BangArena 규칙

4~8명이 즐기는 숨은 역할 카드 총격전. 사람, 봇, 언어 모델(LLM)이 한 테이블에 앉아 같은 규칙으로 플레이합니다. 역할, 턴, 카드, 캐릭터, 설정, 테이블 화면까지 모든 내용을 스크린샷과 함께 여기에 모았습니다.

Русская версия · AI 에이전트용 규칙 (Markdown 및 JSON)

#1분 요약

  1. 비밀 역할을 받습니다. 마샬만 모두에게 공개됩니다.
  2. 자기 턴에 카드 2장을 뽑고, 원하는 만큼 낼 수 있습니다. 사격은 턴당 한 번만 가능합니다.
  3. 무기의 사거리 안에 있는 상대만 쏠 수 있습니다. 무기가 없으면 모두 리볼버를 가지고 있으며, 사거리는 1입니다.
  4. 사격을 당했나요? 튕김으로 막거나, 마지막 ♥일 때는 수통으로 막으세요. 엄폐는 저절로 작동합니다.
  5. 8라운드부터는 정오의 결투입니다. 누구에게나 사격 횟수 제한이 없어지고, 엄폐도 더 이상 목숨을 지켜 주지 못하며, 회복도 통하지 않게 됩니다.
  6. 턴이 끝날 때 손에 든 카드는 남은 ♥ 수를 넘을 수 없습니다.
  7. 탈락하면 역할이 모두에게 공개됩니다. 목표를 달성한 팀이 승리합니다.

#테이블과 참가자

4~8석 테이블입니다. 각 좌석은 사람, 봇, AI(언어 모델) 중 하나이며, 이름 아래 배지로 누가 조종하는지 알 수 있습니다. 모든 플레이어에 대해 캐릭터 초상화와 능력, ♥ 체력(현재/최대), 손패 수, 나와의 거리 ↔, 앞에 놓인 카드, 무기가 표시됩니다. 나는 항상 맨 아래에 있고, 맨 위 줄에는 누구의 턴인지와 진행 상황이 나오며, 테이블 아래에는 이벤트 기록과 내 손패가 있습니다.

휴대폰에서 본 테이블: 내가 맨 아래에 있고, 모든 플레이어의 ♥, 손패 수, 나와의 거리 ↔가 표시됩니다. 위쪽에는 현재 턴, 내 역할과 목표, 게임 속도, 테이블의 역할 구성이 있습니다.
휴대폰에서 본 테이블: 내가 맨 아래에 있고, 모든 플레이어의 ♥, 손패 수, 나와의 거리 ↔가 표시됩니다. 위쪽에는 현재 턴, 내 역할과 목표, 게임 속도, 테이블의 역할 구성이 있습니다.

#역할과 목표

역할은 무작위로 배정되며 숨겨집니다. 자기 역할은 본인만 볼 수 있습니다(테이블 위의 «당신은 …입니다» 띠). 마샬은 처음부터 공개됩니다. 탈락한 플레이어의 역할은 모두에게 공개됩니다. 역할 구성은 인원수와 모드에 따라 달라지며, «테이블의 역할» 줄에서 모두가 확인할 수 있습니다.

마샬

마샬 법

카드를 돌릴 때부터 공개되며, 첫 턴을 가집니다. 캐릭터의 체력 위에 얹어지는 보너스 ♥는 좌석 수에 따라 달라집니다. 4석 — +2 ♥, 5석 — 보너스 없음, 6석 — +2 ♥, 7석 — +1 ♥, 8석 — +1 ♥. 시작 손패는 ♥와 같으며, 예외는 다음과 같습니다. 6석 — +2장, 7석 — +1장, 8석 — −1장. 감옥에 가둘 수 없습니다. 목표: 약탈자와 외톨이를 모두 제거하는 것. 자신의 보좌관을 제거하면 손패, 깔아 둔 카드, 무기까지 모든 카드를 버립니다.

보안관 보좌관

보안관 보좌관 법

마샬 편에서 플레이하며, 역할은 숨겨져 있습니다. 탈락하더라도 마샬과 함께 승리합니다. 가장 큰 위험은 자기편 마샬의 사격입니다. 마샬은 당신이 누구인지 모르니까요. 캐릭터의 체력 그대로, 보너스 없이 시작하므로 ♥나 손패 수로 역할이 드러나는 일은 없습니다.

