4–8 kişilik, gizli rollü bir kart düellosu. İnsanlar, botlar ve dil modelleri (LLM) aynı masada, aynı kurallarla oynar. Her şey burada: roller, tur, kartlar, karakterler, ayarlar ve masa ekranı — ekran görüntüleriyle birlikte.
4–8 kişilik bir masa. Her koltukta bir insan, bir bot ya da bir yapay zekâ (dil modeli) oturur; isim altındaki rozet onu kimin yönettiğini gösterir. Her oyuncu için şunları görürsün: karakter portresi ve yeteneği, ♥ can (şimdiki/en fazla), eldeki kartlar, senden ↔ mesafe, oyundaki kartlar ve silah. Sen her zaman en altta oturursun; üst satır sıranın kimde olduğunu ve neler olduğunu söyler, masanın altında olay akışı ve elin yer alır.
Telefonda masa: en altta sen; her oyuncunun ♥'ı, eldeki kartları ve senden ↔ mesafesi görünür. Üstte: sıra kimde, rolün ve hedefin, oyun hızı ve masadaki roller.
Roller rastgele dağıtılır ve gizli kalır. Rolünü yalnızca sen görürsün (masanın üstündeki «Sen … rolündesin» şeridi). Marshal baştan herkese açıktır. Elenen bir oyuncunun rolü herkese açıklanır. Rol seti koltuk sayısına ve moda bağlıdır — herkes bunu «Masadaki roller» satırında görür.
Marshal Kanun
Dağıtımdan itibaren herkese açıktır, ilk turu oynar. Karakterin canına eklenen bonus ♥ koltuk sayısına bağlıdır: 4 koltuk — +2 ♥, 5 koltuk — bonus yok, 6 koltuk — +2 ♥, 7 koltuk — +1 ♥, 8 koltuk — +1 ♥. Başlangıç eli ♥ sayısına eşittir, şu durumlar hariç: 6 koltuk — +2 kart, 7 koltuk — +1 kart, 8 koltuk — −1 kart. Hapishane'ye konulamaz. Hedef: tüm Baskıncıları ve Yalnız Kurtları saf dışı bırakmak. Kendi Yardımcını elersen tüm kartlarını atarsın: eldeki kartları, oyundaki kartları ve silahını.
Yardımcı Kanun
Marshal için oynar, rolü gizlidir. Elenmiş olsa bile Marshal ile birlikte kazanır. Asıl tehlike kendi Marshal'ının ateşidir: seni kimin olduğunu bilmez. Karakterin canıyla ve bonussuz başlar, bu yüzden ♥ ve el büyüklüğü rolü asla ele vermez.
Baskıncı Baskıncılar
Hedef: Marshal'ı elemek. Tüm Baskıncılar kazanır, elenenler de dahil. Baskıncılar birbirini tanımaz.
Yalnız Kurt Kendi başına
Kendi başına oynar. Yalnızca masadaki son oyuncu olarak kazanır. Yalnız Kurt dışında biri hayattayken Marshal düşerse Baskıncılar kazanır; bu yüzden Yalnız Kurt'un Marshal'ın neredeyse sona kadar hayatta kalmasına ihtiyacı vardır. Karakterin canıyla ve bonussuz başlar.
Çift Taraflı Ajan Baskıncılar
Yalnızca Çift Taraflı Ajan modunda (beta), 5 koltuktan itibaren: bir Baskıncının yerini alır. Rolü gizlidir, Baskıncılar için oynar. Dağıtımda Marshal'a gizlice iki «Yardımcı» bildirilir: biri gerçek, biri Ajan, ama hangisinin hangisi olduğu söylenmez. Ajan ve Baskıncılar birbirini tanır. Elenmiş olsa bile Baskıncılarla birlikte kazanır.
Koltuk sayısına göre roller (Klasik ve Ortaklar)
Koltuk
Marshal
Yardımcı
Baskıncı
Yalnız Kurt
4
1
—
2
1
5
1
1
2
1
6
1
1
3
1
7
1
2
3
1
8
1
2
3
2
Çift Taraflı Ajan modundaki roller
Koltuk
Marshal
Yardımcı
Baskıncı
Yalnız Kurt
Çift Taraflı Ajan
5
1
1
1
1
1
6
1
1
2
1
1
7
1
2
2
1
1
8
1
2
2
2
1
Rol modları (oyundan önce seçilir):
Klasik — Yalnız Kurt'lar kendi adına oynar. 8 koltukta iki tane vardır.
