4–8 орундуу, жашыруун ролдору бар карта атышуусу. Адамдар, боттор жана тил моделдери (LLM) бир столдо отуруп, бирдей эреже менен ойношот. Бардыгы бул жерде: ролдор, кезек, карталар, каармандар, жөндөөлөр жана стол экраны — скриншоттор менен.
4–8 орундуу стол. Ар бир орунда адам, бот же ЖИ (тил модели) отурат; атынын астындагы белги аны ким башкарып жатканын көрсөтөт. Ар бир оюнчу үчүн көрөсүң: каармандын сүрөтү жана жөндөмү, ♥ саламаттыгы (азыр/эң көп), колундагы карталар, сенден ↔ аралыгы, ойнолгон карталар жана куралы. Сен дайыма ылдыйда турасың; жогорку сызыкта кимдин кезеги жана эмне болуп жатканы жазылат, столдун астында окуялар таңгагы жана сенин колуң бар.
Телефондогу стол: сен ылдыйда; ар бир оюнчуда ♥, колундагы карталар жана сенден ↔ аралыгы көрсөтүлөт. Жогоруда: кимдин кезеги, ролуң жана максатың, оюн ылдамдыгы жана столдогу ролдор.
Ролдор кокусунан таратылат жана жашыруун бойдон калат. Ролуңду сен гана көрөсүң (стол үстүндөгү «Сен — …» тилкеси). Маршал башынан эле ачык. Оюндан чыккан оюнчунун ролу бардыгына ачылат. Ролдордун топтому орундардын санына жана режимге жараша болот — муну баары «Столдогу ролдор» сабынан көрөт.
Маршал Мыйзам
Таратуудан тартып ачык, биринчи жүрүштү өзү жасайт. Каармандын ден соолугунун үстүнө кошумча ♥ отургучтардын санына жараша: 4 отургуч — +2 ♥, 5 отургуч — бонус жок, 6 отургуч — +2 ♥, 7 отургуч — +1 ♥, 8 отургуч — +1 ♥. Баштапкы колдогу карталар ♥ санына барабар, бирок: 6 отургуч — +2 карта, 7 отургуч — +1 карта, 8 отургуч — −1 карта. Түрмөгө отургузууга болбойт. Максаты: бардык Чапкынчыларды жана Жалгыздарды жок кылуу. Өз Жардамчыңды жок кылсаң, бардык карталарың — колдогу, оюндагы карталар жана курал — ыргытылат.
Жардамчы Мыйзам
Маршалдын тарабында ойнойт, ролу жашыруун. Маршал менен чогуу жеңет, жоголсо да. Негизги коркунуч — өз Маршалыңдын огу: ал сенин кимдигиңди билбейт. Каармандын ден соолугу менен башталат, бонусу жок, ошондуктан ♥ жана колдогу карталардын саны ролду эч качан ашкерелебейт.
Чапкынчы Чапкынчылар
Максат: Маршалды жок кылуу. Бардык Чапкынчылар жеңет, чыгып калгандары да. Чапкынчылар бири-бирин билишпейт.
Жалгыз Өзү үчүн
Өзү үчүн ойнойт. Столдо акыркы калган оюнчу болгондо гана жеңет. Эгер Маршал жыгылганда Жалгыздан башка дагы бир тирүү оюнчу калса, Чапкынчылар жеңет — ошондуктан Жалгызга Маршал дээрлик акырына чейин тирүү болушу керек. Каармандын ден соолугу менен башталат, бонусу жок.
Кош агент Чапкынчылар
Кош агент режиминде гана (бета), 5 орундан тартып — бир Чапкынчынын ордун ээлейт. Ролу жашыруун, Чапкынчылардын тарабында ойнойт. Карта таратылганда Маршалга жашыруун түрдө эки «Жардамчы» айтылат: чыныгы бири жана Агент, бирок кайсы кайсы экени айтылбайт. Агент менен Чапкынчылар бири-бирин билишет. Чапкынчылар менен чогуу жеңет, жоголсо да.
