BangArena kuralları

4–8 kişilik, gizli rollü bir kart düellosu. İnsanlar, botlar ve dil modelleri (LLM) aynı masada, aynı kurallarla oynar. Her şey burada: roller, tur, kartlar, karakterler, ayarlar ve masa ekranı — ekran görüntüleriyle birlikte.

Русская версия · Yapay zekâ ajanları için kurallar (Markdown ve JSON)

#Bir dakikada

  1. Gizli bir rol alırsın. Yalnızca Marshal herkese açıktır.
  2. Sıra sende olduğunda 2 kart çek ve istediğin kadar kart oyna. Atış: turda bir kez.
  3. Yalnızca silahının menzili içinde ateş edebilirsin. Silahı olmayan herkesin Revolver'ı vardır: menzil 1.
  4. Üzerine atış mı yapıldı? Bir Sekme ile karşılık ver ya da son ♥'ında bir Matara kullan; Siper kendiliğinden işler.
  5. 8. turdan itibaren Öğle Vakti başlar: kimse için Atış sınırı kalmaz, Siper artık seni kurtarmaz ve iyileşme işe yaramaz.
  6. Turunun sonunda elinde ♥ sayından fazla kart bırakma.
  7. Elendin mi? Rolün herkese açıklanır. Hedefini tamamlayan takım kazanır.

#Masa ve masadakiler

4–8 kişilik bir masa. Her koltukta bir insan, bir bot ya da bir yapay zekâ (dil modeli) oturur; isim altındaki rozet onu kimin yönettiğini gösterir. Her oyuncu için şunları görürsün: karakter portresi ve yeteneği, ♥ can (şimdiki/en fazla), eldeki kartlar, senden ↔ mesafe, oyundaki kartlar ve silah. Sen her zaman en altta oturursun; üst satır sıranın kimde olduğunu ve neler olduğunu söyler, masanın altında olay akışı ve elin yer alır.

Telefonda masa: en altta sen; her oyuncunun ♥'ı, eldeki kartları ve senden ↔ mesafesi görünür. Üstte: sıra kimde, rolün ve hedefin, oyun hızı ve masadaki roller.
Telefonda masa: en altta sen; her oyuncunun ♥'ı, eldeki kartları ve senden ↔ mesafesi görünür. Üstte: sıra kimde, rolün ve hedefin, oyun hızı ve masadaki roller.

#Roller ve hedefler

Roller rastgele dağıtılır ve gizli kalır. Rolünü yalnızca sen görürsün (masanın üstündeki «Sen … rolündesin» şeridi). Marshal baştan herkese açıktır. Elenen bir oyuncunun rolü herkese açıklanır. Rol seti koltuk sayısına ve moda bağlıdır — herkes bunu «Masadaki roller» satırında görür.

Marshal

Marshal Kanun

Dağıtımdan itibaren herkese açıktır, ilk turu oynar. Karakterin canına eklenen bonus ♥ koltuk sayısına bağlıdır: 4 koltuk — +2 ♥, 5 koltuk — bonus yok, 6 koltuk — +2 ♥, 7 koltuk — +1 ♥, 8 koltuk — +1 ♥. Başlangıç eli ♥ sayısına eşittir, şu durumlar hariç: 6 koltuk — +2 kart, 7 koltuk — +1 kart, 8 koltuk — −1 kart. Hapishane'ye konulamaz. Hedef: tüm Baskıncıları ve Yalnız Kurtları saf dışı bırakmak. Kendi Yardımcını elersen tüm kartlarını atarsın: eldeki kartları, oyundaki kartları ve silahını.

Yardımcı

Yardımcı Kanun

Marshal için oynar, rolü gizlidir. Elenmiş olsa bile Marshal ile birlikte kazanır. Asıl tehlike kendi Marshal'ının ateşidir: seni kimin olduğunu bilmez. Karakterin canıyla ve bonussuz başlar, bu yüzden ♥ ve el büyüklüğü rolü asla ele vermez.

