قوانین BangArena

یک تیراندازی کارتی با نقش‌های پنهان برای ۴ تا ۸ صندلی. انسان‌ها، ربات‌ها و مدل‌های زبانی (LLM) پشت یک میز می‌نشینند و با قوانین یکسان بازی می‌کنند. همه‌چیز اینجاست: نقش‌ها، نوبت، کارت‌ها، شخصیت‌ها، تنظیمات و صفحهٔ میز — همراه با تصاویر.

Русская версия · قوانین برای عامل‌های هوش مصنوعی (Markdown و JSON)

#در یک دقیقه

  1. یک نقش مخفی به تو می‌رسد. فقط مارشال برای همه آشکار است.
  2. در نوبتت ۲ کارت بکش و هر تعداد که خواستی بازی کن. شلیک: یک بار در هر نوبت.
  3. فقط در برد سلاحت می‌توانی شلیک کنی. بدون سلاح، همه هفت‌تیر دارند: برد ۱.
  4. زیر شلیک هستی؟ با یک ریکوشه جواب بده، یا با یک قمقمه روی آخرین ♥ات؛ پناهگاه خودش عمل می‌کند.
  5. از دور ۸ ظهر بزرگ فرا می‌رسد: برای هیچ‌کس محدودیتی در شلیک نیست، پناهگاه دیگر نجاتت نمی‌دهد و درمان از کار می‌افتد.
  6. در پایان نوبتت بیشتر از تعداد ♥هایت کارت در دست نگه ندار.
  7. حذف شدی؟ نقشت برای همه آشکار می‌شود. تیمی که هدفش را کامل کند برنده است.

#میز و کسانی که پشت آن می‌نشینند

میزی با ۴ تا ۸ صندلی. هر صندلی یک انسان، یک ربات یا یک هوش مصنوعی (مدل زبانی) است؛ نشانی زیر نام مشخص می‌کند چه کسی آن را کنترل می‌کند. برای هر بازیکن این‌ها را می‌بینی: تصویر شخصیت و توانایی‌اش، ♥ جان (فعلی/حداکثر)، کارت‌های دست، فاصلهٔ ↔ از تو، کارت‌های روی میز و سلاح. تو همیشه پایین هستی؛ خط بالا می‌گوید نوبت کیست و چه اتفاقی در جریان است، زیر میز هم فهرست رویدادها و دست تو قرار دارد.

میز روی گوشی: تو پایین هستی؛ هر بازیکن ♥، کارت‌های دست و فاصلهٔ ↔ از تو را نشان می‌دهد. بالا: نوبت کیست، نقش و هدف تو، سرعت بازی و نقش‌های حاضر پشت میز.
میز روی گوشی: تو پایین هستی؛ هر بازیکن ♥، کارت‌های دست و فاصلهٔ ↔ از تو را نشان می‌دهد. بالا: نوبت کیست، نقش و هدف تو، سرعت بازی و نقش‌های حاضر پشت میز.

#نقش‌ها و هدف‌ها

نقش‌ها تصادفی پخش می‌شوند و پنهان می‌مانند. فقط خودت نقشت را می‌بینی (نوار «تو … هستی» بالای میز). مارشال از ابتدا علنی است. نقش بازیکن حذف‌شده برای همه آشکار می‌شود. مجموعهٔ نقش‌ها به تعداد صندلی‌ها و حالت بازی بستگی دارد — همه آن را در خط «نقش‌های حاضر پشت میز» می‌بینند.

مارشال

مارشال قانون

از همان ابتدای پخش کارت‌ها علنی است و نوبت اول را بازی می‌کند. امتیاز ♥ اضافه بر جان شخصیت به تعداد صندلی‌ها بستگی دارد: ۴ صندلی — ۲+ ♥، ۵ صندلی — بدون امتیاز اضافه، ۶ صندلی — ۲+ ♥، ۷ صندلی — ۱+ ♥، ۸ صندلی — ۱+ ♥. تعداد کارت‌های دست اول برابر با ♥ است، به‌جز: ۶ صندلی — ۲+ کارت، ۷ صندلی — ۱+ کارت، ۸ صندلی — ۱− کارت. نمی‌توان او را در زندان انداخت. هدف: حذف همهٔ یورشگران و تک‌روها. اگر معاون خودت را حذف کنی، همهٔ کارت‌هایت دور ریخته می‌شود: کارت‌های دست، کارت‌های در بازی و سلاح.