Орундардын санына жараша ролдор (Классикалык жана Өнөктөштөр)
Орундар
Маршал
Жардамчы
Чапкынчы
Жалгыз
4
1
—
2
1
5
1
1
2
1
6
1
1
3
1
7
1
2
3
1
8
1
2
3
2
«Кош агент» режиминдеги ролдор
Орундар
Маршал
Жардамчы
Чапкынчы
Жалгыз
Кош агент
5
1
1
1
1
1
6
1
1
2
1
1
7
1
2
2
1
1
8
1
2
2
2
1
Роль режимдери (оюндун алдында тандалат):
Классикалык — Жалгыздар өздөрү үчүн ойношот. 8 орундуу столдо экөө болот.
Өнөктөштөр — ролдор ошол эле, бирок үстөлдө Жалгыздар гана калса, алар чогуу жеңет (жоюлган Жалгыздар да жеңет). Эки Жалгыз 8 орунда гана болот — 4–7 орунда режим Классикадай ойнолот.
Кош агент (бета) — бир Чапкынчы Кош агент болот (5 ордунан баштап; 4 орундуу столдо Классикалык ойналат, баскычта да ушул жазылган). Маршал эки «Жардамчыны» билет, бирок алардын бири — Чапкынчылардын агенти. Агент менен Чапкынчылар бири-бирин билишет.
Эски Классика — карта оюнунун баштапкы эрежелери боюнча Классикалык курам, биздин өзгөртүүлөрсүз: Ак Түш да, Даңк да жок, Тосмо колодадан чыккан ♥ боюнча иштейт (50/50 эмес), Түрмө бүт жүрүшүңдү өткөрүп жиберет, Куту эки оюнчу калганда айыктырбайт, Маршал каалаган столдо +1 ♥ алат, Таш Илбирстин 4 ♥ бар, Чапкынчы 3 картага турат.
«Столдогу ролдор»: кандай ролдор таратылган жана кимдер оюндан чыкты — жок кылынган оюнчулар сызылып көрсөтүлөт.
Тартип. Биринчи Маршал жүрөт, андан кийин стол боюнча орундардын тартиби менен. Жок кылынган оюнчулар өткөрүлүп жиберилет.
Жүрүштүн башы — текшерүүлөр. Алгач алдыңда жатса Динамит, андан кийин Түрмө. «Текшерүүлөрдү» кара.
Карта тартуу. Колодадан 2 карта тартасың — автоматтык түрдө. Кээ бир каармандар башкача тартат («Каармандарды» кара).
Ойноо. Каалаган сандагы картаны каалаган тартипте ойно. Ок: бир жүрүштө бир жолу; Вулкан жана Кутурган каарманы чексиз атат, ал эми 8-раунддан баштап (Чак түш) баары чексиз атат. Чачма сенин Огуңду сарптабайт.
Жүрүштүн аягы. «Жүрүштү бүтүрүү» баскычын бас. Колуңдагы карталар ♥ санынан көп болсо, ашыкчасын өзүң тандап ыргыт.
Чак түш. Раунддар Маршалдын жүрүштөрүндө саналат (номери үстөлдүн башындагы жазууда). 8-раунддан тартып Чак түш башталат (башындагы ☀): эч кимге Ок чеги жок, Тосмо — карта же каармандын өз тосмосу — мындан ары иштебейт, дарылоо да иштебейт (Куту, Салун, Сөөксалгычтын жөндөмү). Бул оюндун созулуп кетишине жол бербейт: чак түшкө чейин шаардын чыдамы түгөнөт.
Колода түгөндүбү? Ыргытылган карталар аралаштырылып, жаңы колода түзүлөт.
Ар бир чечимге үстөлдө жүрүшкө бөлүнгөн убакыт берилет: 15, 30, 60 же 90 секунд (таймер портреттин жанында); байланышы үзүлгөн оюнчуга — 8 секунд. Убакыт өтүп кетсе, сервер сиздин ордуңузга эң жөнөкөй жүрүштү жасайт: өткөрүп жиберет, жүрүштү аяктайт же картаны ыргытат.
Көпкө жоголдуңбу? Хост орунуңду ботко бере алат («Ботко берүү»), ал эми кайтып келгенде кайра кайтарат.