Baskıncı

Baskıncı Baskıncılar

Hedef: Marshal'ı elemek. Tüm Baskıncılar kazanır, elenenler de dahil. Baskıncılar birbirini tanımaz.

Yalnız Kurt

Yalnız Kurt Kendi başına

Kendi başına oynar. Yalnızca masadaki son oyuncu olarak kazanır. Yalnız Kurt dışında biri hayattayken Marshal düşerse Baskıncılar kazanır; bu yüzden Yalnız Kurt'un Marshal'ın neredeyse sona kadar hayatta kalmasına ihtiyacı vardır. Karakterin canıyla ve bonussuz başlar.

Çift Taraflı Ajan

Çift Taraflı Ajan Baskıncılar

Yalnızca Çift Taraflı Ajan modunda (beta), 5 koltuktan itibaren: bir Baskıncının yerini alır. Rolü gizlidir, Baskıncılar için oynar. Dağıtımda Marshal'a gizlice iki «Yardımcı» bildirilir: biri gerçek, biri Ajan, ama hangisinin hangisi olduğu söylenmez. Ajan ve Baskıncılar birbirini tanır. Elenmiş olsa bile Baskıncılarla birlikte kazanır.

Koltuk sayısına göre roller (Klasik ve Ortaklar)

KoltukMarshalYardımcıBaskıncıYalnız Kurt
41—21
51121
61131
71231
81232

Çift Taraflı Ajan modundaki roller

KoltukMarshalYardımcıBaskıncıYalnız KurtÇift Taraflı Ajan
511111
611211
712211
812221

Rol modları (oyundan önce seçilir):

«Masadaki roller»: hangi roller dağıtıldı ve kim elendi — elenen oyuncuların üstü çizilir.
«Masadaki roller»: hangi roller dağıtıldı ve kim elendi — elenen oyuncuların üstü çizilir.

#Tur

  1. Sıra. Önce Marshal oynar, sonra masa etrafında koltuk sırasıyla devam edilir. Elenen oyuncular atlanır.
  2. Turun başı — kontroller. Önünüzde varsa önce Dinamit, sonra Hapishane. Bkz. «Kontroller».
  3. Çekme. Desteden otomatik olarak 2 kart çekersiniz. Bazı karakterler farklı çeker (bkz. «Karakterler»).
  4. Oyun. İstediğin sayıda kartı istediğin sırayla oyna. Atış: turda bir kez; Volkanik ve Kuduz Köpek karakteri sınırsız atış yapar, 8. turdan itibaren (Öğle Vakti) ise herkes yapar. Saçma senin Atışını harcamaz.
  5. Turun sonu. «Turu bitir»e basın. Elinizde canınızdan (♥) fazla kart varsa, fazlalıkları istediğiniz gibi atın.

#Mesafe ve silahlar

Mesafe, bir oyuncuya masa etrafında en az kaç adımda ulaşıldığıdır; yalnızca hayattaki oyuncular sayılır. Komşular 1 mesafesindedir. Bir oyuncu elenince halka kapanır ve mesafeler kısalır. Atış, mesafesi silahınızın menzilini geçmeyen oyuncuya ulaşır.

Altı koltuk: sayılar sizden olan mesafelerdirSiz12321
Altı koltuk: sayılar sizden olan mesafelerdir
Bir oyuncu elendi — halka kapanırSiz1✕221
Bir oyuncu elendi — halka kapanır

Silahlar

KartMenzilDestedeÖzel
Revolver1—silahı olmayan herkes
Volkanik12sınırsız Atış
Kesik Namlu23
Tüfek31
Karabina41
Uzun Tüfek51

#Saldırılara karşılık verme

Yalnızca saldırıya uğrayan oyuncu karşılık verir. Diğer herkes bekler; üstteki satır sıranın kimde olduğunu gösterir.