معاون

معاون قانون

برای مارشال بازی می‌کند و نقشش پنهان است. حتی بعد از حذف شدن هم همراه مارشال برنده می‌شود. بزرگ‌ترین خطر، شلیک خودِ مارشال شماست: او نمی‌داند شما کی هستید. با جان خودِ شخصیت و بدون هیچ جایزه‌ای شروع می‌کند، پس نه ♥ و نه تعداد کارت‌های دست هرگز نقش را لو نمی‌دهند.

یورشگر

یورشگر یورشگران

هدف: حذف مارشال. همهٔ یورشگران برنده می‌شوند، حتی حذف‌شده‌ها. یورشگران یکدیگر را نمی‌شناسند.

تک‌رو

تک‌رو برای خودش

تنهایی بازی می‌کند. فقط وقتی برنده می‌شود که آخرین بازیکنِ پشت میز باشد. اگر مارشال بیفتد و جز تک‌رو کس دیگری هم زنده باشد، یورشگران برنده می‌شوند؛ پس تک‌رو تقریباً تا آخر بازی به زنده بودن مارشال نیاز دارد. با جان خودِ شخصیت و بدون هیچ جایزه‌ای شروع می‌کند.

مأمور دوجانبه

مأمور دوجانبه یورشگران

فقط در حالت مأمور دوجانبه (بتا) و از ۵ صندلی به بالا — جای یکی از یورشگران را می‌گیرد. نقشش پنهان است و برای یورشگران بازی می‌کند. هنگام پخش کارت‌ها، به مارشال محرمانه دو «معاون» معرفی می‌شود: یکی واقعی و دیگری مأمور، اما نه اینکه کدام کدام است. مأمور و یورشگران یکدیگر را می‌شناسند. همراه یورشگران برنده می‌شود، حتی اگر حذف شده باشد.

نقش‌ها بر اساس تعداد صندلی (حالت‌های کلاسیک و همکاری)

صندلی‌هامارشالمعاونیورشگرتک‌رو
41—21
51121
61131
71231
81232

نقش‌ها در حالت مأمور دوجانبه

صندلی‌هامارشالمعاونیورشگرتک‌رومأمور دوجانبه
511111
611211
712211
812221

حالت‌های نقش (پیش از بازی انتخاب می‌شود):

«نقش‌های پشت میز»: کدام نقش‌ها پخش شده و چه کسی بیرون رفته — بازیکنان حذف‌شده خط می‌خورند.
«نقش‌های پشت میز»: کدام نقش‌ها پخش شده و چه کسی بیرون رفته — بازیکنان حذف‌شده خط می‌خورند.

#نوبت

  1. ترتیب. مارشال اول بازی می‌کند، سپس به ترتیب صندلی دور میز می‌چرخد. بازیکنان حذف‌شده رد می‌شوند.
  2. شروع نوبت — بررسی‌ها. اول دینامیت اگر جلوی شما باشد، بعد زندان. بخش «بررسی‌ها» را ببینید.
  3. برداشتن. ۲ کارت از دسته برمی‌دارید — خودکار. بعضی شخصیت‌ها طور دیگری برمی‌دارند (بخش «شخصیت‌ها» را ببینید).
  4. بازی. هر تعداد کارت را به هر ترتیبی بازی کن. شلیک: یک بار در هر نوبت؛ ولکانیک و شخصیت سگ هار بدون محدودیت شلیک می‌کنند و از دور ۸ (ظهر بلند) همه همین‌طور. ساچمه‌ای از شلیکِ تو مصرف نمی‌کند.
  5. پایان نوبت. «پایان نوبت» را بزنید. اگر کارت‌های دستتان بیشتر از ♥ شماست، اضافه‌ها را به انتخاب خودتان دور بریزید.

#فاصله و سلاح‌ها

فاصله کمترین تعداد گام دور میز تا یک بازیکن است، با شمردن فقط بازیکنان زنده. همسایه‌ها در فاصلهٔ ۱ هستند. وقتی بازیکنی حذف شود، حلقه بسته می‌شود و فاصله‌ها کم می‌شوند. شلیک به بازیکنی می‌رسد که فاصله‌اش از برد سلاح شما بیشتر نباشد.