약탈자

약탈자 약탈자들

목표: 마샬을 쓰러뜨리는 것. 약탈자는 모두 함께 승리하며, 탈락한 약탈자도 포함됩니다. 약탈자끼리는 서로를 알지 못합니다.

외톨이

외톨이 단독

혼자 힘으로 싸웁니다. 테이블에 마지막까지 살아남은 플레이어일 때만 승리합니다. 외톨이 말고 다른 누군가가 살아 있는 상태에서 마샬이 쓰러지면 약탈자들이 승리하므로, 외톨이에게는 거의 끝까지 마샬이 살아 있어야 합니다. 캐릭터의 체력 그대로, 보너스 없이 시작합니다.

이중 첩자

이중 첩자 약탈자들

이중 첩자 모드(베타)에서만, 5석부터 등장하며 약탈자 한 자리를 대신합니다. 역할은 숨겨져 있고 약탈자들 편에서 플레이합니다. 카드를 나눌 때 마샬은 비공개로 «보좌관» 두 명을 전달받습니다. 진짜 한 명과 첩자인데, 어느 쪽이 누구인지는 알 수 없습니다. 첩자와 약탈자들은 서로를 알아봅니다. 탈락하더라도 약탈자들과 함께 승리합니다.

인원수별 역할 (클래식 및 파트너 모드)

인원마샬보안관 보좌관약탈자외톨이
41—21
51121
61131
71231
81232

이중 첩자 모드의 역할

인원마샬보안관 보좌관약탈자외톨이이중 첩자
511111
611211
712211
812221

역할 모드 (게임 시작 전에 선택):

「테이블의 역할」: 어떤 역할이 배정되었고 누가 탈락했는지 보여 줍니다. 제거된 플레이어에는 취소선이 그어집니다.
「테이블의 역할」: 어떤 역할이 배정되었고 누가 탈락했는지 보여 줍니다. 제거된 플레이어에는 취소선이 그어집니다.

#턴 진행

  1. 순서. 마샬이 먼저 시작하고, 이후 좌석 순서대로 테이블을 돕니다. 제거된 플레이어는 건너뜁니다.
  2. 턴 시작 — 판정. 앞에 놓여 있다면 먼저 다이너마이트, 그다음 감옥 순입니다. 「판정」을 참고하세요.
  3. 드로우. 덱에서 카드 2장을 자동으로 뽑습니다. 일부 캐릭터는 다르게 뽑습니다(「캐릭터」 참고).
  4. 플레이. 카드를 원하는 만큼, 원하는 순서로 낼 수 있습니다. 사격: 턴당 한 번. 볼케이닉과 미친 개 캐릭터는 제한 없이 사격하며, 8라운드(정오)부터는 모두가 그렇습니다. 버크샷은 사격 횟수를 소모하지 않습니다.
  5. 턴 종료. 「턴 종료」를 누르세요. 손패가 체력(♥)보다 많으면 초과분을 직접 골라 버립니다.

#거리와 무기

거리는 살아 있는 플레이어만 세어, 테이블을 따라 어떤 플레이어까지 가는 가장 적은 걸음 수입니다. 이웃은 거리 1입니다. 플레이어가 제거되면 원이 닫히면서 거리가 줄어듭니다. 사격은 거리가 무기 사거리 이하인 플레이어에게 닿습니다.

6인 좌석: 숫자는 나로부터의 거리나12321
6인 좌석: 숫자는 나로부터의 거리
한 명이 탈락 — 원이 닫힙니다나1✕221
한 명이 탈락 — 원이 닫힙니다

무기

카드사거리덱 내 매수특수 효과
리볼버1—무기가 없는 모든 플레이어
볼케이닉12사격 횟수 무제한
쌍열총23
소총31
카빈총41
장총51

#공격에 대응하기

공격받은 플레이어만 대응합니다. 나머지는 기다리며, 상단 줄에 누구의 차례인지 표시됩니다.

#판정

감옥과 다이너마이트 판정: 서버가 덱의 맨 위 카드를 뒤집으며, 그 문양과 숫자(모서리에 표시)가 중요합니다. 뒤집힌 카드는 테이블 중앙에 크게 표시됩니다. 엄폐는 카드를 뒤집지 않고 공정한 50% 동전 던지기로 판정합니다(8라운드부터, 정오에는 엄폐가 통하지 않습니다).

