẽ phải bỏ toàn bộ bài: bài trên tay, bài đang chơi và vũ khí.
Người hạ gục là nguồn gây sát thương cuối cùng; trong một Đấu súng, đó là người đấu còn lại. Vụ nổ Thuốc nổ không thuộc về ai: không có sao, không có hình phạt.
Người chơi bị loại vẫn ở lại làm khán giả: họ xem được bàn chơi và có thể gửi biểu cảm.
Luật Pháp (Cảnh Sát Trưởng và Phó cảnh sát) — không còn Băng Cướp hay Kẻ Đơn Độc nào còn sống. Các Phó cảnh sát đã bị loại cũng thắng.
Băng Cướp — Cảnh Sát Trưởng đã bị loại, và một Kẻ Đơn Độc không phải là người duy nhất còn lại. Tất cả Băng Cướp đều thắng, kể cả những người đã bị loại.
Kẻ Đơn Độc — người chơi còn sống duy nhất ở bàn.
Đồng đội (chế độ) — mọi người chơi còn sống đều là Kẻ Đơn Độc: tất cả Kẻ Đơn Độc cùng thắng, kể cả những người đã bị loại.
Điệp viên hai mang (chế độ) — thắng cùng Băng Cướp khi Cảnh Sát Trưởng bị loại, kể cả khi Điệp viên cũng đã bị loại. Để thắng, Luật Pháp phải hạ cả anh ta nữa.
Sau ván đấu: màn hình tổng kết — ai thắng, vai của mọi người, huy hiệu ván đấu, thành tích của bạn và bảng thống kê từng người chơi. Nút «Chơi lại» ngay đó.
Tổng kết ván đấu: người thắng và vai của từng người chơi.Huy hiệu ván đấu, thành tích của bạn và thống kê: ☠ hạ gục · 💥 sát thương · 🛡 đỡ được · 💊 hồi máu · 🔫 phát súng · 🃏 lá bài.
Huy hiệu ván đấu — trao cho người dẫn đầu mỗi hạng mục
☠️Hạ gục nhiều nhất
💥Gây sát thương nhiều nhất
🛡️Đỡ nhiều đòn nhất
💊Hồi máu nhiều nhất
⚔️Tay đấu súng cừ nhất
🖐️Tay móc túi
🔫Bắn nhiều nhất
🃏Đánh nhiều bài nhất
🩸Chịu sát thương nhiều nhất
Thành tích
🩸Máu đầu tiên — Người đầu tiên hạ gục một người chơi
💀Nỗi kinh hoàng quán rượu — Hạ gục từ ba người trở lên
✌️Cú đúp — Hạ gục hai người
💰Thợ săn tiền thưởng — Nhận tiền thưởng khi hạ một Tên Cướp
✨Không một vết xước — Đến cuối ván mà không dính sát thương
🧵Thoát hiểm trong gang tấc — Thắng khi chỉ còn ♥ cuối cùng
👻Thắng từ dưới mồ — Bị loại, nhưng phe bạn thắng
🏆Người cuối cùng trụ lại — Người sống sót cuối cùng ở bàn
🧱Bức tường — Đỡ từ ba đòn trở lên
🩹Quân y chiến trường — Hồi từ ba ♥ trở lên
🤺Tay đấu súng — Thắng từ hai trận Đấu súng trở lên
Bộ bài có 80 lá thuộc ba loại. Bài nâu được đánh ra rồi bỏ đi. Bài xanh nằm lại trước mặt người chơi và có tác dụng khi còn nằm đó. Vũ khí cũng được đặt ra bàn, mỗi người chỉ một khẩu. Chạm vào một lá bài trong game để xem mô tả, mẹo và chất của lá bài.
Dùng một lần (nâu)
Phát súng
dùng một lần · trong bộ bài: 25
Gây 1 sát thương cho một người chơi trong tầm vũ khí (một lần mỗi lượt). Chỗ nấp và Đạn lạc chặn được.
Mẹo: Nhắm vào người Tay Trắng: không có bài thì không có Đạn lạc.
Đạn lạc
dùng một lần · trong bộ bài: 12
Phản ứng: hủy một Phát súng hoặc một đòn Đạn chùm nhắm vào bạn.