Ortaklar — roller aynı, ancak masada yalnızca Yalnız Kurtlar kalırsa Yalnız Kurtlar birlikte kazanır (oyundan çıkmış Yalnız Kurtlar da kazanır). İki Yalnız Kurt yalnızca 8 koltukta olur — 4–7 koltukta bu mod Klasik gibi oynanır.
Çift Taraflı Ajan (beta) — bir Baskıncı Çift Taraflı Ajan olur (5 kişilik masadan itibaren; 4 kişilik masada klasik mod oynanır ve düğme bunu belirtir). Marshal iki «Yardımcı»yı bilir, ama bunlardan biri Baskıncıların ajanıdır. Ajan ile Baskıncılar birbirini tanır.
Eski Klasik — Klasik dizilimi, orijinal kart oyunu kurallarıyla ve bizim değişikliklerimiz olmadan: Öğle Vakti ve Şan yok, Siper desteden gelen ♥ üzerinde çalışır (yazı-tura değil), Hapishane tüm turunu atlatır, Matara iki oyuncu kaldığında iyileştirmez, Marshal her masada +1 ♥ alır, Taş Leopar'ın 4 ♥'ı vardır, bir Baskıncı 3 kart değerindedir.
«Masadaki roller»: hangi roller dağıtıldı ve kim elendi — elenen oyuncuların üstü çizilir.
Sıra. Önce Marshal oynar, sonra masa etrafında koltuk sırasıyla devam edilir. Elenen oyuncular atlanır.
Turun başı — kontroller. Önünüzde varsa önce Dinamit, sonra Hapishane. Bkz. «Kontroller».
Çekme. Desteden otomatik olarak 2 kart çekersiniz. Bazı karakterler farklı çeker (bkz. «Karakterler»).
Oyun. İstediğin sayıda kartı istediğin sırayla oyna. Atış: turda bir kez; Volkanik ve Kuduz Köpek karakteri sınırsız atış yapar, 8. turdan itibaren (Öğle Vakti) ise herkes yapar. Saçma senin Atışını harcamaz.
Turun sonu. «Turu bitir»e basın. Elinizde canınızdan (♥) fazla kart varsa, fazlalıkları istediğiniz gibi atın.
Öğle Vakti. Turlar Marshal'ın sıralarında sayılır (sayı masa başlığındadır). 8. turdan itibaren Öğle Vakti başlar (başlıkta ☀): kimse için Atış sınırı kalmaz, Siper — ister kart ister karakterin yerleşik siperi olsun — artık işe yaramaz, iyileşme de (Matara, Saloon, Kemik Tamircisi'nin yeteneği) çalışmaz. Maçın uzayıp gitmesini engeller: öğleye gelince kasabanın sabrı tükenir.
Deste bitti mi? Atılan kartlar karıştırılıp yeni deste yapılır.
Her karar için masanın hamle süresi geçerlidir: 15, 30, 60 veya 90 saniye (sayaç portrenin yanındadır); bağlantısı kopan oyuncu için 8 saniye. Süre dolarsa sunucu senin yerine en basit hamleyi yapar: pas geçer, sırayı bitirir ya da kart atar.
Uzun süre yok musunuz? Ev sahibi koltuğunuzu bir bota devredebilir («Bota devret») ve döndüğünüzde geri verebilir.
Başkasının turunda yalnızca size yönelik saldırılara yanıt verirsiniz: üst satırda «Yanıt · Ad» yazar — yani yanıt sırası kimdedir.
Mesafe, bir oyuncuya masa etrafında en az kaç adımda ulaşıldığıdır; yalnızca hayattaki oyuncular sayılır. Komşular 1 mesafesindedir. Bir oyuncu elenince halka kapanır ve mesafeler kısalır. Atış, mesafesi silahınızın menzilini geçmeyen oyuncuya ulaşır.
Altı koltuk: sayılar sizden olan mesafelerdirBir oyuncu elendi — halka kapanır
Silahı olmayan herkesin Revolver'ı vardır: menzil 1.
Aynı anda tek silah; yenisi eskisinin yerini alır, eskisi atılır.
Önündeki At: diğerleri seni 1 daha uzakta görür.