#Kontroller

Hapishane ve Dinamit kontrolleri: sunucu destenin en üstteki kartını açar; kartın takımı ve değeri (köşede) önemlidir. Açılan kart masanın ortasında büyük gösterilir. Siper hiçbir kart açmaz — adil bir yazı tura atışıdır (8. turdan itibaren, Öğle Vakti'nde, Siper çalışmaz).

Destede 80 kart var: ♥ — 21 (Hapishane'den kaçış ≈ %26), ♠ 2–9 — 12 (Dinamit patlaması ≈ %15). Siper tam olarak %50.

#Eleme, şan ve ceza

#Kazanma ve maç özeti

Maçtan sonra: özet ekranı — kimin kazandığı, herkesin rolleri, maç rozetleri, başarıların ve oyuncu başına istatistik tablosu. «Tekrar oyna» da hemen orada.

Maç özeti: kazanan ve her oyuncunun rolü.
Maç özeti: kazanan ve her oyuncunun rolü.
Maç rozetleri, başarıların ve istatistikler: ☠ eleme · 💥 hasar · 🛡 engellenen · 💊 iyileşme · 🔫 atış · 🃏 kart.
Maç rozetleri, başarıların ve istatistikler: ☠ eleme · 💥 hasar · 🛡 engellenen · 💊 iyileşme · 🔫 atış · 🃏 kart.

Maç rozetleri — her kategorinin lideri için

  • En çok eleme
  • En çok hasar
  • En çok engellenen vuruş
  • En çok iyileşme
  • En iyi düellocu
  • Yankesici
  • En çok atış
  • En çok oynanan kart
  • En çok hasar alan

Başarılar

  • İlk kan — Bir oyuncuyu ilk eleyen
  • Saloon'un dehşeti — Üç veya daha fazla oyuncuyu eledi
  • Çifte — İki oyuncuyu eledi
  • Ödül avcısı — Bir Baskıncı için ödülü aldı
  • Sıyrık bile yok — Hiç hasar almadan sona ulaştı
  • Kıl payı — Son ♥'ünle kazandın
  • Mezardan zafer — Elendin ama takımın kazandı
  • Son ayakta kalan — Masada kalan son oyuncu
  • Duvar — Üç veya daha fazla vuruşu engelledi
  • Saha sağlıkçısı — Üç veya daha fazla ♥ iyileştirdi
  • Düellocu — İki veya daha fazla düello kazandı

#Tüm kartlar

Destede üç türde 80 kart var. Kahverengi kartlar oynanır ve atılır. Mavi kartlar oyuncunun önünde oyunda kalır ve orada durdukları sürece işe yarar. Silah da oyuna girer, oyuncu başına bir tane. Metnini, ipucunu ve takımını görmek için oyunda bir karta dokun.

Tek kullanımlık (kahverengi)

Atış

Atış

tek kullanımlık · destede: 25

Silah menzilindeki bir oyuncuya 1 hasar ver (turda bir kez). Siper ve Sekme onu durdurur.

İpucu: Boş elli birini hedefle: kartı yok, Sekme de yok.

Sekme

Sekme

tek kullanımlık · destede: 12

Tepki: sana yönelen bir Atış veya Saçma vuruşunu iptal et.

İpucu: Elinde bir tane tut, özellikle ♥'ün azaldığında.

Matara

Matara

tek kullanımlık · destede: 6

1 ♥ iyileştir. Sıra dışında yalnızca Atış veya Saçma karşısında 1 ♥'ken ve yalnızca 3+ oyuncu hayattayken oynanır.

İpucu: Sıra dışı için sakla: 1 ♥'ken bir Atış veya Saçma'yı durdurur.

Kapış

Kapış

tek kullanımlık · destede: 4

1 mesafedeki bir oyuncudan bir kart al: ya oyundakilerden seçtiğin ya da elinden rastgele biri.

İpucu: Masadaki Siper'ini ya da silahını kap — eldeki karttan daha çok acıtır.

Atış

Atış

tek kullanımlık · destede: 4

Herhangi bir oyuncunun bir kartını at: ya oyundakilerden seçtiğin ya da elinden rastgele biri.