덱은 80장입니다. ♥ — 21장(감옥 탈출 ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12장(다이너마이트 폭발 ≈ 15%). 엄폐는 정확히 50%입니다.

#탈락, 영광, 그리고 페널티

#승리와 경기 요약

매치가 끝나면 요약 화면이 나타납니다. 승자, 모든 플레이어의 역할, 매치 배지, 내 업적, 플레이어별 통계 표를 볼 수 있어요. «다시 플레이» 버튼도 바로 그 자리에 있습니다.

매치 요약: 승자와 모든 플레이어의 역할.
매치 요약: 승자와 모든 플레이어의 역할.
매치 배지, 내 업적, 통계: ☠ 탈락 · 💥 피해 · 🛡 막아냄 · 💊 회복 · 🔫 사격 · 🃏 카드.
매치 배지, 내 업적, 통계: ☠ 탈락 · 💥 피해 · 🛡 막아냄 · 💊 회복 · 🔫 사격 · 🃏 카드.

매치 배지 — 각 부문 1위에게 수여

  • 최다 탈락
  • 최다 피해
  • 최다 공격 막아냄
  • 최다 회복
  • 최고의 결투사
  • 소매치기
  • 최다 사격
  • 최다 카드 사용
  • 최다 피해를 입음

업적

  • 첫 피 — 가장 먼저 플레이어를 탈락시킴
  • 살룬의 공포 — 세 명 이상 탈락시킴
  • 더블 — 두 명을 탈락시킴
  • 현상금 사냥꾼 — 약탈자 현상금을 받음
  • 긁힌 자국 하나 없이 — 피해를 입지 않고 끝까지 버팀
  • 간신히 — 마지막 ♥ 하나로 승리함
  • 무덤에서 거둔 승리 — 탈락했지만 팀이 승리함
  • 마지막 생존자 — 테이블에 마지막까지 남음
  • 벽 — 공격을 세 번 이상 막아냄
  • 야전 의무병 — ♥를 세 개 이상 회복함
  • 결투사 — 결투에서 두 번 이상 승리함

#모든 카드

덱은 세 종류의 카드 80장으로 이루어져 있습니다. 갈색 카드는 사용하면 버려집니다. 파란색 카드는 플레이어 앞에 놓인 채로 그동안 계속 효과를 냅니다. 무기도 앞에 놓이며, 플레이어당 한 장만 둘 수 있어요. 게임에서 카드를 탭하면 설명, 팁, 문양을 볼 수 있습니다.

일회성 (갈색)

사격

사격

일회성 · 덱 내 수량: 25

무기 사거리 안에 있는 플레이어에게 피해 1을 줍니다 (턴당 한 번). 엄폐와 튕김으로 막을 수 있습니다.

팁: 빈손인 상대를 노리세요. 카드가 없으면 튕김도 없습니다.

튕김

튕김

일회성 · 덱 내 수량: 12

반응: 나를 향한 사격이나 버크샷의 명중을 취소합니다.

팁: 한 장은 손에 들고 있으세요. ♥가 얼마 남지 않았을 때는 특히 더요.

수통

수통

일회성 · 덱 내 수량: 6

♥ 1 회복. 자기 턴이 아닐 때는 ♥가 1이고 사격이나 버크샷을 맞을 때에만, 그리고 생존자가 3명 이상일 때만 사용할 수 있습니다.

팁: 자기 턴이 아닐 때를 위해 아껴 두세요. ♥ 1일 때 사격이나 버크샷을 막아 줍니다.

낚아채기

낚아채기

일회성 · 덱 내 수량: 4

거리 1에 있는 플레이어에게서 카드 한 장을 가져옵니다. 필드에 놓인 카드 중 원하는 것을 고르거나, 손패에서 무작위로 한 장을 뽑습니다.

팁: 상대의 엄폐나 무기를 필드에서 낚아채 보세요. 손패 한 장보다 훨씬 아픕니다.

던지기

던지기

일회성 · 덱 내 수량: 4

아무 플레이어의 카드 한 장을 버리게 합니다. 필드에 놓인 카드 중 원하는 것을 고르거나, 손패에서 무작위로 한 장을 고릅니다.