Önündeki Dürbün: sen diğerlerini 1 daha yakın görürsün (hiçbir zaman 1'den yakın olmaz).
Kapış yalnızca 1 mesafede işler; Atış ise her mesafede.
Yalnızca saldırıya uğrayan oyuncu karşılık verir. Diğer herkes bekler; üstteki satır sıranın kimde olduğunu gösterir.
Üzerine bir Atış. Bir Sekme at — isabet iptal olur. Önünde Siper varsa önce kendiliğinden yazı-tura atılır: şanslıysan isabet iptal olur; olmazsa yine de Sekme atabilirsin. Matara yalnızca son ♥'ında ve hayatta 3 veya daha fazla oyuncu varken karşılık olarak işe yarar: isabet iptal olur ve 1 ♥'la kalırsın. Ya da isabeti kabul et: −1 ♥.
Saçma. Diğer her oyuncu 1 hasar alır; her biri sırayla, tıpkı bir Atış'ta olduğu gibi karşılık verir.
Baskın. Diğer her oyuncu bir Atış atar — ya da 1 ♥ kaybeder.
Düello. Önce hedef bir Atış atar, sonra meydan okuyan, böyle devam eder. Atamayan (ya da atmak istemeyen) 1 ♥ kaybeder.
Çift Namlu. Onun Atış'ından kaçmak için 2 Sekme gerekir (Siper bir sayılır).
Hapishane ve Dinamit kontrolleri: sunucu destenin en üstteki kartını açar; kartın takımı ve değeri (köşede) önemlidir. Açılan kart masanın ortasında büyük gösterilir. Siper hiçbir kart açmaz — adil bir yazı tura atışıdır (8. turdan itibaren, Öğle Vakti'nde, Siper çalışmaz).
Siper: her isabette %50-%50 bir atış — şanslıysan isabet iptal olur. Takımın önemi yok. Demir Alın'da Siper hazır olarak gelir; hazır olanla bir Siper kartı birlikte tek kontrol sağlar, iki değil.
Hapishane: ♥ — kaçarsın ve her zamanki gibi oynarsın. Aksi halde 2 kart çekersin ama oynayamazsın — sıra doğrudan kart atmaya geçer. Hapishane her iki durumda da atılır. Marshal hapse atılamaz.
Dinamit: ♠ 2'den 9'a — patlar: 3 hasar, Dinamit atılır. Aksi halde sıradaki oyuncuya geçer. Hapishane'den önce kontrol edilir.
Şanslı her kontrolde iki deneme hakkı alır; iyi olan sayılır.
Destede 80 kart var: ♥ — 21 (Hapishane'den kaçış ≈ %26), ♠ 2–9 — 12 (Dinamit patlaması ≈ %15). Siper tam olarak %50.
0 ♥'a düşen oyuncu elenir. Rolü herkese açıklanır ve kartları atılır (Leş Yiyici karakteri onları kendine alır).
Sıra ve mesafeler elenen oyuncu olmadan yeniden hesaplanır.
Şan: bir oyuncuyu eleyen ★ şan yıldızı kazanır ve oyun sonuna kadar sürecek bir geliştirme seçer: Nişancılık — +1 menzil; Dayanıklılık — en fazla ♥ +1 ve şimdi +1 ♥; İçgüdü — her çekişte 3 karta bak ve 2 tanesini al (bir kez). Yıldızlar portrenin yanında herkese görünür.
Kelle avı: yıldızı olan bir oyuncuyu elersen geliştirmesiyle birlikte onun bir yıldızını alırsın ve onun her yıldızı için desteden bir kart çekersin.
Son kurşun: tüm Yardımcıları elenen bir Marshal atış yapmadan bir yıldız kazanır.
Eski Klasik'te yıldız yoktur: bir Baskıncı'yı eleyen, orijinal oyundaki gibi desteden 3 kart çeker.
Ceza: kendi Yardımcı'sını eleyen bir Marshal tüm kartlarını atar: elindekileri, oyundaki kartlarını ve silahını.
Eleyen, son hasarın kaynağıdır; Düello'da diğer düellocudur. Bir Dinamit patlaması kimseye ait değildir: yıldız da ceza da yok.
Elenen oyuncular izleyici olarak kalır: masayı görür ve tepki gönderebilir.
Kanun (Marshal ve Yardımcılar) — hayatta Baskıncı ya da Yalnız Kurt kalmadığında kazanır. Elenen Yardımcılar da kazanır.