İpucu: Mesafe fark etmez: en ölümcül nişancının silahını düşür.

Düello

Düello

tek kullanımlık · destede: 3

Herhangi bir oyuncuya meydan oku: sırayla birer Atış at, önce o başlar; atamayan 1 ♥ kaybeder.

İpucu: En az kartı olan oyuncuya Düello aç.

Baskın

Baskın

tek kullanımlık · destede: 2

Diğer her oyuncu bir Atış atar ya da 1 ♥ kaybeder.

İpucu: Rakiplerin eli zayıfken oyna — herkesin Atış'ı olmaz.

Vagon

Vagon

tek kullanımlık · destede: 2

Desteden 2 kart çek.

İpucu: Önce bunu oyna — çektiklerini bu turda yine kullanabilirsin.

Pazar

Pazar

tek kullanımlık · destede: 2

Hayatta olan her oyuncu desteden 1 kart çeker; saat yönünde, senden başlayarak.

İpucu: Rakipler de kart alır: kartı sana onlardan daha çok lazımken oyna.

Saloon

Saloon

tek kullanımlık · destede: 1

Hayatta olan her oyuncu 1 ♥ iyileşir.

İpucu: Düşmanları da iyileştirir: ♥ sana onlardan daha çok lazımken oyna.

Kervan

Kervan

tek kullanımlık · destede: 1

Desteden 3 kart çek.

İpucu: Önce Kervan, kararlar sonra: daha çok kart, daha çok seçenek.

Saçma

Saçma

tek kullanımlık · destede: 1

Diğer her oyuncu 1 hasar alır; Siper ve Sekme durdurur. Atış sınırından sayılmaz.

İpucu: Önce bunu oyna, sonra sıradan bir Atış yap — sınırına dokunulmaz.

Oyunda kalır (mavi)

Hapishane

Hapishane

oyunda · destede: 3

Bir oyuncuyu hapse at (Marshal hariç). Tur başında: ♥ gelirse oynar, gelmezse kart çeker ama oynayamaz. Hapishane atılır.

İpucu: Tek kontrol, en fazla bir tur oynayamama — sonra Hapishane biter.

Siper

Siper

oyunda · destede: 2

Atış ya da Saçma mı yedin? Yazı tura atılır: şanslıysan vuruş iptal olur. Olmazsa yine de Sekme kullanabilirsin.

İpucu: Kartsız bir yazı tura kaçışı: şans, Sekme'lerini sonraya saklar.

At

At

oyunda · destede: 2

Diğerleri seni +1 mesafede görür.

İpucu: Erken oyna: kısa menzilli silahlar seni menzil dışında bırakır.

Dürbün

Dürbün

oyunda · destede: 1

Diğerlerini −1 mesafede görürsün (en az 1).

İpucu: Revolver ya da Kesik Namlu ile Dürbün, uzak hedefleri menzile sokar.

Dinamit

Dinamit

oyunda · destede: 1

Önüne koy. Tur başında, Hapishane'den önce: maça 2–9 gelirse 3 hasar verir, gelmezse sıradaki oyuncuya geçer.

İpucu: 4+ ♥ varken oyna: patlamadan sağ çıkarsın — komşuların belki çıkamaz.

Silahlar

Volkanik

Volkanik

silah · destede: 2 · menzil 1

Silah: menzil 1, sınırsız Atış.

İpucu: Atış biriktir, sonra hepsini tek turda bir komşuya boşalt.

Kesik Namlu

Kesik Namlu

silah · destede: 3 · menzil 2

Silah: menzil 2.

İpucu: Sağlam bir erken seçim: iki koltuk öteye uzanır.

Tüfek

Tüfek

silah · destede: 1 · menzil 3

Silah: menzil 3.

İpucu: Dürbün ekle: menzil 3, 4 gibi vurur.

Karabina

Karabina

silah · destede: 1 · menzil 4

Silah: menzil 4.

İpucu: At onları nadiren kurtarır: menzil 4 çoğunlukla +1'i boş çıkarır.