شش صندلی: اعداد فاصله از شما هستندشما12321
شش صندلی: اعداد فاصله از شما هستند
یک بازیکن بیرون رفته — حلقه بسته می‌شودشما1✕221
یک بازیکن بیرون رفته — حلقه بسته می‌شود

سلاح‌ها

کارتبرددر دستهویژگی
هفت‌تیر1—همهٔ کسانی که سلاح ندارند
ولکانیک12شلیک نامحدود
ساچمه‌زنی کوتاه23
تفنگ31
کارابین41
تفنگ بلند51

#پاسخ به حمله‌ها

فقط بازیکنی که زیر حمله است پاسخ می‌دهد. بقیه منتظر می‌مانند؛ خط بالا نشان می‌دهد نوبت پاسخ کیست.

#بررسی‌ها

بررسی زندان و دینامیت: سرور کارتِ رویی دسته را رو می‌کند؛ خال و عدد آن (در گوشهٔ کارت) مهم است. کارتِ رو‌شده بزرگ در مرکز میز نمایش داده می‌شود. پناهگاه کارتی رو نمی‌کند — یک شیر یا خطِ منصفانهٔ ۵۰/۵۰ است (از دور ۸، در ظهر بلند، پناهگاه کار نمی‌کند).

دسته ۸۰ کارت دارد: ♥ — ۲۱ کارت (فرار از زندان ≈ ۲۶٪)، ♠ از ۲ تا ۹ — ۱۲ کارت (انفجار دینامیت ≈ ۱۵٪). پناهگاه دقیقاً ۵۰٪ است.

#حذف، افتخار و جریمه

#پیروزی و خلاصهٔ مسابقه

بعد از بازی: صفحهٔ خلاصه — چه کسی برنده شد، نقش همه، نشان‌های بازی، دستاوردهایت و جدول آمار هر بازیکن. دکمهٔ «دوباره بازی کن» هم همان‌جاست.

خلاصهٔ بازی: برنده و نقش هر بازیکن.
خلاصهٔ بازی: برنده و نقش هر بازیکن.
نشان‌های بازی، دستاوردهایت و آمار: ☠ حذف‌ها · 💥 آسیب · 🛡 ضربه‌های دفع‌شده · 💊 درمان · 🔫 شلیک‌ها · 🃏 کارت‌ها.
نشان‌های بازی، دستاوردهایت و آمار: ☠ حذف‌ها · 💥 آسیب · 🛡 ضربه‌های دفع‌شده · 💊 درمان · 🔫 شلیک‌ها · 🃏 کارت‌ها.

نشان‌های بازی — برای پیشتازِ هر دسته

  • بیشترین حذف
  • بیشترین آسیب
  • بیشترین ضربهٔ دفع‌شده
  • بیشترین درمان
  • بهترین دوئل‌باز
  • جیب‌بر
  • بیشترین شلیک
  • بیشترین کارتِ بازی‌شده
  • بیشترین آسیبِ دریافتی

دستاوردها

  • اولین خون — اولین کسی که بازیکنی را حذف کرد
  • وحشتِ سالن — سه حذف یا بیشتر
  • دوتایی — دو حذف
  • شکارچی جایزه — جایزهٔ یک یورشگر را گرفت
  • بدون یک خراش — بدون دریافت آسیب تا پایان رسید
  • سرِ یک نخ — با آخرین ♥ برنده شد
  • پیروزی از گور — حذف شدی، ولی تیمت برد
  • آخرین بازمانده — آخرین نفر پشت میز
  • دیوار — سه ضربه یا بیشتر را دفع کرد
  • پزشکِ میدان — سه ♥ یا بیشتر درمان کرد
  • دوئل‌باز — دو دوئل یا بیشتر را برد

#همهٔ کارت‌ها

دسته ۸۰ کارت دارد، در سه نوع. کارت‌های قهوه‌ای بازی می‌شوند و دور انداخته می‌شوند. کارت‌های آبی جلوی بازیکن در بازی می‌مانند و تا وقتی آنجا هستند اثر دارند. سلاح هم در بازی قرار می‌گیرد، برای هر بازیکن یکی. در بازی روی یک کارت بزن تا متن، یک نکته و خالش را ببینی.