Baskıncılar — Marshal elendiğinde ve geriye yalnızca tek bir Yalnız Kurt kalmadığında kazanır. Tüm Baskıncılar kazanır, elenenler de.
Yalnız Kurt — masadaki tek hayatta kalan oyuncu.
Ortaklar (mod) — hayatta kalan her oyuncu Yalnız Kurt'tur: tüm Yalnız Kurtlar kazanır, elenenler de dahil.
Çift Taraflı Ajan (mod) — Marshal elendikten sonra Baskıncılarla birlikte kazanır, Ajan da elenmiş olsa bile. Kazanmak için Kanun'un onu da saf dışı bırakması gerekir.
Maçtan sonra: özet ekranı — kimin kazandığı, herkesin rolleri, maç rozetleri, başarıların ve oyuncu başına istatistik tablosu. «Tekrar oyna» da hemen orada.
Maç özeti: kazanan ve her oyuncunun rolü.Maç rozetleri, başarıların ve istatistikler: ☠ eleme · 💥 hasar · 🛡 engellenen · 💊 iyileşme · 🔫 atış · 🃏 kart.
Maç rozetleri — her kategorinin lideri için
☠️En çok eleme
💥En çok hasar
🛡️En çok engellenen vuruş
💊En çok iyileşme
⚔️En iyi düellocu
🖐️Yankesici
🔫En çok atış
🃏En çok oynanan kart
🩸En çok hasar alan
Başarılar
🩸İlk kan — Bir oyuncuyu ilk eleyen
💀Saloon'un dehşeti — Üç veya daha fazla oyuncuyu eledi
✌️Çifte — İki oyuncuyu eledi
💰Ödül avcısı — Bir Baskıncı için ödülü aldı
✨Sıyrık bile yok — Hiç hasar almadan sona ulaştı
🧵Kıl payı — Son ♥'ünle kazandın
👻Mezardan zafer — Elendin ama takımın kazandı
🏆Son ayakta kalan — Masada kalan son oyuncu
🧱Duvar — Üç veya daha fazla vuruşu engelledi
🩹Saha sağlıkçısı — Üç veya daha fazla ♥ iyileştirdi
Destede üç türde 80 kart var. Kahverengi kartlar oynanır ve atılır. Mavi kartlar oyuncunun önünde oyunda kalır ve orada durdukları sürece işe yarar. Silah da oyuna girer, oyuncu başına bir tane. Metnini, ipucunu ve takımını görmek için oyunda bir karta dokun.
Tek kullanımlık (kahverengi)
Atış
tek kullanımlık · destede: 25
Silah menzilindeki bir oyuncuya 1 hasar ver (turda bir kez). Siper ve Sekme onu durdurur.
İpucu: Boş elli birini hedefle: kartı yok, Sekme de yok.
Sekme
tek kullanımlık · destede: 12
Tepki: sana yönelen bir Atış veya Saçma vuruşunu iptal et.
İpucu: Elinde bir tane tut, özellikle ♥'ün azaldığında.
Matara
tek kullanımlık · destede: 6
1 ♥ iyileştir. Sıra dışında yalnızca Atış veya Saçma karşısında 1 ♥'ken ve yalnızca 3+ oyuncu hayattayken oynanır.
İpucu: Sıra dışı için sakla: 1 ♥'ken bir Atış veya Saçma'yı durdurur.
Kapış
tek kullanımlık · destede: 4
1 mesafedeki bir oyuncudan bir kart al: ya oyundakilerden seçtiğin ya da elinden rastgele biri.
İpucu: Masadaki Siper'ini ya da silahını kap — eldeki karttan daha çok acıtır.
Atış
tek kullanımlık · destede: 4
Herhangi bir oyuncunun bir kartını at: ya oyundakilerden seçtiğin ya da elinden rastgele biri.
İpucu: Mesafe fark etmez: en ölümcül nişancının silahını düşür.
Düello
tek kullanımlık · destede: 3
Herhangi bir oyuncuya meydan oku: sırayla birer Atış at, önce o başlar; atamayan 1 ♥ kaybeder.
İpucu: En az kartı olan oyuncuya Düello aç.
Baskın
tek kullanımlık · destede: 2
Diğer her oyuncu bir Atış atar ya da 1 ♥ kaybeder.
İpucu: Rakiplerin eli zayıfken oyna — herkesin Atış'ı olmaz.