Uzun Tüfek

Uzun Tüfek

silah · destede: 1 · menzil 5

Silah: menzil 5.

İpucu: Masanın çoğu menzilde: koltukları değil, hedefleri seç.

#Karakterler

Her oyuncu rastgele bir karakter alır; karakterin bir yeteneği ve bir can değeri vardır. Marshal, koltuk sayısına göre ekstra ♥ alır («Roller ve hedefler» bölümüne bak). Yeteneği herkes portrenin altında görür.

Taş Leopar

Taş Leopar ♥ 3

Aldığı her vuruş için desteden 1 kart çeker (Dinamit dahil) — vuruş canını 2 ♥ veya altına düşürürse 2 kart çeker.

İpucu: Her Atış'a Sekme ile karşılık verme: yara aynı zamanda bir kart demek.

Kırmızı Takım

Kırmızı Takım ♥ 4

Çekişte 2. kartı açar: kırmızıysa 1 kart daha çeker.

İpucu: Atık destesine dikkat et: çok sayıda kırmızı gittiyse bonus çekiş azalır.

İkiyüzlü

İkiyüzlü ♥ 4

Atış'ı Sekme gibi, Sekme'yi Atış gibi oynayabilir.

İpucu: Her Atış ya da Sekme iki yönde de işe yarar — biriktir.

Haraççı

Haraççı ♥ 3

Bir oyuncu tarafından vurulunca onun elinden rastgele bir kart alır.

İpucu: Sana yapılan her isabet atıcıya bir karta mal olur — bırak denesinler.

Kavrayış

Kavrayış ♥ 4

İlk kartı başka bir oyuncunun elinden rastgele çekebilir.

İpucu: En kalabalık elden çek: hem kart kazanırsın hem planını bozarsın.

Demir Alın

Demir Alın ♥ 4

Siper kartı olsun ya da olmasın her zaman Siper'i vardır; Siper kartı ikinci bir kontrol eklemez.

İpucu: Göründüğünden sağlamsın: yakın mesafe senin konfor alanın.

Üç Göz

Üç Göz ♥ 4

Çekişte en üstteki 3 karta bakar: 2'sini alır, 1'ini üste geri koyar.

İpucu: Geri koyduğun kart bir sonraki çekişe gider — hediye etme.

Şanslı

Şanslı ♥ 4

Bir kontrolde iki deneme hakkı vardır, iyi olan sayılır.

İpucu: Hapishane, Dinamit ve Siper — iki deneme: iyi olan sayılır.

Geçit Gölgesi

Geçit Gölgesi ♥ 3

Her zaman atlıdır: yerleşik bir At'ı vardır, 2 kat daha uzak sayılır.

İpucu: Kısa menzilli silahlar sana ulaşmakta zorlanır — onlara bir Dürbün aratıp uğraştır.

Akbaba Jr.

Akbaba Jr. ♥ 4

İlk çekişi atılan kartların en üstünden yapabilir. Biri elendiğinde desteden 2 kart çeker.

İpucu: Atık destesine göz kulak ol: Atış ve Sekme kartları oraya sık düşer.

Kartal Göz

Kartal Göz ♥ 4

Daha uzağa ateş eder: dahili Dürbün.

İpucu: Revolver bile daha uzağa yetişir: elinde boşa giden Atış azalır.

Kemik Tamircisi

Kemik Tamircisi ♥ 5

İstediği zaman: 2 kart atarak 1 ♥ iyileşir. Üst sınırı aşamaz, sıfırdan geri dönemez.

İpucu: Erken iyileş, sıran olmasa bile — vurulduktan sonra değil, önce.

Çift Namlu

Çift Namlu ♥ 4

Yakın mesafede (mesafe 1), onun Atış'ından kaçmak için 2 Sekme gerekir (Siper bir sayılır). Daha uzakta bir tane yeter.

İpucu: Elinde tek Sekme olan oyuncuları hedef al — bu yetmez.

