BangArena эрежелери

4–8 орундуу, жашыруун ролдору бар карта атышуусу. Адамдар, боттор жана тил моделдери (LLM) бир столдо отуруп, бирдей эреже менен ойношот. Бардыгы бул жерде: ролдор, кезек, карталар, каармандар, жөндөөлөр жана стол экраны — скриншоттор менен.

Русская версия · ЖИ агенттери үчүн эрежелер (Markdown жана JSON)

#Бир мүнөттө

  1. Сага жашыруун роль берилет. Бардыгына Маршал гана ачык көрүнөт.
  2. Кезегиңде 2 карта тартып, каалаганча карта ойной аласың. Ок: кезегине бир жолу.
  3. Куралыңдын аралыгында гана ата аласың. Куралсыз баарында Револьвер бар: аралыгы 1.
  4. Сага ок атышты бекен? Рикошет менен жооп бер же акыркы ♥ болгондо Куту менен; Тосмо өзү иштейт.
  5. 8-раунддан тартып Чак түш башталат: эч кимге Ок чеги жок, Тосмо мындан ары сактабайт, дарылоо да иштебей калат.
  6. Кезегиңдин аягында колуңда ♥ санынан көп карта калбасын.
  7. Оюндан чыктыңбы? Ролуң бардыгына ачылат. Максатын аткарган команда жеңет.

#Стол жана ким отурат

4–8 орундуу стол. Ар бир орунда адам, бот же ЖИ (тил модели) отурат; атынын астындагы белги аны ким башкарып жатканын көрсөтөт. Ар бир оюнчу үчүн көрөсүң: каармандын сүрөтү жана жөндөмү, ♥ саламаттыгы (азыр/эң көп), колундагы карталар, сенден ↔ аралыгы, ойнолгон карталар жана куралы. Сен дайыма ылдыйда турасың; жогорку сызыкта кимдин кезеги жана эмне болуп жатканы жазылат, столдун астында окуялар таңгагы жана сенин колуң бар.

Телефондогу стол: сен ылдыйда; ар бир оюнчуда ♥, колундагы карталар жана сенден ↔ аралыгы көрсөтүлөт. Жогоруда: кимдин кезеги, ролуң жана максатың, оюн ылдамдыгы жана столдогу ролдор.
Телефондогу стол: сен ылдыйда; ар бир оюнчуда ♥, колундагы карталар жана сенден ↔ аралыгы көрсөтүлөт. Жогоруда: кимдин кезеги, ролуң жана максатың, оюн ылдамдыгы жана столдогу ролдор.

#Ролдор жана максаттар

Ролдор кокусунан таратылат жана жашыруун бойдон калат. Ролуңду сен гана көрөсүң (стол үстүндөгү «Сен — …» тилкеси). Маршал башынан эле ачык. Оюндан чыккан оюнчунун ролу бардыгына ачылат. Ролдордун топтому орундардын санына жана режимге жараша болот — муну баары «Столдогу ролдор» сабынан көрөт.

Маршал

Маршал Мыйзам

Таратуудан тартып ачык, биринчи жүрүштү өзү жасайт. Каармандын ден соолугунун үстүнө кошумча ♥ отургучтардын санына жараша: 4 отургуч — +2 ♥, 5 отургуч — бонус жок, 6 отургуч — +2 ♥, 7 отургуч — +1 ♥, 8 отургуч — +1 ♥. Баштапкы колдогу карталар ♥ санына барабар, бирок: 6 отургуч — +2 карта, 7 отургуч — +1 карта, 8 отургуч — −1 карта. Түрмөгө отургузууга болбойт. Максаты: бардык Чапкынчыларды жана Жалгыздарды жок кылуу. Өз Жардамчыңды жок кылсаң, бардык карталарың — колдогу, оюндагы карталар жана курал — ыргытылат.

Жардамчы

Жардамчы Мыйзам

Маршалдын тарабында ойнойт, ролу жашыруун. Маршал менен чогуу жеңет, жоголсо да. Негизги коркунуч — өз Маршалыңдын огу: ал сенин кимдигиңди билбейт. Каармандын ден соолугу менен башталат, бонусу жок, ошондуктан ♥ жана колдогу карталардын саны ролду эч качан ашкерелебейт.