Vagon
tek kullanımlık · destede: 2
Desteden 2 kart çek.
İpucu: Önce bunu oyna — çektiklerini bu turda yine kullanabilirsin.
Pazar
tek kullanımlık · destede: 2
Hayatta olan her oyuncu desteden 1 kart çeker; saat yönünde, senden başlayarak.
İpucu: Rakipler de kart alır: kartı sana onlardan daha çok lazımken oyna.
Saloon
tek kullanımlık · destede: 1
Hayatta olan her oyuncu 1 ♥ iyileşir.
İpucu: Düşmanları da iyileştirir: ♥ sana onlardan daha çok lazımken oyna.
Kervan
tek kullanımlık · destede: 1
Desteden 3 kart çek.
İpucu: Önce Kervan, kararlar sonra: daha çok kart, daha çok seçenek.
Saçma
tek kullanımlık · destede: 1
Diğer her oyuncu 1 hasar alır; Siper ve Sekme durdurur. Atış sınırından sayılmaz.
İpucu: Önce bunu oyna, sonra sıradan bir Atış yap — sınırına dokunulmaz.
Oyunda kalır (mavi)
Hapishane
oyunda · destede: 3
Bir oyuncuyu hapse at (Marshal hariç). Tur başında: ♥ gelirse oynar, gelmezse kart çeker ama oynayamaz. Hapishane atılır.
İpucu: Tek kontrol, en fazla bir tur oynayamama — sonra Hapishane biter.
Siper
oyunda · destede: 2
Atış ya da Saçma mı yedin? Yazı tura atılır: şanslıysan vuruş iptal olur. Olmazsa yine de Sekme kullanabilirsin.
İpucu: Kartsız bir yazı tura kaçışı: şans, Sekme'lerini sonraya saklar.
At
oyunda · destede: 2
Diğerleri seni +1 mesafede görür.
İpucu: Erken oyna: kısa menzilli silahlar seni menzil dışında bırakır.
Dürbün
oyunda · destede: 1
Diğerlerini −1 mesafede görürsün (en az 1).
İpucu: Revolver ya da Kesik Namlu ile Dürbün, uzak hedefleri menzile sokar.
Dinamit
oyunda · destede: 1
Önüne koy. Tur başında, Hapishane'den önce: maça 2–9 gelirse 3 hasar verir, gelmezse sıradaki oyuncuya geçer.
İpucu: 4+ ♥ varken oyna: patlamadan sağ çıkarsın — komşuların belki çıkamaz.
Silahlar
Volkanik
silah · destede: 2 · menzil 1
Silah: menzil 1, sınırsız Atış.
İpucu: Atış biriktir, sonra hepsini tek turda bir komşuya boşalt.
Kesik Namlu
silah · destede: 3 · menzil 2
Silah: menzil 2.
İpucu: Sağlam bir erken seçim: iki koltuk öteye uzanır.
Tüfek
silah · destede: 1 · menzil 3
Silah: menzil 3.
İpucu: Dürbün ekle: menzil 3, 4 gibi vurur.
Karabina
silah · destede: 1 · menzil 4
Silah: menzil 4.
İpucu: At onları nadiren kurtarır: menzil 4 çoğunlukla +1'i boş çıkarır.
Uzun Tüfek
silah · destede: 1 · menzil 5
Silah: menzil 5.
İpucu: Masanın çoğu menzilde: koltukları değil, hedefleri seç.
Her oyuncu rastgele bir karakter alır; karakterin bir yeteneği ve bir can değeri vardır. Marshal, koltuk sayısına göre ekstra ♥ alır («Roller ve hedefler» bölümüne bak). Yeteneği herkes portrenin altında görür.
Taş Leopar ♥ 3
Aldığı her vuruş için desteden 1 kart çeker (Dinamit dahil) — vuruş canını 2 ♥ veya altına düşürürse 2 kart çeker.
İpucu: Her Atış'a Sekme ile karşılık verme: yara aynı zamanda bir kart demek.
Kırmızı Takım ♥ 4
Çekişte 2. kartı açar: kırmızıysa 1 kart daha çeker.
İpucu: Atık destesine dikkat et: çok sayıda kırmızı gittiyse bonus çekiş azalır.
İkiyüzlü ♥ 4
Atış'ı Sekme gibi, Sekme'yi Atış gibi oynayabilir.