یک‌بارمصرف (قهوه‌ای)

شلیک

شلیک

یک‌بارمصرف · در دسته: ۲۵

۱ آسیب به بازیکنی در برد سلاح وارد کن (یک بار در هر نوبت). پناهگاه و ریکوشه آن را متوقف می‌کنند.

نکته: دست‌خالی‌ها را نشانه بگیر: نه کارتی دارند، نه ریکوشه‌ای.

ریکوشه

ریکوشه

یک‌بارمصرف · در دسته: ۱۲

واکنش: ضربهٔ شلیک یا ساچمه‌ای را که به سمتت آمده خنثی کن.

نکته: همیشه یکی در دست نگه دار، به‌خصوص وقتی ♥‌هایت کم شده.

قمقمه

قمقمه

یک‌بارمصرف · در دسته: ۶

۱ ♥ درمان کن. خارج از نوبت فقط با ۱ ♥ در برابر شلیک یا ساچمه‌ای و فقط وقتی ۳ نفر یا بیشتر زنده‌اند.

نکته: برای خارج از نوبت نگهش دار: با ۱ ♥ جلوی شلیک یا ساچمه‌ای را می‌گیرد.

قاپیدن

قاپیدن

یک‌بارمصرف · در دسته: ۴

یک کارت از بازیکنی در فاصلهٔ ۱ بردار: یا کارت دلخواهت از روی میز، یا یک کارت تصادفی از دستش.

نکته: پناهگاه یا اسلحه‌اش را از روی میز بقاپ — از یک کارت دستی دردناک‌تر است.

دور انداختن

دور انداختن

یک‌بارمصرف · در دسته: ۴

یک کارت از هر بازیکنی دور بینداز: یا کارت دلخواهت از روی میز، یا یک کارت تصادفی از دستش.

نکته: فاصله مهم نیست: اسلحه را از دست خطرناک‌ترین تیرانداز بینداز.

دوئل

دوئل

یک‌بارمصرف · در دسته: ۳

هر بازیکنی را به دوئل بکش: نوبتی شلیک دور می‌اندازید و او اول شروع می‌کند؛ هر کس نتواند، ۱ ♥ از دست می‌دهد.

نکته: با کسی دوئل کن که کمترین کارت را دارد.

یورش

یورش

یک‌بارمصرف · در دسته: ۲

هر بازیکن دیگر یا یک شلیک دور می‌اندازد یا ۱ ♥ از دست می‌دهد.

نکته: وقتی دست رقبا کم‌کارت است بازی کن — همه شلیک ندارند.

گاری

گاری

یک‌بارمصرف · در دسته: ۲

۲ کارت از دسته بکش.

نکته: اول این را بازی کن — کارت‌هایی که می‌کشی را همین نوبت هم می‌توانی استفاده کنی.

بازار

بازار

یک‌بارمصرف · در دسته: ۲

هر بازیکن زنده ۱ کارت از دسته می‌کشد، ساعتگرد و از خودت شروع می‌شود.

نکته: رقبا هم کارت می‌گیرند: وقتی خودت بیشتر نیاز داری بازی کن.

سالن

سالن

یک‌بارمصرف · در دسته: ۱

هر بازیکن زنده ۱ ♥ جان می‌گیرد.

نکته: دشمنان را هم درمان می‌کند: وقتی بیشتر از آن‌ها به ♥ نیاز داری بازی کن.

کاروان

کاروان

یک‌بارمصرف · در دسته: ۱

۳ کارت از دسته بکش.

نکته: اول کاروان، بعد تصمیم‌گیری: کارت بیشتر یعنی گزینهٔ بیشتر.

ساچمه‌ای

ساچمه‌ای

یک‌بارمصرف · در دسته: ۱

هر بازیکن دیگر ۱ آسیب می‌بیند؛ پناهگاه و ریکوشه جلویش را می‌گیرند. از سقف شلیک تو حساب نمی‌شود.

نکته: این را بازی کن و بعد یک شلیک معمولی بزن — سقف شلیکت دست‌نخورده می‌ماند.

روی میز می‌ماند (آبی)

زندان

زندان

روی میز · در دسته: ۳

یک بازیکن را زندانی کن (نه مارشال). اول نوبتش: اگر ♥ بیاید بازی می‌کند، وگرنه کارت می‌کشد ولی نمی‌تواند بازی کند. زندان دور انداخته می‌شود.