Бирөөнүн жүрүшүндө сен өзүңө жасалган чабуулдарга гана жооп бересиң: үстүнкү сапта «Жооп · Аты» деп жазылат — кимдин жообу экенин көрсөтөт.
Аралык — бул стол боюнча оюнчуга чейинки эң аз кадамдардын саны, тирүү оюнчулар гана эсептелет. Коңшулар 1 аралыкта турат. Оюнчу жок кылынганда чөйрө жабылып, аралыктар кыскарат. Ок аралыгы куралыңдын аракет алыстыгынан ашпаган оюнчуга жетет.
Алты орун: сандар — сенден болгон аралыктарБир оюнчу чыкты — чөйрө жабылат
Куралсыз ар кимде Револьвер бар: аракет алыстыгы 1.
Бир мезгилде бир гана курал; жаңысы эскисинин ордуна коюлат, эскиси ыргытылат.
Ат сенин алдыңда: башкалар сени 1 алыс көрөт.
Мерген сенин алдыңда: сен башкаларды 1 жакын көрөсүң (бирден жакын эмес).
Жулуп алуу 1 аралыкта гана иштейт; Ыргытуу — каалаган аралыкта.
Чабуулга учурагандар гана жооп берет. Калгандары күтөт; үстүнкү сапта кимдин жообу экени көрсөтүлөт.
Сага Ок атылды.Рикошетти ыргыт — тийүү жокко чыгат. Алдыңда Тосмо болсо, адегенде 50/50 жеребе өзү ыргытылат: бактылуу болсо — тийүү жокко чыгат; антпесе дагы Рикошет жасай аласың. Куту жооп катары акыркы ♥ болгондо жана 3+ оюнчу тирүү кезде гана иштейт: тийүү жокко чыгат да, сен 1 ♥ менен калаасың. Же тийүүнү кабыл ал: −1 ♥.
Чачма. Башка ар бир оюнчу 1 зыян алат; ар бири Окко окшоп кезеги менен жооп берет.
Чабуул. Башка ар бир оюнчу Ок ыргытат — же 1 ♥ жоготот.
Беттеш. Адегенде бутага алынган оюнчу Ок ыргытат, андан кийин чакыруучу, ушинтип улантылат. Ким ыргыта албаса (же каалабаса) 1 ♥ жоготот.
Кош Ыствол. Анын Огунан качуу үчүн 2 Рикошет керек (Тосмо бирөө катары саналат).
Түрмө жана Динамит текшерүүлөрү: сервер дестенин үстүндөгү картаны ачат; анын масти менен даражасы (бурчунда) маанилүү. Ачылган карта столдун ортосунда чоң көрүнөт. Тосмо эч кандай карта ачпайт — бул так 50/50 тыйын таштоо (8-раунддан баштап, Чак түштө, Тосмо иштебейт).
Тосмо: ар бир тийген октон 50/50 таштоо — бактылуу чыкса, тийген ок жокко чыгат. Мас мааниге ээ эмес. Темир Чыкыйда Тосмо өзүнөн-өзү бар; ичиндеги жана Тосмо картасы бирге бир гана текшерүү берет, экөө эмес.
Түрмө: ♥ — сен чыгып, адаттагыдай ойнойсуң. Болбосо 2 карта тартасың, бирок ойной албайсың — кезек түз эле карта ыргытууга өтөт. Түрмө кандай болсо да ыргытылат. Маршалды түрмөгө салууга болбойт.
Динамит: ♠ 2ден 9га чейин — жарылат: 3 зыян, Динамит ыргытылат. Болбосо кийинки оюнчуга өтөт. Түрмөдөн мурун текшерилет.
Бактылуу ар бир текшерүүдө эки жолу аракет кылат; жакшысы эсептелет.
Колодада 80 карта бар: ♥ — 21 (Түрмөдөн чыгуу ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12 (Динамит жарылат ≈ 15%). Тосмо так 50%.
0 ♥ болгондо оюнчу оюндан чыгат. Анын ролу баарына ачылат, карталары ыргытылат (Өлүкчүл каарманы аларды өзү алат).
Кезек тартиби жана аралыктар оюндан чыккан оюнчусуз кайра эсептелет.