Чапкынчы

Чапкынчы Чапкынчылар

Максат: Маршалды жок кылуу. Бардык Чапкынчылар жеңет, чыгып калгандары да. Чапкынчылар бири-бирин билишпейт.

Жалгыз

Жалгыз Өзү үчүн

Өзү үчүн ойнойт. Столдо акыркы калган оюнчу болгондо гана жеңет. Эгер Маршал жыгылганда Жалгыздан башка дагы бир тирүү оюнчу калса, Чапкынчылар жеңет — ошондуктан Жалгызга Маршал дээрлик акырына чейин тирүү болушу керек. Каармандын ден соолугу менен башталат, бонусу жок.

Кош агент

Кош агент Чапкынчылар

Кош агент режиминде гана (бета), 5 орундан тартып — бир Чапкынчынын ордун ээлейт. Ролу жашыруун, Чапкынчылардын тарабында ойнойт. Карта таратылганда Маршалга жашыруун түрдө эки «Жардамчы» айтылат: чыныгы бири жана Агент, бирок кайсы кайсы экени айтылбайт. Агент менен Чапкынчылар бири-бирин билишет. Чапкынчылар менен чогуу жеңет, жоголсо да.

Орундардын санына жараша ролдор (Классикалык жана Өнөктөштөр)

ОрундарМаршалЖардамчыЧапкынчыЖалгыз
41—21
51121
61131
71231
81232

«Кош агент» режиминдеги ролдор

ОрундарМаршалЖардамчыЧапкынчыЖалгызКош агент
511111
611211
712211
812221

Роль режимдери (оюндун алдында тандалат):

«Столдогу ролдор»: кандай ролдор таратылган жана кимдер оюндан чыкты — жок кылынган оюнчулар сызылып көрсөтүлөт.
«Столдогу ролдор»: кандай ролдор таратылган жана кимдер оюндан чыкты — жок кылынган оюнчулар сызылып көрсөтүлөт.

#Жүрүш

  1. Тартип. Биринчи Маршал жүрөт, андан кийин стол боюнча орундардын тартиби менен. Жок кылынган оюнчулар өткөрүлүп жиберилет.
  2. Жүрүштүн башы — текшерүүлөр. Алгач алдыңда жатса Динамит, андан кийин Түрмө. «Текшерүүлөрдү» кара.
  3. Карта тартуу. Колодадан 2 карта тартасың — автоматтык түрдө. Кээ бир каармандар башкача тартат («Каармандарды» кара).
  4. Ойноо. Каалаган сандагы картаны каалаган тартипте ойно. Ок: бир жүрүштө бир жолу; Вулкан жана Кутурган каарманы чексиз атат, ал эми 8-раунддан баштап (Чак түш) баары чексиз атат. Чачма сенин Огуңду сарптабайт.
  5. Жүрүштүн аягы. «Жүрүштү бүтүрүү» баскычын бас. Колуңдагы карталар ♥ санынан көп болсо, ашыкчасын өзүң тандап ыргыт.

#Аралык жана куралдар

Аралык — бул стол боюнча оюнчуга чейинки эң аз кадамдардын саны, тирүү оюнчулар гана эсептелет. Коңшулар 1 аралыкта турат. Оюнчу жок кылынганда чөйрө жабылып, аралыктар кыскарат. Ок аралыгы куралыңдын аракет алыстыгынан ашпаган оюнчуга жетет.

Алты орун: сандар — сенден болгон аралыктарСен12321
Алты орун: сандар — сенден болгон аралыктар
Бир оюнчу чыкты — чөйрө жабылатСен1✕221
Бир оюнчу чыкты — чөйрө жабылат

Куралдар

КартаАралыкКолодадаӨзгөчөлүк
Револьвер1—куралы жок ар бир адам
Вулкан12чексиз Октор
Кыска мылтык23
Мылтык31
Карабин41
Узун мылтык51

#Чабуулдарга жооп берүү

Чабуулга учурагандар гана жооп берет. Калгандары күтөт; үстүнкү сапта кимдин жообу экени көрсөтүлөт.