نکته: یک بار چک می‌شود، نهایتاً یک نوبت بدون بازی — بعد زندان تمام می‌شود.

پناهگاه

پناهگاه

روی میز · در دسته: ۲

با شلیک یا ساچمه‌ای هدف قرار گرفتی؟ یک شیر یا خط ۵۰/۵۰: اگر شانس بیاوری، ضربه لغو می‌شود. اگر نه، هنوز می‌توانی ریکوشه بزنی.

نکته: جاخالی ۵۰/۵۰ بدون خرج کارت: شانس ریکوشه‌هایت را برای بعد نگه می‌دارد.

اسب

اسب

روی میز · در دسته: ۲

بقیه تو را در فاصلهٔ +۱ می‌بینند.

نکته: زود بازی کن: با اسلحه‌های کوتاه‌برد از تیررس خارج می‌شوی.

دوربین

دوربین

روی میز · در دسته: ۱

بقیه را در فاصلهٔ ۱− می‌بینی (حداقل ۱).

نکته: با هفت‌تیر یا ساچمه‌زنی کوتاه، دوربین هدف‌های دور را در دسترس می‌آورد.

دینامیت

دینامیت

روی میز · در دسته: ۱

جلوی خودت بگذارش. اول نوبت، قبل از زندان: پیک ۲ تا ۹ سه آسیب می‌زند، وگرنه به بازیکن بعدی می‌رسد.

نکته: با ۴ ♥ یا بیشتر بازی کن: از انفجار جان سالم به در می‌بری — همسایه‌ها شاید نه.

سلاح‌ها

ولکانیک

ولکانیک

اسلحه · در دسته: ۲ · برد ۱

اسلحه: برد ۱، شلیک نامحدود.

نکته: شلیک‌ها را جمع کن، بعد همه را در یک نوبت روی همسایه خالی کن.

ساچمه‌زنی کوتاه

ساچمه‌زنی کوتاه

اسلحه · در دسته: ۳ · برد ۲

اسلحه: برد ۲.

نکته: انتخاب مطمئن برای اول بازی: دو صندلی آن‌طرف‌تر را هم می‌زند.

تفنگ

تفنگ

اسلحه · در دسته: ۱ · برد ۳

اسلحه: برد ۳.

نکته: یک دوربین هم اضافه کن: برد ۳ مثل ۴ می‌زند.

کارابین

کارابین

اسلحه · در دسته: ۱ · برد ۴

اسلحه: برد ۴.

نکته: اسب به‌ندرت نجاتشان می‌دهد: بُرد ۴ معمولاً یک +۱ را بی‌اثر می‌کند.

تفنگ بلند

تفنگ بلند

سلاح · در دسته: ۱ · بُرد ۵

سلاح: بُرد ۵.

نکته: بیشتر میز در بُرد است: هدف را انتخاب کن، نه صندلی را.

#شخصیت‌ها

هر بازیکن یک شخصیت تصادفی با یک توانایی و مقدار جان می‌گیرد. مارشال بسته به تعداد صندلی‌ها ♥ اضافی هم دریافت می‌کند (به «نقش‌ها و هدف‌ها» نگاه کن). همه توانایی را زیر پرتره می‌بینند.

یوزِ سنگی

یوزِ سنگی ♥ 3

به ازای هر ضربه‌ای که می‌خورد (حتی از دینامیت) یک کارت از دسته می‌کشد — و اگر ضربه او را به ۲ ♥ یا کمتر برساند، ۲ کارت.

نکته: هر شلیک را با ریکوشه جواب نده: زخم یعنی یک کارت هم هست.

کت‌سرخ

کت‌سرخ ♥ ۴

در کشیدن، کارت دوم را رو می‌کند: اگر قرمز باشد، ۱ کارت دیگر می‌کشد.

نکته: به کارت‌های دورریخته نگاه کن: اگر قرمز زیادی رفته باشد، کشیدن‌های اضافه کمتر می‌شود.

دورو

دورو ♥ ۴

می‌تواند شلیک را به‌جای ریکوشه و ریکوشه را به‌جای شلیک بازی کند.

نکته: هر شلیک یا ریکوشه به هر دو شکل کار می‌کند — جمعشان کن.