Mẹo: Giữ sẵn một lá trên tay, nhất là khi ♥ sắp cạn.
Bình nước
dùng một lần · trong bộ bài: 6
Hồi 1 ♥. Ngoài lượt chỉ dùng được khi còn 1 ♥ trước Phát súng hoặc Đạn chùm, và chỉ khi còn từ 3 người sống trở lên.
Mẹo: Để dành cho ngoài lượt: khi còn 1 ♥ nó chặn được Phát súng hoặc Đạn chùm.
Giật lấy
dùng một lần · trong bộ bài: 4
Lấy một lá bài từ người chơi ở khoảng cách 1: bạn chọn lá đang đặt trên bàn hoặc một lá ngẫu nhiên trên tay.
Mẹo: Giật Chỗ nấp hoặc vũ khí của họ ngay trên bàn — đau hơn là lấy một lá trên tay.
Bỏ đi
dùng một lần · trong bộ bài: 4
Bỏ một lá bài của bất kỳ người chơi nào: bạn chọn lá đang đặt trên bàn hoặc một lá ngẫu nhiên trên tay.
Mẹo: Khoảng cách không quan trọng: hãy hất khẩu súng khỏi tay tay súng nguy hiểm nhất.
Đấu súng
dùng một lần · trong bộ bài: 3
Thách đấu bất kỳ người chơi nào: lần lượt bỏ một lá Phát súng, đối thủ đi trước; ai không bỏ được sẽ mất 1 ♥.
Mẹo: Hãy Đấu súng với người có ít bài nhất.
Cướp phá
dùng một lần · trong bộ bài: 2
Mỗi người chơi khác phải bỏ một lá Phát súng hoặc mất 1 ♥.
Mẹo: Chơi khi bài trên tay đối thủ đã mỏng — không phải ai cũng có Phát súng.
Xe ngựa
dùng một lần · trong bộ bài: 2
Rút 2 lá từ bộ bài.
Mẹo: Chơi nó trước — bạn vẫn có thể dùng những lá vừa rút ngay trong lượt này.
Chợ
dùng một lần · trong bộ bài: 2
Mỗi người chơi còn sống rút 1 lá từ bộ bài, theo chiều kim đồng hồ, bắt đầu từ bạn.
Mẹo: Đối thủ cũng được một lá: hãy chơi khi bạn cần nó hơn họ.
Quán rượu
dùng một lần · trong bộ bài: 1
Mỗi người chơi còn sống hồi 1 ♥.
Mẹo: Kẻ địch cũng được hồi máu: hãy chơi khi bạn cần ♥ hơn họ.
Đoàn lữ hành
dùng một lần · trong bộ bài: 1
Rút 3 lá từ bộ bài.
Mẹo: Rút bài trước, quyết định sau: nhiều bài hơn, nhiều lựa chọn hơn.
Đạn chùm
dùng một lần · trong bộ bài: 1
Mỗi người chơi khác nhận 1 sát thương; Chỗ nấp và Đạn lạc có thể chặn được. Không tính vào giới hạn Phát súng của bạn.
Mẹo: Chơi nó, rồi bắn thêm một Phát súng thường — giới hạn của bạn vẫn còn nguyên.
Nằm lại trên bàn (màu xanh)
Nhà tù
đặt trên bàn · trong bộ bài: 3
Tống một người chơi vào tù (không phải Cảnh Sát Trưởng). Đầu lượt: ra ♥ thì được chơi bình thường, không thì họ chỉ rút bài mà không được chơi. Sau đó Nhà tù bị bỏ đi.
Mẹo: Chỉ kiểm tra một lần, nhiều nhất một lượt không được chơi bài — rồi Nhà tù biến mất.
Chỗ nấp
đặt trên bàn · trong bộ bài: 2
Trúng Phát súng hoặc Đạn chùm? Tung đồng xu 50/50: may mắn thì đòn đánh bị hủy. Nếu không, bạn vẫn có thể dùng Đạn lạc.
Mẹo: Né 50/50 mà không tốn bài: nhờ may mắn, bạn giữ lại Đạn lạc cho lúc sau.