Даңк: оюнчуну чыгарып салган ★ даңк жылдызын алат да, оюн аякташына чейин жакшыртуу тандайт: Мергендик — +1 аралыкка; Чыңдалуу — +1 ♥ максимумга жана +1 ♥ азыр; Түйшүк — ар бир тартууда 3 картаны карап, 2 алуу (бир жолу). Жылдыздарды баары портреттин жанынан көрөт.
Баш үчүн сыйлык: жылдызы бар оюнчуну чыгарып салсаң — анын жылдыздарынын бирин жакшыртуусу менен кошо аласың жана анын ар бир жылдызы үчүн колодадан бирден карта тартасың.
Акыркы патрон: бардык Жардамчылары чыгып калган Маршал ок атпай эле жылдыз алат.
Эски классикада жылдыздар жок: Чапкынчыны чыгарып салган баштапкы оюндагыдай колодадан 3 карта тартат.
Жаза: өзүнүн Жардамчысын оюндан чыгарган Маршал бардык карталарын ыргытат: колундагыларын, оюндагыларын жана куралын.
Чыгарып салган — акыркы зыяндын булагы; Беттеште — экинчи беттешкен. Динамиттин жарылышы эч кимдики эмес: жылдыз да, жаза да жок.
Оюндан чыккандар көрүүчү болуп калышат: столду көрүшөт жана реакция жиберсе болот.
Мыйзам (Маршал жана Жардамчылар) — тирүү Чапкынчылар же Жалгыздар калбаганда. Оюндан чыккан Жардамчылар да жеңет.
Чапкынчылар — Маршал оюндан чыкты, жана жалгыз Жалгыз гана калган жок. Бардык Чапкынчылар жеңет, оюндан чыккандар да.
Жалгыз — столдо тирүү калган жалгыз оюнчу.
Шериктер (режим) — тирүү оюнчулардын баары Жалгыз болсо: бардык Жалгыздар жеңет, оюндан чыккандары да.
Кош агент (режим) — Маршал жок болгондон кийин Чапкынчылар менен чогуу жеңет, Агент да жок болсо дагы. Жеңиш үчүн Мыйзам аны да жоюусу керек.
Матчтан кийин — жыйынтык экраны: ким жеңди, ар бирөөнүн ролу, матчтын белгилери, сенин жетишкендиктериң жана ар бир оюнчу боюнча статистика таблицасы. «Дагы ойно» баскычы ошол жерде.
Матчтын жыйынтыгы: жеңүүчү жана ар бир оюнчунун ролу.Матчтын белгилери, сенин жетишкендиктериң жана статистика: ☠ оюндан чыгаруулар · 💥 зыян · 🛡 кайтарылганы · 💊 дарыланганы · 🔫 атуулар · 🃏 карталар.
Матчтын белгилери — ар бир категориянын лидерине
☠️Эң көп чыгарды
💥Эң көп зыян келтирди
🛡️Эң көп соккуну кайтарды
💊Эң көп дарылады
⚔️Мыкты беттешчи
🖐️Чөнтөкчү
🔫Эң көп атты
🃏Эң көп карта ойноду
🩸Эң көп зыян алды
Жетишкендиктер
🩸Биринчи кан — Оюнчуну биринчи болуп оюндан чыгарды
💀Салундун коркунучу — Үч же андан көп оюнчуну чыгарды
✌️Дуплет — Эки оюнчуну чыгарды
💰Баш аңчысы — Чапкынчы үчүн сыйлык алды
✨Бир да чийик жок — Аягына чейин зыян албай жетти
🧵Кылдын учунда — Акыркы ♥ менен жеңди
👻Көрдөн жеңиш — Оюндан чыктың, бирок командаң жеңди
Колодада үч түрдөгү 80 карта бар. Күрөң карталар ойнолуп, ыргытылат. Көк карталар оюнчунун алдында оюнда калат жана ошол жерде жатканда иштейт. Курал да оюнга коюлат, ар бир оюнчуга бирөөдөн. Картанын текстин, кеңешин жана мастын көрүү үчүн оюнда аны бас.
Бир жолку (күрөң)
Ок
бир жолку · колодада: 25
Куралыңдын аралыгындагы оюнчуга 1 зыян келтир (жүрүштө бир жолу). Тосмо жана Рикошет аны токтотот.