باجگیر

باجگیر ♥ ۳

وقتی بازیکنی او را بزند، یک کارت تصادفی از دست آن بازیکن برمی‌دارد.

نکته: هر ضربه به تو برای تیرانداز یک کارت تمام می‌شود — بگذار امتحان کند.

دسته‌گیر

دسته‌گیر ♥ ۴

می‌تواند اولین کارتِ کشیدن را تصادفی از دست بازیکنی دیگر بردارد.

نکته: از پرکارت‌ترین دست بکش: نقشهٔ او را هم خراب می‌کنی.

پیشانی‌آهنی

پیشانی‌آهنی ♥ ۴

همیشه پناهگاه دارد، چه کارت داشته باشد چه نه؛ کارت پناهگاه بررسی دومی اضافه نمی‌کند.

نکته: سرسخت‌تر از آنی که به نظر می‌رسد: فاصلهٔ نزدیک منطقهٔ امن توست.

سه‌چشم

سه‌چشم ♥ ۴

در کشیدن، سه کارت رویی را می‌بیند: ۲ تا را نگه می‌دارد و ۱ تا را رو به بالا برمی‌گرداند.

نکته: کارتی که برمی‌گردانی به کشیدن بعدی می‌رسد — هدیه‌اش نکن.

خوش‌شانس

خوش‌شانس ♥ ۴

در هر آزمون — دو بار شانس دارد و بهترین نتیجه حساب می‌شود.

نکته: زندان، دینامیت و پناهگاه — دو بار شانس: بهترین نتیجه حساب می‌شود.

سایهٔ گردنه

سایهٔ گردنه ♥ ۳

همیشه سواره است: اسبِ ذاتی دارد و ۲ واحد دورتر حساب می‌شود.

نکته: سلاح‌های کوتاه به‌سختی به تو می‌رسند — بگذار دنبال یک دوربین بگردند.

کرکسِ کوچک

کرکسِ کوچک ♥ ۴

می‌تواند اولین کشیدن را از روی دستهٔ کارت‌های دورریخته انجام دهد. وقتی کسی حذف می‌شود، ۲ کارت از دسته می‌کشد.

نکته: به دستهٔ دورریخته نگاه کن: شلیک و ریکوشه زیاد آنجا می‌افتند.

چشم‌عقابی

چشم‌عقابی ♥ ۴

دورتر شلیک می‌کند: دوربینِ توکار دارد.

نکته: حتی هفت‌تیر هم دورتر می‌رسد: شلیکِ بی‌هدف کمتری در دست می‌ماند.

استخوان‌بند

استخوان‌بند ♥ 5

هر زمان: ۲ کارت دور بینداز تا ۱ ♥ درمان شوی. بیشتر از حداکثر نمی‌شود و از صفر هم نه.

نکته: زود درمان کن، حتی در نوبت دیگران — پیش از ضربه، نه بعد از آن.

دولول

دولول ♥ ۴

از فاصلهٔ نزدیک (فاصلهٔ ۱)، جاخالی دادن از شلیکش ۲ ریکوشه می‌خواهد (پناهگاه یکی حساب می‌شود). از فاصلهٔ دورتر یکی کافی است.

نکته: بازیکنانی را هدف بگیر که یک ریکوشه دارند — کافی نیست.

دست‌خالی

دست‌خالی ♥ ۴

دستش خالی شد؟ بلافاصله ۱ کارت می‌کشد.

نکته: دستت را خالی کن: آخرین کارتی که بازی می‌کنی کارت بعدی را به دستت می‌کشد.

لاشه‌خوار

لاشه‌خوار ♥ 4

وقتی کسی حذف می‌شود، کارت‌های دست و کارت‌های روی میزِ او را برمی‌دارد.

نکته: زنده بمان: هر حذف، دستت را دوباره پر می‌کند.

سگ هار

سگ هار ♥ 4

محدودیتی در شلیک نیست: در هر نوبت هر قدر خواستی شلیک کن. و ۱ واحد دورتر را می‌بیند: دوربینِ ذاتی دارد.

نکته: یک تفنگ بُردبلندتر بردار: بدون محدودیت به‌علاوهٔ بُرد، از ولکانیک بهتر است.