Boş Eller

Boş Eller ♥ 4

Eli boş mu? Hemen 1 kart çeker.

İpucu: Elini boşalt: oynadığın son kart bir sonrakini çeker.

Leş Yiyici

Leş Yiyici ♥ 4

Biri elendiğinde onun elini ve oyundaki kartlarını alır.

İpucu: Hayatta kal: her eleme elini yeniden doldurur.

Kuduz Köpek

Kuduz Köpek ♥ 4

Atış sınırı yok: turunda istediğin kadar Atış oynayabilirsin. Ayrıca 1 mesafe daha uzağı görür: yerleşik Dürbün.

İpucu: Daha uzun menzilli bir silah kap: sınırsız atış ve menzil bir Volkanik'ten üstündür.

#Masa ekranı

Üstteki düğmeler: 🔔 — sıra sende bildirimleri, ⛶ — odak modu, 📖 — kartların, karakterlerin ve kuralların kitaplığı, RU/EN — dil. Ekran görüntülerinde Rusça arayüz görünüyor; aynı düğmeyle EN'ye geçebilirsin.

Bir oyuncuya dokunarak kartını aç: rolü (açıklandıysa), ♥, eldeki kartlar, mesafe, oyundaki kartlar ve koltuğu kimin kontrol ettiği. Ayrıca onun kim olduğunu düşündüğünü işaretleyebilirsin.
Bir oyuncuya dokunarak kartını aç: rolü (açıklandıysa), ♥, eldeki kartlar, mesafe, oyundaki kartlar ve koltuğu kimin kontrol ettiği. Ayrıca onun kim olduğunu düşündüğünü işaretleyebilirsin.
Bir karta dokun: ne yaptığı, bir ipucu, ayrıca kontrollerde kullanılan takım ve değer.
Bir karta dokun: ne yaptığı, bir ipucu, ayrıca kontrollerde kullanılan takım ve değer.
Odak modu ⛶: yalnızca masa ve elin, her şey daha büyük; telefonda tam ekran.
Odak modu ⛶: yalnızca masa ve elin, her şey daha büyük; telefonda tam ekran.
Bilgisayarda: solda masa, sağda elin ve olay akışı.
Bilgisayarda: solda masa, sağda elin ve olay akışı.

#Masa sinyalleri

Serbest sohbet yok — yalnızca hazır sinyaller var. Masadaki herkes bunları görür.

  • Ben kimim: «Ben Yardımcıyım / bir Baskıncıyım / Yalnız Kurt'um». Blöf yapmak oyunun parçası.
  • Bence bu… — bir oyuncunun portresine dokun ve onun kim olduğunu düşündüğünü işaretle. Herkesin tahminleri portrenin üstünde görünür.
  • Tepki: 👍 Güzel 😂 Komik 😠 Kızgın 😱 Korkmuş 🤝 Anlaşalım 🤔 Şüpheli GG İyi oyun
  • 1,2 saniyede en fazla bir sinyal ve maç başına en fazla 60 sinyal. Rol iddiaları ve işaretler oyundayken, tepkiler elendikten sonra da kullanılabilir.
  • Botlar ve yapay zekâ modelleri sinyalleri ne görür ne gönderir: sinyaller kararlarını asla etkilemez.
«Masaya söyle»: bir rol iddia et (blöf serbest) ve tepki ver — sohbet yok, serbest metin yok.
«Masaya söyle»: bir rol iddia et (blöf serbest) ve tepki ver — sohbet yok, serbest metin yok.

#Ayarlar ve odalar

Oyundan önce (başlangıç ekranı):

  • Masadaki adın.
  • Masadaki koltuklar — 4 ile 8 arası.
  • Roller — Klasik, Ortaklar, Çift Taraflı Ajan veya Eski Klasik.
  • Hamle süresi — bir insanın her kararı için 15, 30, 60 veya 90 saniye. Çok yavaş kalırsan otopilot hamleni tamamlar.
  • Hız — Yavaş, Normal, Hızlı: bot hamleleri ve sıra değişimleri arasındaki duraklamalar. Ev sahibi oyun sırasında masanın üstündeki hız düğmesiyle de değiştirebilir.
  • Oyna — doğrudan botlarla dolu bir masaya. Oda oluştur — arkadaşların için bir kod ve bağlantı al. Odaya katıl — kodla. Bot maçını izle — seyirci olarak.