Ngựa
đặt trên bàn · trong bộ bài: 2
Người khác thấy bạn ở khoảng cách +1.
Mẹo: Chơi sớm: súng tầm ngắn sẽ khiến bạn bị mất tầm với.
Ống ngắm
đặt trên bàn · trong bộ bài: 1
Bạn thấy người khác ở khoảng cách −1 (tối thiểu là 1).
Mẹo: Với Súng lục ổ quay hoặc Súng cưa nòng, Ống ngắm đưa các mục tiêu xa vào tầm bắn.
Thuốc nổ
đặt trên bàn · trong bộ bài: 1
Đặt trước mặt bạn. Đầu lượt, trước khi xét Nhà tù: ra bích 2–9 gây 3 sát thương, không thì chuyền cho người chơi kế tiếp.
Mẹo: Chơi khi bạn có từ 4 ♥ trở lên: bạn sống sót qua vụ nổ — còn hàng xóm thì chưa chắc.
Vũ khí
Volcanic
vũ khí · trong bộ bài: 2 · tầm bắn 1
Vũ khí: tầm bắn 1, bắn Phát súng không giới hạn.
Mẹo: Tích trữ Phát súng, rồi xả hết vào một người hàng xóm trong cùng một lượt.
Súng cưa nòng
vũ khí · trong bộ bài: 3 · tầm bắn 2
Vũ khí: tầm bắn 2.
Mẹo: Lựa chọn vững cho đầu ván: với tới hai chỗ ngồi.
Súng trường
vũ khí · trong bộ bài: 1 · tầm bắn 3
Vũ khí: tầm bắn 3.
Mẹo: Thêm Ống ngắm: tầm bắn 3 thành tầm 4.
Carbine
vũ khí · trong bộ bài: 1 · tầm bắn 4
Vũ khí: tầm bắn 4.
Mẹo: Ngựa hiếm khi cứu được họ: tầm 4 thường không bị ảnh hưởng bởi +1.
Súng trường dài
vũ khí · trong bộ bài: 1 · tầm bắn 5
Vũ khí: tầm bắn 5.
Mẹo: Phần lớn bàn chơi đều nằm trong tầm bắn: hãy chọn mục tiêu, đừng chọn chỗ ngồi.
Mỗi người chơi nhận một nhân vật ngẫu nhiên có kỹ năng và máu riêng. Cảnh Sát Trưởng được cộng thêm ♥ tùy theo số ghế (xem «Vai trò và mục tiêu»). Ai cũng thấy kỹ năng dưới ảnh chân dung.
Báo Đá ♥ 3
Rút 1 lá từ bộ bài cho mỗi lần trúng đạn (kể cả Thuốc nổ) — rút 2 lá nếu cú trúng đó khiến còn từ 2 ♥ trở xuống.
Mẹo: Đừng Đạn lạc mọi Phát súng: mỗi vết thương cũng là một lá bài.
Chất Đỏ ♥ 4
Khi rút bài, lật lá thứ 2: nếu là lá đỏ thì rút thêm 1 lá.
Mẹo: Theo dõi chồng bài bỏ: nhiều lá đỏ đã mất nghĩa là ít lượt rút thêm.
Hai Mặt ♥ 4
Có thể dùng Phát súng như Đạn lạc và Đạn lạc như Phát súng.
Mẹo: Mỗi Phát súng hay Đạn lạc đều dùng được theo cả hai cách: cứ tích trữ chúng.
Kẻ Thu Thuế ♥ 3
Khi bị người chơi bắn trúng, lấy ngẫu nhiên một lá từ bài trên tay họ.
Mẹo: Mỗi phát trúng bạn khiến người bắn mất một lá bài: cứ để họ thử.
Bàn Tay Sắt ♥ 4
Có thể lấy ngẫu nhiên lá rút đầu tiên từ bài trên tay người chơi khác.
Mẹo: Rút từ người có nhiều bài nhất: bạn còn phá luôn kế hoạch của họ.
Trán Sắt ♥ 4
Luôn có Chỗ nấp, dù có lá bài hay không; lá bài Chỗ nấp không cho thêm lần kiểm tra thứ hai.