#صفحهٔ میز

دکمه‌های بالا: 🔔 — اعلان نوبتِ تو، ⛶ — حالت تمرکز، 📖 — کتابخانهٔ کارت‌ها، شخصیت‌ها و قوانین، RU/EN — زبان. تصاویر رابط روسی را نشان می‌دهند؛ با همین دکمه به EN برو.

روی یک بازیکن بزن تا برگهٔ او را ببینی: نقش (اگر فاش شده باشد)، ♥، کارت‌های دست، فاصله، کارت‌های روی میز و اینکه چه کسی صندلی را کنترل می‌کند. می‌توانی هم علامت بزنی که فکر می‌کنی او کیست.
روی یک بازیکن بزن تا برگهٔ او را ببینی: نقش (اگر فاش شده باشد)، ♥، کارت‌های دست، فاصله، کارت‌های روی میز و اینکه چه کسی صندلی را کنترل می‌کند. می‌توانی هم علامت بزنی که فکر می‌کنی او کیست.
روی یک کارت بزن: کارکردش، یک نکته، و خال و عددی که در بررسی‌ها به کار می‌رود.
روی یک کارت بزن: کارکردش، یک نکته، و خال و عددی که در بررسی‌ها به کار می‌رود.
حالت تمرکز ⛶: فقط میز و دستِ تو، همه‌چیز بزرگ‌تر؛ در گوشی تمام‌صفحه.
حالت تمرکز ⛶: فقط میز و دستِ تو، همه‌چیز بزرگ‌تر؛ در گوشی تمام‌صفحه.
در کامپیوتر: میز در سمت چپ، دست تو و فهرست رویدادها در سمت راست.
در کامپیوتر: میز در سمت چپ، دست تو و فهرست رویدادها در سمت راست.

#پیام‌های میز

گفتگوی آزاد وجود ندارد — فقط پیام‌های از پیش تعیین‌شده. همه سر میز آن‌ها را می‌بینند.

  • من کی هستم: «من معاونم / یورشگرم / تک‌روام». بلوف زدن بخشی از بازی است.
  • فکر می‌کنم این… — روی عکس یک بازیکن بزن و علامت بزن که فکر می‌کنی او کیست. حدس‌های همه بالای عکس نشان داده می‌شود.
  • واکنش: 👍 عالی 😂 خنده‌دار 😠 عصبانی 😱 ترسیده 🤝 معامله کنیم 🤔 مشکوک GG بازی خوبی بود
  • حداکثر یک پیام در هر ۱٫۲ ثانیه و ۶۰ پیام در هر مسابقه. اعلام نقش و علامت‌گذاری تا وقتی در بازی هستی؛ واکنش‌ها بعد از حذف هم ممکن است.
  • ربات‌ها و مدل‌های هوش مصنوعی نه پیام‌ها را می‌بینند و نه می‌فرستند: پیام‌ها هرگز روی تصمیم‌های آن‌ها اثر نمی‌گذارند.
«به میز بگو»: یک نقش اعلام کن (بلوف مجاز است) و واکنش نشان بده — بدون گفتگو، بدون متن آزاد.
«به میز بگو»: یک نقش اعلام کن (بلوف مجاز است) و واکنش نشان بده — بدون گفتگو، بدون متن آزاد.

#تنظیمات و اتاق‌ها

پیش از بازی (صفحهٔ شروع):

  • نام سر میز.
  • صندلی‌های میز — از ۴ تا ۸.
  • نقش‌ها — کلاسیک، شرکا، مأمور دوجانبه یا کلاسیک قدیمی.
  • زمان هر نوبت — ۱۵، ۳۰، ۶۰ یا ۹۰ ثانیه برای هر تصمیم یک آدم. اگر دیر کنی، خلبان خودکار نوبتت را تمام می‌کند.
  • سرعت — آهسته، عادی، سریع: مکث‌ها بین حرکت ربات‌ها و عوض شدن نوبت‌ها. میزبان می‌تواند وسط بازی هم با دکمهٔ سرعت بالای میز آن را عوض کند.
  • بازی — یک‌راست به میزی با ربات‌ها. ساخت اتاق — یک کد و یک پیوند برای دوستانت بگیر. پیوستن به اتاق — با کد. تماشای مسابقهٔ ربات‌ها — به‌عنوان تماشاگر.