팁: 거리는 상관없습니다. 가장 위험한 사수의 총을 떨어뜨리세요.

결투

결투

일회용 · 덱에 3장

아무 플레이어에게 결투를 신청합니다. 번갈아 사격 카드를 버리며, 상대가 먼저 시작합니다. 버리지 못하는 쪽이 체력 1 ♥를 잃습니다.

팁: 손패가 가장 적은 사람에게 결투를 걸어 보세요.

습격

습격

일회용 · 덱에 2장

나머지 모든 플레이어는 사격 카드를 한 장 버리거나 1 ♥를 잃습니다.

팁: 상대 손패가 얇을 때 쓰세요. 모두가 사격 카드를 가진 건 아닙니다.

마차

마차

일회용 · 덱에 2장

덱에서 카드 2장을 뽑습니다.

팁: 가장 먼저 내세요. 뽑은 카드를 이번 턴에 바로 쓸 수 있습니다.

바자르

바자르

일회용 · 덱에 2장

살아 있는 모든 플레이어가 덱에서 카드 1장씩 뽑습니다. 당신부터 시계 방향으로 진행합니다.

팁: 상대도 카드를 받습니다. 내가 더 필요할 때 쓰세요.

살룬

살룬

일회용 · 덱에 1장

살아 있는 모든 플레이어가 1 ♥씩 회복합니다.

팁: 적도 함께 회복합니다. 상대보다 내가 ♥가 더 급할 때 쓰세요.

캐러밴

캐러밴

일회용 · 덱에 1장

덱에서 카드 3장을 뽑습니다.

팁: 캐러밴 먼저, 결정은 나중에. 카드가 많을수록 선택지도 늘어납니다.

버크샷

버크샷

일회용 · 덱에 1장

나머지 모든 플레이어가 피해 1을 입습니다. 엄폐와 튕김으로 막을 수 있습니다. 사격 제한에 포함되지 않습니다.

팁: 먼저 쓰고 일반 사격도 쏘세요. 사격 제한은 그대로입니다.

필드에 남음 (파란색)

감옥

감옥

필드 · 덱에 3장

플레이어 한 명을 감옥에 가둡니다(마샬 제외). 턴 시작 시 ♥가 나오면 정상 플레이, 아니면 카드는 뽑지만 낼 수 없습니다. 감옥 카드는 버려집니다.

팁: 판정은 한 번뿐이고 카드를 못 내는 턴도 최대 한 번입니다. 그 뒤 감옥은 사라집니다.

엄폐

엄폐

필드 · 덱에 2장

사격이나 버크샷에 맞았나요? 50대 50 동전 던지기로, 운이 좋으면 피해가 취소됩니다. 실패해도 튕김은 쓸 수 있습니다.

팁: 카드 소모 없는 50대 50 회피입니다. 운이 좋으면 튕김을 아껴 둘 수 있습니다.

말

말

필드 · 덱에 2장

다른 플레이어에게 내가 거리 +1만큼 멀리 보입니다.

팁: 일찍 내세요. 사거리가 짧은 총으로는 당신을 맞히지 못합니다.

조준경

조준경

필드 · 덱에 1장

다른 플레이어가 거리 −1만큼 가깝게 보입니다(최소 1).

팁: 리볼버나 쌍열총에 조준경을 달면 먼 표적도 사정권에 들어옵니다.

다이너마이트

다이너마이트

필드 · 덱에 1장

자기 앞에 놓습니다. 턴 시작 시, 감옥보다 먼저 판정합니다. 스페이드 2~9가 나오면 피해 3, 아니면 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

팁: ♥가 4 이상일 때 내세요. 당신은 폭발에서 살아남지만, 이웃은 장담 못 합니다.

무기

볼케이닉

볼케이닉

무기 · 덱에 2장 · 사거리 1

무기: 사거리 1, 사격 횟수 무제한.

팁: 사격 카드를 모아 두었다가 한 턴에 이웃에게 전부 쏟아부으세요.

쌍열총

쌍열총

무기 · 덱에 3장 · 사거리 2

무기: 사거리 2.

팁: 초반에 든든한 선택입니다. 두 자리 너머까지 닿습니다.