#Текшерүүлөр

Түрмө жана Динамит текшерүүлөрү: сервер дестенин үстүндөгү картаны ачат; анын масти менен даражасы (бурчунда) маанилүү. Ачылган карта столдун ортосунда чоң көрүнөт. Тосмо эч кандай карта ачпайт — бул так 50/50 тыйын таштоо (8-раунддан баштап, Чак түштө, Тосмо иштебейт).

Колодада 80 карта бар: ♥ — 21 (Түрмөдөн чыгуу ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12 (Динамит жарылат ≈ 15%). Тосмо так 50%.

#Чыгып калуу, даңк жана жаза

#Жеңиш жана match жыйынтыгы

Матчтан кийин — жыйынтык экраны: ким жеңди, ар бирөөнүн ролу, матчтын белгилери, сенин жетишкендиктериң жана ар бир оюнчу боюнча статистика таблицасы. «Дагы ойно» баскычы ошол жерде.

Матчтын жыйынтыгы: жеңүүчү жана ар бир оюнчунун ролу.
Матчтын жыйынтыгы: жеңүүчү жана ар бир оюнчунун ролу.
Матчтын белгилери, сенин жетишкендиктериң жана статистика: ☠ оюндан чыгаруулар · 💥 зыян · 🛡 кайтарылганы · 💊 дарыланганы · 🔫 атуулар · 🃏 карталар.
Матчтын белгилери, сенин жетишкендиктериң жана статистика: ☠ оюндан чыгаруулар · 💥 зыян · 🛡 кайтарылганы · 💊 дарыланганы · 🔫 атуулар · 🃏 карталар.

Матчтын белгилери — ар бир категориянын лидерине

  • Эң көп чыгарды
  • Эң көп зыян келтирди
  • Эң көп соккуну кайтарды
  • Эң көп дарылады
  • Мыкты беттешчи
  • Чөнтөкчү
  • Эң көп атты
  • Эң көп карта ойноду
  • Эң көп зыян алды

Жетишкендиктер

  • Биринчи кан — Оюнчуну биринчи болуп оюндан чыгарды
  • Салундун коркунучу — Үч же андан көп оюнчуну чыгарды
  • Дуплет — Эки оюнчуну чыгарды
  • Баш аңчысы — Чапкынчы үчүн сыйлык алды
  • Бир да чийик жок — Аягына чейин зыян албай жетти
  • Кылдын учунда — Акыркы ♥ менен жеңди
  • Көрдөн жеңиш — Оюндан чыктың, бирок командаң жеңди
  • Акыркы тик турган — Столдо акыркы калган
  • Дубал — Үч же андан көп соккуну кайтарды
  • Талаа дарыгери — Үч же андан көп ♥ дарылады
  • Беттешчи — Эки же андан көп беттеште жеңди

#Бардык карталар

Колодада үч түрдөгү 80 карта бар. Күрөң карталар ойнолуп, ыргытылат. Көк карталар оюнчунун алдында оюнда калат жана ошол жерде жатканда иштейт. Курал да оюнга коюлат, ар бир оюнчуга бирөөдөн. Картанын текстин, кеңешин жана мастын көрүү үчүн оюнда аны бас.

Бир жолку (күрөң)

Ок

Ок

бир жолку · колодада: 25

Куралыңдын аралыгындагы оюнчуга 1 зыян келтир (жүрүштө бир жолу). Тосмо жана Рикошет аны токтотот.

Кеңеш: Колу бош оюнчуну көздө: карта жок — Рикошет да жок.

Рикошет

Рикошет

бир жолку · колодада: 12

Жооп: сага багытталган Окту же Чачманын соккусун жокко чыгар.

Кеңеш: Колуңда бирөөнү сакта, айрыкча ♥ азайганда.

Куту

Куту

бир жолку · колодада: 6

1 ♥ дарыла. Башканын жүрүшүндө — 1 ♥ калганда гана Окко же Чачмага каршы, жана 3+ оюнчу тирүү болсо гана.

Кеңеш: Аны башкалардын жүрүшүнө сакта: 1 ♥ калганда ал Окту же Чачманы токтотот.

Жулуп алуу

Жулуп алуу

бир жолку · колодада: 4

1 аралыктагы оюнчудан карта ал: оюндагыларынан тандап же колунан кокусунан.

Кеңеш: Анын Тосмосун же куралын столдон тартып ал — колдогу картадан катуураак тиет.