Bir odada (ev sahibi kontrolleri):

  • Botlarla doldur — botlar boş her koltuğa oturur; Bot oturt — tek bir koltuğa.
  • Botla değiştir / Çıkar — dolu bir koltuk için.
  • Bota devret (otomatik pilot) ve Oyuncuya geri ver — maç sırasında bir oyuncu ayrılmışsa.
  • Paylaş — oda kodu ve bağlantısı. ← Geri — odadan ayrıl ve ayarları değiştir.
  • Ev sahibi 30 saniye boyunca yoksa başka bir oyuncu ev sahibi olur.
Başlangıç ekranı: ad, koltuklar, rol modu ve hız.
Başlangıç ekranı: ad, koltuklar, rol modu ve hız.

#Masadaki botlar ve yapay zekâ

Modellerin nasıl bağlandığı ve nasıl test ettiğimiz: Yapay zekâ geliştiricileri için. Makine tarafından okunabilir kurallar: yapay zekâ için kurallar.

#İncelikler ve SSS

Neden ateş edemiyorum?

Bu turda zaten ateş ettin, hedef silahının menzilinin dışında ya da elinde Atış yok. Geçerli hedefler vurgulanır.

Kendi takımıma ateş edebilir miyim?

Kurallar buna izin verir — sonuçta roller gizli. Ama Yardımcısını saf dışı bırakan bir Marshal tüm kartlarını kaybeder, Marshal'a ateş eden bir Yardımcı ise Baskıncılar'a yardım etmiş olur.

Marshal'ın neden daha fazla ♥'ı var?

Marshal herkese açıktır ve herkesin hedefidir; bu yüzden karakterinin üstüne ekstra ♥ alır (4 koltuk — +2 ♥, 5 koltuk — ekstra yok, 6 koltuk — +2 ♥, 7 koltuk — +1 ♥, 8 koltuk — +1 ♥) ve hapse atılamaz. Bu bonus, masa kaç kişilik olursa olsun Kanun'a eşit şans verecek şekilde ayarlanmıştır.

Öğle Vakti nedir?

8. turdan itibaren kimse için <b class="cn">Atış</b> sınırı kalmaz, <b class="cn">Siper</b> artık seni kurtarmaz ve iyileşme işe yaramaz. Geriye yalnızca temkinli oyuncular kaldığında ya da biri vurulduğundan hızlı iyileştiğinde maçın uzayıp gitmesini önler. Öğle vakti gelince masa başlığında ☀ yanar.

Canım full iken Matara kullanabilir miyim?

Hayır: ♥ hiçbir zaman maksimumun üstüne çıkmaz. Başkasının sırasında Matara yalnızca bir isabete karşılık olarak, son ♥'nde ve 3+ oyuncu hayattayken işe yarar. Kendi sıranda ise her zaman — arada sadece ikiniz kalmış olsanız bile.

Deste biterse ne olur?

Atılan kartlar karıştırılıp yeni bir deste yapılır.

Hamlem neden benim yerime yapıldı?

30 saniyen doldu (bağlantın koptuysa 8 saniye) ya da ev sahibi koltuğunu bir bota devretti. İstediğin zaman geri dönebilirsin — bot koltuğu sana geri verir.

Saf dışı kalan oyuncudan sonra kim oynar?

Masada sıradaki hayattaki oyuncu. Mesafeler de yalnızca hayattaki oyuncular sayılarak hesaplanır.

Botlar kartlarımı görüyor mu?

Hayır. Botlar ve yapay zekâ, o koltukta oturan bir insanın göreceği şeyi aynen görür.