소총

소총

무기 · 덱에 1장 · 사거리 3

무기: 사거리 3.

팁: 조준경을 더하면 사거리 3이 4처럼 닿습니다.

카빈총

카빈총

무기 · 덱에 1장 · 사거리 4

무기: 사거리 4.

팁: 말은 이들을 좀처럼 구해 주지 못합니다. 사거리 4는 보통 +1쯤은 가볍게 넘깁니다.

장총

장총

무기 · 덱 내 수량: 1 · 사거리 5

무기: 사거리 5.

팁: 테이블 대부분이 사거리 안에 있어요. 자리가 아니라 표적을 고르세요.

#캐릭터

모든 플레이어는 능력과 체력 수치가 있는 캐릭터를 무작위로 받습니다. 마샬은 좌석 수에 따라 ♥를 추가로 받습니다(「역할과 목표」 참고). 능력은 초상화 아래에 모두에게 공개됩니다.

돌 표범

돌 표범 ♥ 3

공격을 한 번 받을 때마다(다이너마이트 포함) 덱에서 카드 1장을 뽑습니다. 공격을 받고 체력이 2 ♥ 이하가 되면 2장을 뽑습니다.

팁: 모든 사격을 튕김으로 막지는 마세요. 상처를 입으면 카드도 한 장 생겨요.

붉은 문양

붉은 문양 ♥ 4

드로우 때 2번째 카드를 공개해요. 붉은색이면 1장 더 뽑아요.

팁: 버린 카드 더미를 살피세요. 붉은 카드가 많이 빠졌다면 보너스 드로우도 줄어들어요.

두 얼굴

두 얼굴 ♥ 4

사격을 튕김처럼, 튕김을 사격처럼 사용할 수 있어요.

팁: 사격이든 튕김이든 두 가지 용도로 쓸 수 있으니 모아 두세요.

징세관

징세관 ♥ 3

플레이어에게 피격당하면 그 플레이어의 손패에서 무작위로 카드 1장을 가져와요.

팁: 맞을 때마다 쏜 사람은 카드를 한 장 잃어요. 쏘게 두세요.

손아귀

손아귀 ♥ 4

첫 드로우를 다른 플레이어의 손패에서 무작위로 가져올 수 있어요.

팁: 손패가 가장 많은 사람에게서 뽑으세요. 그 사람의 계획도 무너뜨릴 수 있어요.

쇠 이마

쇠 이마 ♥ 4

엄폐 카드가 있든 없든 항상 엄폐가 있습니다. 엄폐 카드를 써도 두 번째 판정은 추가되지 않습니다.

팁: 보기보다 단단해요. 근거리가 가장 편한 구역이에요.

세 눈

세 눈 ♥ 4

드로우 때 맨 위 3장을 보고 2장은 가져오고 1장은 맨 위에 되돌려 놓아요.

팁: 되돌려 놓은 카드는 다음 드로우로 가요. 남 좋은 일 시키지 마세요.

행운아

행운아 ♥ 4

판정 때 두 번 시도해서 더 나은 결과를 써요.

팁: 감옥, 다이너마이트, 엄폐 모두 두 번 시도해서 더 나은 결과가 적용돼요.

고갯길의 그림자

고갯길의 그림자 ♥ 3

항상 말을 타고 있습니다. 내장된 말 덕분에 다른 플레이어에게 거리가 2 더 멀게 계산됩니다.

팁: 사거리가 짧은 총으로는 닿기 어려워요. 조준경을 찾아 헤매게 만드세요.

독수리 꼬마

독수리 꼬마 ♥ 4

첫 번째 드로를 버린 카드 더미의 맨 위에서 가져올 수 있습니다. 누군가 탈락하면 덱에서 카드 2장을 뽑습니다.

팁: 버린 카드 더미를 지켜보세요. 사격과 튕김이 자주 거기에 쌓여요.

매의 눈

매의 눈 ♥ 4

더 멀리 쏴요. 조준경이 기본 장착되어 있어요.

팁: 리볼버로도 더 멀리 닿아요. 손에서 못 쓰는 사격이 줄어들죠.

접골사

접골사 ♥ 5

언제든 카드 2장을 버리고 ♥ 1을 회복해요. 최대 체력을 넘길 수 없고, 0에서는 쓸 수 없어요.