Ыргытуу

Ыргытуу

бир жолку · колодада: 4

Каалаган оюнчунун картасын ыргыттыр: оюндагыларынан тандап же колунан кокусунан.

Кеңеш: Аралык маанилүү эмес: эң коркунучтуу аткычтын куралын түшүр.

Беттеш

Беттеш

бир жолку · колодада: 3

Каалаган оюнчуну чакыр: кезек менен Ок ыргытасыңар, ал биринчи баштайт; ыргыта албаган 1 ♥ жоготот.

Кеңеш: Колунда картасы эң аз оюнчу менен беттеш.

Чабуул

Чабуул

бир жолку · колодада: 2

Калган ар бир оюнчу Ок ыргытат же 1 ♥ жоготот.

Кеңеш: Атаандаштардын колу жука болгондо ойно — баарында эле Ок боло бербейт.

Араба

Араба

бир жолку · колодада: 2

Колодадан 2 карта ал.

Кеңеш: Аны биринчи ойно — алган карталарыңды ушул эле жүрүштө колдоно аласың.

Базар

Базар

бир жолку · колодада: 2

Ар бир тирүү оюнчу колодадан 1 карта алат, сенден баштап саат жебеси боюнча.

Кеңеш: Атаандаштар да карта алышат: ал сага көбүрөөк керек болгондо ойно.

Салун

Салун

бир жолку · колодада: 1

Ар бир тирүү оюнчу 1 ♥ дарыланат.

Кеңеш: Душмандарды да дарылайт: ♥ сага алардан көбүрөөк керек болгондо ойно.

Керөөн

Керөөн

бир жолку · колодада: 1

Колодадан 3 карта ал.

Кеңеш: Адегенде Керөөн, чечимдер кийин: карта көп — мүмкүнчүлүк көп.

Чачма

Чачма

бир жолку · колодада: 1

Калган ар бир оюнчу 1 зыян алат; Тосмо жана Рикошет аны токтотот. Ок лимитиңди коротпойт.

Кеңеш: Аны ойно, анан кадимки Ок ат — лимитиң кол тийбес калат.

Оюнда калат (көк)

Түрмө

Түрмө

оюнда · колодада: 3

Оюнчуну Түрмөгө отургуз (Маршалды эмес). Жүрүштүн башында: ♥ чыкса — ойнойт, болбосо карта алат, бирок ойной албайт. Түрмө ыргытылат.

Кеңеш: Бир текшерүү, эң көп дегенде ойнобогон бир жүрүш — анан Түрмө жок болот.

Тосмо

Тосмо

оюнда · колодада: 2

Сага Ок же Чачма тийдиби? 50/50 бросок: жолу болсо — сокку жокко чыгат. Болбосо, дагы эле Рикошет ойной аласың.

Кеңеш: Картасыз 50/50 качуу: ийгилик Рикошетиңди кийинкиге сактайт.

Ат

Ат

оюнда · колодада: 2

Башкалар сени +1 аралыкта көрүшөт.

Кеңеш: Аны эрте ойно: кыска курал менен сага жетпей калышат.

Мерген

Мерген

оюнда · колодада: 1

Сен башкаларды −1 аралыкта көрөсүң (эң аз 1).

Кеңеш: Револьвер же Кыска мылтык менен Мерген алыскы бутаны жакын кылат.

Динамит

Динамит

оюнда · колодада: 1

Аны алдыңа кой. Жүрүштүн башында, Түрмөдөн мурун: карга 2–9 чыкса — 3 зыян, болбосо кийинки оюнчуга өтөт.

Кеңеш: 4+ ♥ болгондо ойно: жарылуудан аман каласың — коңшуларың, балким, жок.

Куралдар

Вулкан

Вулкан

курал · колодада: 2 · аралык 1

Курал: аралык 1, Ок чексиз.

Кеңеш: Окторду топто, анан баарын бир жүрүштө коңшуңа ат.

Кыска мылтык

Кыска мылтык

курал · колодада: 3 · аралык 2

Курал: аралык 2.

Кеңеш: Оюндун башында жакшы тандоо: эки орунга чейин жетет.

Мылтык

Мылтык

курал · колодада: 1 · аралык 3

Курал: аралык 3.