İpucu: Her Atış ya da Sekme iki yönde de işe yarar — biriktir.
Haraççı ♥ 3
Bir oyuncu tarafından vurulunca onun elinden rastgele bir kart alır.
İpucu: Sana yapılan her isabet atıcıya bir karta mal olur — bırak denesinler.
Kavrayış ♥ 4
İlk kartı başka bir oyuncunun elinden rastgele çekebilir.
İpucu: En kalabalık elden çek: hem kart kazanırsın hem planını bozarsın.
Demir Alın ♥ 4
Siper kartı olsun ya da olmasın her zaman Siper'i vardır; Siper kartı ikinci bir kontrol eklemez.
İpucu: Göründüğünden sağlamsın: yakın mesafe senin konfor alanın.
Üç Göz ♥ 4
Çekişte en üstteki 3 karta bakar: 2'sini alır, 1'ini üste geri koyar.
İpucu: Geri koyduğun kart bir sonraki çekişe gider — hediye etme.
Şanslı ♥ 4
Bir kontrolde iki deneme hakkı vardır, iyi olan sayılır.
İpucu: Hapishane, Dinamit ve Siper — iki deneme: iyi olan sayılır.
Geçit Gölgesi ♥ 3
Her zaman atlıdır: yerleşik bir At'ı vardır, 2 kat daha uzak sayılır.
İpucu: Kısa menzilli silahlar sana ulaşmakta zorlanır — onlara bir Dürbün aratıp uğraştır.
Akbaba Jr. ♥ 4
İlk çekişi atılan kartların en üstünden yapabilir. Biri elendiğinde desteden 2 kart çeker.
İpucu: Atık destesine göz kulak ol: Atış ve Sekme kartları oraya sık düşer.
Kartal Göz ♥ 4
Daha uzağa ateş eder: dahili Dürbün.
İpucu: Revolver bile daha uzağa yetişir: elinde boşa giden Atış azalır.
Kemik Tamircisi ♥ 5
İstediği zaman: 2 kart atarak 1 ♥ iyileşir. Üst sınırı aşamaz, sıfırdan geri dönemez.
İpucu: Erken iyileş, sıran olmasa bile — vurulduktan sonra değil, önce.
Çift Namlu ♥ 4
Yakın mesafede (mesafe 1), onun Atış'ından kaçmak için 2 Sekme gerekir (Siper bir sayılır). Daha uzakta bir tane yeter.
İpucu: Elinde tek Sekme olan oyuncuları hedef al — bu yetmez.
Boş Eller ♥ 4
Eli boş mu? Hemen 1 kart çeker.
İpucu: Elini boşalt: oynadığın son kart bir sonrakini çeker.
Leş Yiyici ♥ 4
Biri elendiğinde onun elini ve oyundaki kartlarını alır.
İpucu: Hayatta kal: her eleme elini yeniden doldurur.
Kuduz Köpek ♥ 4
Atış sınırı yok: turunda istediğin kadar Atış oynayabilirsin. Ayrıca 1 mesafe daha uzağı görür: yerleşik Dürbün.
İpucu: Daha uzun menzilli bir silah kap: sınırsız atış ve menzil bir Volkanik'ten üstündür.
Üstteki düğmeler: 🔔 — sıra sende bildirimleri, ⛶ — odak modu, 📖 — kartların, karakterlerin ve kuralların kitaplığı, RU/EN — dil. Ekran görüntülerinde Rusça arayüz görünüyor; aynı düğmeyle EN'ye geçebilirsin.
Bir oyuncuya dokunarak kartını aç: rolü (açıklandıysa), ♥, eldeki kartlar, mesafe, oyundaki kartlar ve koltuğu kimin kontrol ettiği. Ayrıca onun kim olduğunu düşündüğünü işaretleyebilirsin.Bir karta dokun: ne yaptığı, bir ipucu, ayrıca kontrollerde kullanılan takım ve değer.
Odak modu ⛶: yalnızca masa ve elin, her şey daha büyük; telefonda tam ekran.Bilgisayarda: solda masa, sağda elin ve olay akışı.
Roller — Klasik, Ortaklar, Çift Taraflı Ajan veya Eski Klasik.
Hamle süresi — bir insanın her kararı için 15, 30, 60 veya 90 saniye. Çok yavaş kalırsan otopilot hamleni tamamlar.