Mẹo: Cứng cáp hơn vẻ ngoài: cự ly gần là vùng an toàn của bạn.
Ba Con Mắt ♥ 4
Khi rút bài, xem 3 lá trên cùng: giữ 2 lá, đặt 1 lá lại lên trên.
Mẹo: Lá bạn đặt lại sẽ thuộc về lượt rút kế tiếp: đừng tặng không cho người khác.
May Mắn ♥ 4
Khi kiểm tra bài: được thử hai lần, lấy kết quả tốt hơn.
Mẹo: Nhà tù, Thuốc nổ và Chỗ nấp: được thử hai lần, lấy kết quả tốt hơn.
Bóng Đèo ♥ 3
Luôn cưỡi ngựa: có sẵn một Ngựa, nên người khác coi như ở xa hơn 2.
Mẹo: Súng tầm ngắn khó với tới bạn: bắt họ phải đi tìm Ống ngắm.
Kền Kền Con ♥ 4
Có thể rút lá đầu tiên từ trên cùng chồng bài bỏ. Khi có người bị loại, rút 2 lá từ bộ bài.
Mẹo: Để mắt tới chồng bài bỏ: Phát súng và Đạn lạc thường rơi vào đó.
Mắt Đại Bàng ♥ 4
Bắn xa hơn: có sẵn Ống ngắm.
Mẹo: Ngay cả Súng lục ổ quay cũng bắn xa hơn: ít Phát súng chết trên tay hơn.
Thầy Nắn Xương ♥ 5
Bất cứ lúc nào: bỏ 2 lá bài để hồi 1 ♥. Không vượt quá mức tối đa, không dùng được khi đã hết máu.
Mẹo: Hồi máu sớm, kể cả ngoài lượt: trước khi bị bắn, đừng đợi sau.
Nòng Đôi ♥ 4
Ở cự ly sát (khoảng cách 1), muốn né Phát súng của người này cần 2 Đạn lạc (Chỗ nấp tính là một). Ở xa hơn thì một là đủ.
Mẹo: Nhắm vào người chỉ có một Đạn lạc: thế là không đủ.
Tay Trắng ♥ 4
Hết bài trên tay? Rút ngay 1 lá.
Mẹo: Hết bài trên tay: lá cuối cùng đánh ra sẽ kéo thêm lá tiếp theo.
Kẻ Nhặt Xác ♥ 4
Khi có người bị loại, lấy bài trên tay và các lá bài đang chơi của họ.
Mẹo: Cứ sống sót: mỗi lần có người bị loại là bài trên tay bạn lại đầy.
Chó Điên ♥ 4
Không giới hạn phát súng: bắn bao nhiêu Phát súng mỗi lượt tùy ý. Và nhìn xa hơn 1: có sẵn Ống ngắm.
Mẹo: Kiếm khẩu súng xa hơn: không giới hạn kèm tầm bắn xa còn mạnh hơn một khẩu Volcanic.
Các nút phía trên: 🔔 — thông báo đến lượt bạn, ⛶ — chế độ tập trung, 📖 — thư viện bài, nhân vật và luật chơi, RU/EN — ngôn ngữ. Ảnh chụp màn hình là giao diện tiếng Nga; bấm cùng nút đó để chuyển sang EN.
Chạm vào một người chơi để xem thông tin của họ: vai trò (nếu đã lộ), ♥, số bài trên tay, khoảng cách, các lá bài đang chơi và ai đang điều khiển chỗ ngồi đó. Bạn cũng có thể đánh dấu xem bạn đoán họ là ai.Chạm vào một lá bài: xem tác dụng, mẹo, cùng chất và số dùng trong các lần kiểm tra.
Chế độ tập trung ⛶: chỉ còn bàn chơi và bài trên tay, mọi thứ hiển thị lớn hơn; toàn màn hình trên điện thoại.Trên máy tính: bàn chơi ở bên trái, bài trên tay và nhật ký sự kiện ở bên phải.
Tối đa một tín hiệu mỗi 1,2 giây và 60 tín hiệu mỗi ván. Bạn tuyên bố vai và đánh dấu được khi còn trong ván; biểu cảm thì dùng được cả sau khi bị loại.