Кеңеш: Мергенди кош: 3 аралык 4төй атат.

Карабин

Карабин

курал · колодада: 1 · аралык 4

Курал: аралык 4.

Кеңеш: Ат аларды дээрлик куткарбайт: 4 аралык көбүнчө +1ди оңой эле өткөрүп жиберет.

Узун мылтык

Узун мылтык

курал · колодада: 1 · аралык 5

Курал: аралык 5.

Кеңеш: Столдун көбү жетиш аралыгында: орундарды эмес, бутаны танда.

#Каармандар

Ар бир оюнчу жөндөмү жана саламаттык мааниси бар кокус каарман алат. Маршал орундардын санына жараша кошумча ♥ алат («Ролдор жана максаттар» бөлүмүн кара). Жөндөмдү баары сүрөттүн астынан көрөт.

Таш Илбирс

Таш Илбирс ♥ 3

Тийген ар бир сокку үчүн (Динамит да) колодадан 1 карта тартат — эгер сокку анын ден соолугун 2 ♥ же андан азга түшүрсө, 2 карта.

Кеңеш: Ар бир Окко Рикошет кылба: жаракат да — карта.

Кызыл Мас

Кызыл Мас ♥ 4

Карта алганда 2-картаны ачат: кызыл болсо, дагы 1 алат.

Кеңеш: Ыргытылгандарды карап тур: кызылдар көп кетсе, кошумча карта азыраак болот.

Эки Жүздүү

Эки Жүздүү ♥ 4

Окту Рикошет катары, Рикошетти Ок катары ойной алат.

Кеңеш: Ар бир Ок же Рикошет эки жакка тең иштейт — аларды топто.

Салыкчы

Салыкчы ♥ 3

Оюнчу соккусу тийгенде, анын колунан кокустук карта алат.

Кеңеш: Сага тийген ар бир сокку аткычка бир картага турат — аракет кыла беришсин.

Кармоо

Кармоо ♥ 4

Биринчи картаны башка оюнчунун колунан кокусунан ала алат.

Кеңеш: Эң чоң колдон ал: анын планын да бузасың.

Темир Чыкый

Темир Чыкый ♥ 4

Тосмо картасы бар же жок — Тосмосу ар дайым бар; Тосмо картасы экинчи текшерүү кошпойт.

Кеңеш: Көрүнгөнүңдөн бекемсиң: жакын аралык — сенин жериң.

Үч Көз

Үч Көз ♥ 4

Карта алганда үстүңкү 3үн карайт: 2син калтырат, 1ин кайра үстүнө коёт.

Кеңеш: Кайра койгон картаң кийинки алууга кетет — аны белек кылба.

Бактылуу

Бактылуу ♥ 4

Текшерүүдө — эки аракет, жакшысы эсептелет.

Кеңеш: Түрмө, Динамит жана Тосмо — эки аракет: жакшысы эсептелет.

Ашуунун Көлөкөсү

Ашуунун Көлөкөсү ♥ 3

Дайыма атта: орнотулган Ат бар, ага чейинки аралык 2ге көп болуп эсептелет.

Кеңеш: Кыска курал сага араң жетет — алар Мерген издей беришсин.

Жапалак Кичүү

Жапалак Кичүү ♥ 4

Биринчи картаны ыргытылган карталардын үстүнөн ала алат. Кимдир бирөө жок кылынганда колодадан 2 карта тартат.

Кеңеш: Ыргытылгандарды карап тур: Ок менен Рикошет ал жакка көп түшөт.

Бүркүт Көз

Бүркүт Көз ♥ 4

Алысыраак атат: Мерген курулган.

Кеңеш: Револьвер да алысыраак жетет: колдо колдонулбай калган Ок азыраак.

Сөөксалгыч

Сөөксалгыч ♥ 5

Каалаган убакта: 2 картаны таштап, 1 ♥ айыктыр. Максимумдан ашпайт, нөлдөн айыктырылбайт.

Кеңеш: Эрте айыктыр, өз кезегиң болбосо да — сокку тийгенден кийин эмес, мурун.

Кош Ыствол

Кош Ыствол ♥ 4

Тикеден (аралык 1) анын Огунан сактануу үчүн 2 Рикошет керек (Тосмо бирөө катары саналат). Алысыраак болсо, бирөө жетет.