Кеңеш: Колу бош оюнчуну көздө: карта жок — Рикошет да жок.
Рикошет
бир жолку · колодада: 12
Жооп: сага багытталган Окту же Чачманын соккусун жокко чыгар.
Кеңеш: Колуңда бирөөнү сакта, айрыкча ♥ азайганда.
Куту
бир жолку · колодада: 6
1 ♥ дарыла. Башканын жүрүшүндө — 1 ♥ калганда гана Окко же Чачмага каршы, жана 3+ оюнчу тирүү болсо гана.
Кеңеш: Аны башкалардын жүрүшүнө сакта: 1 ♥ калганда ал Окту же Чачманы токтотот.
Жулуп алуу
бир жолку · колодада: 4
1 аралыктагы оюнчудан карта ал: оюндагыларынан тандап же колунан кокусунан.
Кеңеш: Анын Тосмосун же куралын столдон тартып ал — колдогу картадан катуураак тиет.
Ыргытуу
бир жолку · колодада: 4
Каалаган оюнчунун картасын ыргыттыр: оюндагыларынан тандап же колунан кокусунан.
Кеңеш: Аралык маанилүү эмес: эң коркунучтуу аткычтын куралын түшүр.
Беттеш
бир жолку · колодада: 3
Каалаган оюнчуну чакыр: кезек менен Ок ыргытасыңар, ал биринчи баштайт; ыргыта албаган 1 ♥ жоготот.
Кеңеш: Колунда картасы эң аз оюнчу менен беттеш.
Чабуул
бир жолку · колодада: 2
Калган ар бир оюнчу Ок ыргытат же 1 ♥ жоготот.
Кеңеш: Атаандаштардын колу жука болгондо ойно — баарында эле Ок боло бербейт.
Араба
бир жолку · колодада: 2
Колодадан 2 карта ал.
Кеңеш: Аны биринчи ойно — алган карталарыңды ушул эле жүрүштө колдоно аласың.
Базар
бир жолку · колодада: 2
Ар бир тирүү оюнчу колодадан 1 карта алат, сенден баштап саат жебеси боюнча.
Кеңеш: Атаандаштар да карта алышат: ал сага көбүрөөк керек болгондо ойно.
Салун
бир жолку · колодада: 1
Ар бир тирүү оюнчу 1 ♥ дарыланат.
Кеңеш: Душмандарды да дарылайт: ♥ сага алардан көбүрөөк керек болгондо ойно.
Керөөн
бир жолку · колодада: 1
Колодадан 3 карта ал.
Кеңеш: Адегенде Керөөн, чечимдер кийин: карта көп — мүмкүнчүлүк көп.
Чачма
бир жолку · колодада: 1
Калган ар бир оюнчу 1 зыян алат; Тосмо жана Рикошет аны токтотот. Ок лимитиңди коротпойт.
Кеңеш: Аны ойно, анан кадимки Ок ат — лимитиң кол тийбес калат.
Оюнда калат (көк)
Түрмө
оюнда · колодада: 3
Оюнчуну Түрмөгө отургуз (Маршалды эмес). Жүрүштүн башында: ♥ чыкса — ойнойт, болбосо карта алат, бирок ойной албайт. Түрмө ыргытылат.
Кеңеш: Бир текшерүү, эң көп дегенде ойнобогон бир жүрүш — анан Түрмө жок болот.
Тосмо
оюнда · колодада: 2
Сага Ок же Чачма тийдиби? 50/50 бросок: жолу болсо — сокку жокко чыгат. Болбосо, дагы эле Рикошет ойной аласың.
Ар бир оюнчу жөндөмү жана саламаттык мааниси бар кокус каарман алат. Маршал орундардын санына жараша кошумча ♥ алат («Ролдор жана максаттар» бөлүмүн кара). Жөндөмдү баары сүрөттүн астынан көрөт.
Таш Илбирс ♥ 3
Тийген ар бир сокку үчүн (Динамит да) колодадан 1 карта тартат — эгер сокку анын ден соолугун 2 ♥ же андан азга түшүрсө, 2 карта.