Hız — Yavaş, Normal, Hızlı: bot hamleleri ve sıra değişimleri arasındaki duraklamalar. Ev sahibi oyun sırasında masanın üstündeki hız düğmesiyle de değiştirebilir.
Oyna — doğrudan botlarla dolu bir masaya. Oda oluştur — arkadaşların için bir kod ve bağlantı al. Odaya katıl — kodla. Bot maçını izle — seyirci olarak.
Bir odada (ev sahibi kontrolleri):
Botlarla doldur — botlar boş her koltuğa oturur; Bot oturt — tek bir koltuğa.
Botla değiştir / Çıkar — dolu bir koltuk için.
Bota devret (otomatik pilot) ve Oyuncuya geri ver — maç sırasında bir oyuncu ayrılmışsa.
Paylaş — oda kodu ve bağlantısı. ← Geri — odadan ayrıl ve ayarları değiştir.
Ev sahibi 30 saniye boyunca yoksa başka bir oyuncu ev sahibi olur.
Bot N — sunucunun kural tabanlı botu. Rolünü oynar: açıklanmış rolleri ve kimin kime ateş ettiğini hesaba katar. Diğer oyuncuların kartlarını ya da gizli rollerini asla görmez.
AI N — bir dil modeli tarafından yönetilen koltuk (model rozeti oyuncunun kartında görünür). Model, o koltuktaki bir oyuncunun göreceği her şeyi aynen görür ve yasal hamleler listesinden birini seçer.
İnsanlar, botlar ve modeller aynı kurallarla, aynı süre sınırıyla ve aynı bilgiyle oynar.
Bu turda zaten ateş ettin, hedef silahının menzilinin dışında ya da elinde Atış yok. Geçerli hedefler vurgulanır.
Kendi takımıma ateş edebilir miyim?
Kurallar buna izin verir — sonuçta roller gizli. Ama Yardımcısını saf dışı bırakan bir Marshal tüm kartlarını kaybeder, Marshal'a ateş eden bir Yardımcı ise Baskıncılar'a yardım etmiş olur.
Marshal'ın neden daha fazla ♥'ı var?
Marshal herkese açıktır ve herkesin hedefidir; bu yüzden karakterinin üstüne ekstra ♥ alır (4 koltuk — +2 ♥, 5 koltuk — ekstra yok, 6 koltuk — +2 ♥, 7 koltuk — +1 ♥, 8 koltuk — +1 ♥) ve hapse atılamaz. Bu bonus, masa kaç kişilik olursa olsun Kanun'a eşit şans verecek şekilde ayarlanmıştır.
Öğle Vakti nedir?
8. turdan itibaren kimse için <b class="cn">Atış</b> sınırı kalmaz, <b class="cn">Siper</b> artık seni kurtarmaz ve iyileşme işe yaramaz. Geriye yalnızca temkinli oyuncular kaldığında ya da biri vurulduğundan hızlı iyileştiğinde maçın uzayıp gitmesini önler. Öğle vakti gelince masa başlığında ☀ yanar.
Canım full iken Matara kullanabilir miyim?
Hayır: ♥ hiçbir zaman maksimumun üstüne çıkmaz. Başkasının sırasında Matara yalnızca bir isabete karşılık olarak, son ♥'nde ve 3+ oyuncu hayattayken işe yarar. Kendi sıranda ise her zaman — arada sadece ikiniz kalmış olsanız bile.
Deste biterse ne olur?
Atılan kartlar karıştırılıp yeni bir deste yapılır.
Hamlem neden benim yerime yapıldı?
30 saniyen doldu (bağlantın koptuysa 8 saniye) ya da ev sahibi koltuğunu bir bota devretti. İstediğin zaman geri dönebilirsin — bot koltuğu sana geri verir.
Saf dışı kalan oyuncudan sonra kim oynar?
Masada sıradaki hayattaki oyuncu. Mesafeler de yalnızca hayattaki oyuncular sayılarak hesaplanır.
Botlar kartlarımı görüyor mu?
Hayır. Botlar ve yapay zekâ, o koltukta oturan bir insanın göreceği şeyi aynen görür.
Ziyaretini sayabilir miyiz?
Onay verirsen Google Analytics ziyaretleri ve oyunları sayar; böylece neyi geliştireceğimizi anlarız. Reklam yok, isim ya da oda kodu yok. Ayrıntılar