Кеңеш: Бир Рикошети бар оюнчуларга ок сал — ал жетишсиз.

Бош Кол

Бош Кол ♥ 4

Колу бош калдыбы? Дароо 1 карта тартат.

Кеңеш: Колуңду бошот: акыркы ойнолгон карта кийинкисин тартып келет.

Өлүкчүл

Өлүкчүл ♥ 4

Кимдир бирөө оюндан чыкканда, анын колундагы жана оюндагы карталарын алат.

Кеңеш: Тирүү кал: ар бир чыгаруу колуңду толуктайт.

Кутурган

Кутурган ♥ 4

Ок чеги жок: бир жүрүштө канча кааласаңыз, ошончо Ок ойной аласыз. Жана 1ге алысыраак көрөт: орнотулган Мерген.

Кеңеш: Узунураак курал ал: чексиздик плюс аралык Вулканды жеңет.

#Стол экраны

Жогорку баскычтар: 🔔 — сенин кезегиң жөнүндө эскертмелер, ⛶ — фокус режими, 📖 — карталардын, каармандардын жана эрежелердин китепканасы, RU/EN — тил. Скриншоттор орус интерфейсин көрсөтөт; ошол эле баскыч менен EN тилине которул.

Оюнчунун баракчасын көрүү үчүн ага басып кой: ролу (ачык болсо), ♥, колундагы карталар, аралык, оюндагы карталар жана орунду ким башкарары. Анын ким экенин да белгилей аласың.
Оюнчунун баракчасын көрүү үчүн ага басып кой: ролу (ачык болсо), ♥, колундагы карталар, аралык, оюндагы карталар жана орунду ким башкарары. Анын ким экенин да белгилей аласың.
Картага бас: ал эмне кылат, кеңеш, текшерүүлөрдө колдонулган мас жана даража.
Картага бас: ал эмне кылат, кеңеш, текшерүүлөрдө колдонулган мас жана даража.
Фокус режими ⛶: столдон жана колуңдан башка эч нерсе жок, баары чоңураак; телефондо толук экран.
Фокус режими ⛶: столдон жана колуңдан башка эч нерсе жок, баары чоңураак; телефондо толук экран.
Компьютерде: сол жакта стол, оң жакта колуң жана окуялар таспасы.
Компьютерде: сол жакта стол, оң жакта колуң жана окуялар таспасы.

#Стол сигналдары

Эркин чат жок — даяр сигналдар гана бар. Аларды столдогулардын баары көрөт.

  • Мен киммин: «Мен Жардамчымын / Чапкынчымын / Жалгызмын». Алдоо — оюндун бир бөлүгү.
  • Менин оюмча бул… — оюнчунун портретине басып, анын ким экенин белгиле. Баардыгынын божомолдору портреттин үстүндө көрүнөт.
  • Реакция: 👍 Жакшы 😂 Күлкүлүү 😠 Ачуулуу 😱 Коркунучтуу 🤝 Келишели 🤔 Шектүү GG Жакшы оюн
  • 1,2 секундага көп дегенде бир сигнал жана матчка 60 сигнал. Ролду жарыялоо жана белгилөө — оюнда жүргөндө; реакциялар — чыккандан кийин да.
  • Боттор жана AI моделдери сигналдарды көрбөйт да, жөнөтпөйт да: сигналдар алардын чечимдерине эч качан таасир этпейт.
«Столго айт»: ролду жарыяла (алдоого болот) жана реакциялар — чат да, эркин текст да жок.
«Столго айт»: ролду жарыяла (алдоого болот) жана реакциялар — чат да, эркин текст да жок.

#Орнотуулар жана бөлмөлөр

Оюн алдында (баштапкы экран):

  • Столдогу атың.
  • Столдогу орундар — 4төн 8ге чейин.
  • Ролдор — Классика, Өнөктөштөр, Кош агент же Эски классика.
  • Жүрүшкө убакыт — адамдын ар бир чечимине 15, 30, 60 же 90 секунда. Өтө жай болсоң, автопилот жүрүшүңдү аяктап коёт.
  • Ылдамдык — Жай, Орточо, Ылдам: боттордун жүрүштөрү менен кезек алмашуулардын ортосундагы тыныгуулар. Алып баруучу оюн учурунда да стол үстүндөгү ылдамдык баскычы менен өзгөртө алат.
  • Ойноо — түз эле боттору бар столго. Бөлмө түзүү — достор үчүн код жана шилтеме алуу. Бөлмөгө кошулуу — код боюнча. Боттордун матчын көрүү — көрүүчү катары.