Кеңеш: Ар бир Окко Рикошет кылба: жаракат да — карта.
Кызыл Мас ♥ 4
Карта алганда 2-картаны ачат: кызыл болсо, дагы 1 алат.
Кеңеш: Ыргытылгандарды карап тур: кызылдар көп кетсе, кошумча карта азыраак болот.
Эки Жүздүү ♥ 4
Окту Рикошет катары, Рикошетти Ок катары ойной алат.
Кеңеш: Ар бир Ок же Рикошет эки жакка тең иштейт — аларды топто.
Салыкчы ♥ 3
Оюнчу соккусу тийгенде, анын колунан кокустук карта алат.
Кеңеш: Сага тийген ар бир сокку аткычка бир картага турат — аракет кыла беришсин.
Кармоо ♥ 4
Биринчи картаны башка оюнчунун колунан кокусунан ала алат.
Кеңеш: Эң чоң колдон ал: анын планын да бузасың.
Темир Чыкый ♥ 4
Тосмо картасы бар же жок — Тосмосу ар дайым бар; Тосмо картасы экинчи текшерүү кошпойт.
Кеңеш: Көрүнгөнүңдөн бекемсиң: жакын аралык — сенин жериң.
Үч Көз ♥ 4
Карта алганда үстүңкү 3үн карайт: 2син калтырат, 1ин кайра үстүнө коёт.
Кеңеш: Кайра койгон картаң кийинки алууга кетет — аны белек кылба.
Бактылуу ♥ 4
Текшерүүдө — эки аракет, жакшысы эсептелет.
Кеңеш: Түрмө, Динамит жана Тосмо — эки аракет: жакшысы эсептелет.
Ашуунун Көлөкөсү ♥ 3
Дайыма атта: орнотулган Ат бар, ага чейинки аралык 2ге көп болуп эсептелет.
Кеңеш: Кыска курал сага араң жетет — алар Мерген издей беришсин.
Жапалак Кичүү ♥ 4
Биринчи картаны ыргытылган карталардын үстүнөн ала алат. Кимдир бирөө жок кылынганда колодадан 2 карта тартат.
Кеңеш: Ыргытылгандарды карап тур: Ок менен Рикошет ал жакка көп түшөт.
Бүркүт Көз ♥ 4
Алысыраак атат: Мерген курулган.
Кеңеш: Револьвер да алысыраак жетет: колдо колдонулбай калган Ок азыраак.
Жогорку баскычтар: 🔔 — сенин кезегиң жөнүндө эскертмелер, ⛶ — фокус режими, 📖 — карталардын, каармандардын жана эрежелердин китепканасы, RU/EN — тил. Скриншоттор орус интерфейсин көрсөтөт; ошол эле баскыч менен EN тилине которул.
Оюнчунун баракчасын көрүү үчүн ага басып кой: ролу (ачык болсо), ♥, колундагы карталар, аралык, оюндагы карталар жана орунду ким башкарары. Анын ким экенин да белгилей аласың.Картага бас: ал эмне кылат, кеңеш, текшерүүлөрдө колдонулган мас жана даража.
Фокус режими ⛶: столдон жана колуңдан башка эч нерсе жок, баары чоңураак; телефондо толук экран.Компьютерде: сол жакта стол, оң жакта колуң жана окуялар таспасы.
Ролдор — Классика, Өнөктөштөр, Кош агент же Эски классика.
Жүрүшкө убакыт — адамдын ар бир чечимине 15, 30, 60 же 90 секунда. Өтө жай болсоң, автопилот жүрүшүңдү аяктап коёт.
Ылдамдык — Жай, Орточо, Ылдам: боттордун жүрүштөрү менен кезек алмашуулардын ортосундагы тыныгуулар. Алып баруучу оюн учурунда да стол үстүндөгү ылдамдык баскычы менен өзгөртө алат.
Ойноо — түз эле боттору бар столго. Бөлмө түзүү — достор үчүн код жана шилтеме алуу. Бөлмөгө кошулуу — код боюнча. Боттордун матчын көрүү — көрүүчү катары.