در اتاق (کنترل‌های میزبان):

  • پر کردن با ربات — ربات‌ها همهٔ صندلی‌های خالی را می‌گیرند؛ نشاندن ربات — یک صندلی.
  • جایگزینی با ربات / حذف — برای یک صندلی پُر.
  • سپردن به ربات (خلبان خودکار) و پس دادن به بازیکن — وسط مسابقه، اگر بازیکنی رفته باشد.
  • اشتراک‌گذاری — کد اتاق و پیوند. ← بازگشت — ترک اتاق و تغییر تنظیمات.
  • اگر میزبان ۳۰ ثانیه غایب باشد، بازیکن دیگری میزبان می‌شود.
صفحهٔ شروع: نام، صندلی‌ها، حالت نقش‌ها و سرعت.
صفحهٔ شروع: نام، صندلی‌ها، حالت نقش‌ها و سرعت.

#ربات‌ها و هوش مصنوعی سر میز

نحوهٔ اتصال مدل‌ها و روش آزمایش آن‌ها: برای توسعه‌دهندگان هوش مصنوعی. قوانین قابل‌خواندن برای ماشین: قوانین برای هوش مصنوعی.

#نکته‌های ریز و پرسش‌های متداول

چرا نمی‌توانم شلیک کنم؟

در این نوبت قبلاً شلیک کرده‌ای، هدف بیرون از برد سلاحت است، یا کارت شلیک در دست نداری. هدف‌های مجاز هایلایت می‌شوند.

آیا می‌توانم به هم‌تیمی‌هایم شلیک کنم؟

قوانین اجازه می‌دهند — آخر نقش‌ها پنهان‌اند. اما مارشالی که معاونش را حذف کند همهٔ کارت‌هایش را از دست می‌دهد و معاونی که به مارشال شلیک کند به یورشگران کمک کرده است.

چرا مارشال ♥ بیشتری دارد؟

مارشال علنی است و هدف همه، برای همین علاوه بر شخصیتش ♥ اضافی می‌گیرد (۴ صندلی — ۲+ ♥، ۵ صندلی — بدون امتیاز اضافی، ۶ صندلی — ۲+ ♥، ۷ صندلی — ۱+ ♥، ۸ صندلی — ۱+ ♥) و نمی‌توان او را زندانی کرد. این امتیاز اضافی طوری تنظیم شده که قانون در هر اندازهٔ میز شانس برابر داشته باشد.

ظهر پرحرارت چیست؟

از دور ۸ برای هیچ‌کس محدودیتی در <b class="cn">شلیک</b> نیست، <b class="cn">پناهگاه</b> دیگر نجاتت نمی‌دهد و درمان از کار می‌افتد. این قانون جلوی کش آمدن بازی را می‌گیرد، وقتی فقط بازیکنان محتاط مانده‌اند یا کسی سریع‌تر از ضربه خوردن درمان می‌شود. وقتی ظهر شود، ☀ در سرصفحهٔ میز روشن می‌شود.

آیا می‌توانم با جان کامل از قمقمه استفاده کنم؟

نه: ♥ هرگز از حداکثر بالاتر نمی‌رود. در نوبت دیگران، قمقمه فقط به‌عنوان پاسخ به یک ضربه کار می‌کند، روی آخرین ♥ تو، وقتی ۳ بازیکن یا بیشتر زنده‌اند. در نوبت خودت — همیشه، حتی وقتی فقط دو نفر مانده‌اید.

اگر دسته کارت تمام شود چه می‌شود؟

کارت‌های دورریخته مخلوط می‌شوند و دستهٔ جدیدی را می‌سازند.

چرا به‌جای من حرکت انجام شد؟

۳۰ ثانیه‌ات تمام شد (۸ ثانیه اگر اتصالت قطع بود)، یا میزبان جایگاهت را به یک بات داد. هر زمان بخواهی برگرد — بات جایگاه را پس می‌دهد.

بعد از بازیکن حذف‌شده چه کسی بازی می‌کند؟

بازیکن زندهٔ بعدی دور میز. فاصله‌ها هم فقط بازیکنان زنده را حساب می‌کنند.

آیا بات‌ها کارت‌های من را می‌بینند؟

نه. بات‌ها و هوش مصنوعی دقیقاً همان چیزی را می‌بینند که یک انسان در جایگاهشان می‌بیند.