Bot và mô hình AI không nhìn thấy cũng không gửi tín hiệu: tín hiệu không bao giờ ảnh hưởng đến quyết định của chúng.
«Nói với cả bàn»: tuyên bố một vai trò (được phép nói dối) và biểu cảm — không có chat, không có văn bản tự do.
Bot N — bot theo luật của máy chủ. Chơi đúng vai của mình: có tính đến các vai trò đã lộ và ai đã bắn ai. Không bao giờ nhìn thấy bài của người chơi khác hay các vai trò còn ẩn.
AI N — một chỗ ngồi do mô hình ngôn ngữ điều khiển (huy hiệu mô hình nằm trên bảng người chơi). Mô hình thấy đúng những gì một người chơi ở chỗ đó sẽ thấy và chọn một nước đi trong danh sách nước đi hợp lệ.
Người, bot và mô hình chơi theo cùng một luật, cùng đồng hồ đếm giờ và cùng lượng thông tin.
Bạn đã bắn trong lượt này rồi, mục tiêu nằm ngoài tầm vũ khí của bạn, hoặc bạn không có lá Phát súng nào. Các mục tiêu hợp lệ sẽ được làm nổi bật.
Tôi có thể bắn đồng đội của mình không?
Luật cho phép — dù sao thì vai trò cũng được giấu kín. Nhưng Cảnh Sát Trưởng mà hạ Phó cảnh sát của mình thì mất hết bài, còn Phó cảnh sát mà bắn Cảnh Sát Trưởng thì đang giúp Băng Cướp.
Tại sao Cảnh Sát Trưởng có nhiều ♥ hơn?
Cảnh Sát Trưởng là người công khai và là mục tiêu của tất cả, nên được cộng thêm ♥ ngoài máu của nhân vật (4 ghế — +2 ♥, 5 ghế — không cộng, 6 ghế — +2 ♥, 7 ghế — +1 ♥, 8 ghế — +1 ♥) và không thể bị bỏ tù. Mức cộng này được tinh chỉnh để Luật Pháp có cơ hội ngang bằng ở mọi quy mô bàn chơi.
Chính Ngọ là gì?
Từ vòng 8, không ai bị giới hạn <b class="cn">Phát súng</b>, <b class="cn">Chỗ nấp</b> không còn cứu được bạn và việc hồi máu ngừng có tác dụng. Quy tắc này ngăn ván đấu kéo dài khi chỉ còn những người chơi quá thận trọng, hoặc có người hồi máu nhanh hơn tốc độ bị bắn. Khi đến giữa trưa, biểu tượng ☀ sẽ sáng lên ở tiêu đề bàn chơi.
Có thể dùng Bình nước khi đầy máu không?
Không: ♥ không bao giờ vượt quá mức tối đa. Vào lượt người khác, Bình nước chỉ dùng được để đáp lại một phát đạn trúng, khi bạn còn đúng ♥ cuối cùng và còn từ 3 người chơi trở lên. Vào lượt của bạn thì luôn dùng được, kể cả khi chỉ còn hai người.
Nếu hết bài trong bộ bài thì sao?
Chồng bài bỏ được xáo lại thành bộ bài mới.
Tại sao nước đi của tôi bị đi thay?
Bạn đã hết 30 giây (8 giây nếu bạn bị mất kết nối), hoặc chủ phòng đã giao chỗ của bạn cho bot. Bạn cứ quay lại bất cứ lúc nào — bot sẽ trả lại chỗ ngồi.
Ai chơi sau một người chơi bị loại?
Người chơi còn sống kế tiếp quanh bàn. Khoảng cách cũng chỉ tính những người còn sống.
Bot có thấy bài của tôi không?
Không. Bot và AI thấy đúng những gì một người chơi ở chỗ của họ sẽ thấy.
Cho phép tính lượt truy cập của bạn nhé?
Nếu bạn đồng ý, Google Analytics sẽ đếm lượt truy cập và số ván chơi — nhờ đó chúng tôi biết cần cải thiện điều gì. Không quảng cáo, không tên người chơi, không mã phòng. Chi tiết