Бөлмөдө (алып баруучунун башкаруусу):
Боттор менен толтуруу — боттор бардык бош орундарды ээлейт; Бот отургузуу — бир орунга.
Ботко алмаштыруу / Алып салуу — ээленген орун үчүн.
Ботко берүү (автопилот) жана Оюнчуга кайтаруу — матч учурунда, эгер оюнчу кетип калса.
Бөлүшүү — бөлмөнүн коду жана шилтемеси. ← Артка — бөлмөдөн чыгып, жөндөөлөрдү өзгөртүү.
Эгер алып баруучу 30 секунд жок болсо, башка оюнчу алып баруучу болот.
Баштапкы экран: аты, орундар, ролдор режими жана ылдамдык.
Bot N — сервердин эрежеге негизделген боту. Ролун аткарат: ачылган ролдорду жана ким кимди атканын эсепке алат. Башка оюнчулардын карталарын же жашыруун ролдорун эч качан көрбөйт.
AI N — тилдик модель башкарган орун (модель белгиси оюнчунун барагында). Модель ошол орундагы оюнчу эмнени көрсө, так ошону көрөт жана мыйзамдуу тизмеден жүрүш тандайт.
Адамдар, боттор жана моделдер бирдей эрежелер боюнча, бирдей таймер менен жана бирдей маалымат менен ойношот.
Бул жүрүшүңдө мурунтан эле аттың, бутага куралыңдын жетүү аралыгынан сырт турат, же сенде Ок жок. Жарактуу бутalar бөлүп көрсөтүлөт.
Өз тобумду ата аламбы?
Эрежелер уруксат берет — анткени ролдор жашыруун. Бирок өз Жардамчысын жок кылган Маршал бардык карталарынан ажырайт, ал эми Маршалды атып салган Жардамчы Чапкынчыларга жардам берет.
Эмне үчүн Маршалда ♥ көбүрөөк?
Маршал ачык жана баарынын көздөгөн бутасы, ошондуктан каарманынын үстүнө кошумча ♥ алат (4 орун — +2 ♥, 5 орун — кошумчасыз, 6 орун — +2 ♥, 7 орун — +1 ♥, 8 орун — +1 ♥) жана аны түрмөгө салууга болбойт. Кошумча ♥ үстөлдүн ар кандай өлчөмүндө Мыйзамга тең мүмкүнчүлүк берүү үчүн тууралангандыр.
Бешим чак деген эмне?
8-раунддан тартып эч кимге <b class="cn">Ок</b> чеги жок, <b class="cn">Тосмо</b> мындан ары сактабайт жана дарылоо иштебей калат. Бул абайлаган оюнчулар гана калганда же кимдир бирөө урулгандан тезирээк айыкканда оюндун созулуп кетишине жол бербейт. Чак түш башталганда үстөлдүн башында ☀ күйөт.
Куту толук саламаттыкта колдонсо болобу?
Жок: ♥ эч качан эң чоң мааниден ашпайт. Бөтөн оюнчунун жүрүшүндө Куту бир гана ок тийгенде жооп катары, акыркы ♥ калганда, 3+ оюнчу тирүү болсо иштейт. Өз жүрүшүңдө — ар дайым, экөөңөр гана калсаң да.
Колода түгөнсө эмне болот?
Ыргытылган карталар аралаштырылып, жаңы колода болот.
Эмне үчүн жүрүшүмдү мен үчүн жасап коюшту?
30 секундуң бүттү (туташуу үзүлсө — 8), же алып баруучу ордуңду ботко өткөрүп берди. Каалаган убакта кайта аласың — бот ордуну кайтарып берет.
Жок кылынган оюнчудан кийин ким ойнойт?
Үстөл боюнча кийинки тирүү оюнчу. Аралыктар да тирүү оюнчуларды гана эсептейт.
Боттор менин карталарымды көрөбү?
Жок. Боттор жана AI ошол орундагы адам эмнени көрсө, так ошону көрөт.
Визитиңди эсепке алсак болобу?
Сенин макулдугуң менен Google Analytics визиттерди жана партияларды эсептейт — ошентип эмнени жакшыртуу керектигин түшүнөбүз. Жарнамасыз, аттарсыз жана бөлмө коддорусуз. Кененирээк