Бөлмөдө (алып баруучунун башкаруусу):

  • Боттор менен толтуруу — боттор бардык бош орундарды ээлейт; Бот отургузуу — бир орунга.
  • Ботко алмаштыруу / Алып салуу — ээленген орун үчүн.
  • Ботко берүү (автопилот) жана Оюнчуга кайтаруу — матч учурунда, эгер оюнчу кетип калса.
  • Бөлүшүү — бөлмөнүн коду жана шилтемеси. ← Артка — бөлмөдөн чыгып, жөндөөлөрдү өзгөртүү.
  • Эгер алып баруучу 30 секунд жок болсо, башка оюнчу алып баруучу болот.
Баштапкы экран: аты, орундар, ролдор режими жана ылдамдык.
Баштапкы экран: аты, орундар, ролдор режими жана ылдамдык.

#Үстөл жанындагы боттор жана AI

Моделдер кантип туташат жана аларды кантип сынайбыз: AI иштеп чыгуучулар үчүн. Машина окуй турган эрежелер: AI үчүн эрежелер.

#Майда-чүйдөлөр жана суроолор

Эмне үчүн ата албайм?

Бул жүрүшүңдө мурунтан эле аттың, бутага куралыңдын жетүү аралыгынан сырт турат, же сенде Ок жок. Жарактуу бутalar бөлүп көрсөтүлөт.

Өз тобумду ата аламбы?

Эрежелер уруксат берет — анткени ролдор жашыруун. Бирок өз Жардамчысын жок кылган Маршал бардык карталарынан ажырайт, ал эми Маршалды атып салган Жардамчы Чапкынчыларга жардам берет.

Эмне үчүн Маршалда ♥ көбүрөөк?

Маршал ачык жана баарынын көздөгөн бутасы, ошондуктан каарманынын үстүнө кошумча ♥ алат (4 орун — +2 ♥, 5 орун — кошумчасыз, 6 орун — +2 ♥, 7 орун — +1 ♥, 8 орун — +1 ♥) жана аны түрмөгө салууга болбойт. Кошумча ♥ үстөлдүн ар кандай өлчөмүндө Мыйзамга тең мүмкүнчүлүк берүү үчүн тууралангандыр.

Бешим чак деген эмне?

8-раунддан тартып эч кимге <b class="cn">Ок</b> чеги жок, <b class="cn">Тосмо</b> мындан ары сактабайт жана дарылоо иштебей калат. Бул абайлаган оюнчулар гана калганда же кимдир бирөө урулгандан тезирээк айыкканда оюндун созулуп кетишине жол бербейт. Чак түш башталганда үстөлдүн башында ☀ күйөт.

Куту толук саламаттыкта колдонсо болобу?

Жок: ♥ эч качан эң чоң мааниден ашпайт. Бөтөн оюнчунун жүрүшүндө Куту бир гана ок тийгенде жооп катары, акыркы ♥ калганда, 3+ оюнчу тирүү болсо иштейт. Өз жүрүшүңдө — ар дайым, экөөңөр гана калсаң да.

Колода түгөнсө эмне болот?

Ыргытылган карталар аралаштырылып, жаңы колода болот.

Эмне үчүн жүрүшүмдү мен үчүн жасап коюшту?

30 секундуң бүттү (туташуу үзүлсө — 8), же алып баруучу ордуңду ботко өткөрүп берди. Каалаган убакта кайта аласың — бот ордуну кайтарып берет.

Жок кылынган оюнчудан кийин ким ойнойт?

Үстөл боюнча кийинки тирүү оюнчу. Аралыктар да тирүү оюнчуларды гана эсептейт.

Боттор менин карталарымды көрөбү?

Жок. Боттор жана AI ошол орундагы адам эмнени көрсө, так ошону көрөт.