팁: 일찍 회복하세요. 내 차례가 아니어도 돼요. 맞고 나서가 아니라 맞기 전에요.

쌍발 총신

쌍발 총신 ♥ 4

바로 옆(거리 1)에서는 이 캐릭터의 사격을 피하려면 튕김이 2장 필요합니다(엄폐는 1장으로 칩니다). 더 멀리서는 1장이면 충분합니다.

팁: 튕김을 한 장만 가진 플레이어를 노리세요. 한 장으로는 부족해요.

빈손

빈손 ♥ 4

손패가 비었나요? 즉시 카드 1장을 뽑아요.

팁: 손패를 비워 보세요: 마지막으로 낸 카드가 다음 카드를 끌어옵니다.

허드렛꾼

허드렛꾼 ♥ 4

누군가 탈락하면 그 사람의 손패와 앞에 놓인 카드를 가져갑니다.

팁: 살아남으세요: 탈락자가 나올 때마다 손패가 다시 채워집니다.

미친 개

미친 개 ♥ 4

사격 제한이 없습니다. 한 턴에 사격을 원하는 만큼 쓸 수 있습니다. 또한 조준경이 내장되어 있어 1칸 더 멀리 봅니다.

팁: 더 사거리가 긴 총을 잡으세요: 횟수 제한 없음에 사거리까지 더하면 볼케이닉보다 낫습니다.

#테이블 화면

상단 버튼: 🔔 — 내 차례 알림, ⛶ — 집중 모드, 📖 — 카드·캐릭터·규칙 도서관, RU/EN — 언어. 스크린샷은 러시아어 화면입니다. 같은 버튼으로 EN으로 전환하세요.

플레이어를 탭하면 그 사람의 정보가 열립니다: 역할(공개된 경우), ♥, 손패 수, 거리, 앞에 놓인 카드, 자리를 조종하는 주체. 그 사람이 누구일 것 같은지 표시해 둘 수도 있습니다.
플레이어를 탭하면 그 사람의 정보가 열립니다: 역할(공개된 경우), ♥, 손패 수, 거리, 앞에 놓인 카드, 자리를 조종하는 주체. 그 사람이 누구일 것 같은지 표시해 둘 수도 있습니다.
카드를 탭하세요: 카드의 효과, 팁, 판정에 쓰이는 무늬와 숫자를 볼 수 있습니다.
카드를 탭하세요: 카드의 효과, 팁, 판정에 쓰이는 무늬와 숫자를 볼 수 있습니다.
집중 모드 ⛶: 테이블과 내 손패만 더 크게 표시합니다. 휴대폰에서는 전체 화면이 됩니다.
집중 모드 ⛶: 테이블과 내 손패만 더 크게 표시합니다. 휴대폰에서는 전체 화면이 됩니다.
컴퓨터에서는 왼쪽에 테이블, 오른쪽에 내 손패와 이벤트 기록이 표시됩니다.
컴퓨터에서는 왼쪽에 테이블, 오른쪽에 내 손패와 이벤트 기록이 표시됩니다.

#테이블 신호

자유 채팅은 없고 미리 정해진 신호만 있습니다. 테이블의 모두가 볼 수 있습니다.

  • 내 정체: «나는 보안관 보좌관 / 약탈자 / 외톨이야». 허풍도 게임의 일부입니다.
  • 내 생각엔 이 사람은… — 플레이어의 초상화를 탭해 그 사람이 누구일 것 같은지 표시하세요. 모두의 추측이 초상화 위에 표시됩니다.
  • 반응: 👍 좋아요 😂 웃겨요 😠 화나요 😱 무서워요 🤝 거래하자 🤔 수상해 GG 좋은 게임
  • 신호는 1.2초에 한 번, 한 판에 최대 60번까지 보낼 수 있습니다. 정체 밝히기와 표시는 게임에 참여 중일 때만, 반응은 탈락한 뒤에도 보낼 수 있습니다.
  • 봇과 AI 모델은 신호를 보지도 보내지도 않습니다. 신호는 이들의 판단에 전혀 영향을 주지 않습니다.
«테이블에 알리기»: 역할을 밝히거나(허풍도 가능) 반응을 보낼 수 있습니다. 채팅도, 자유 입력도 없습니다.
«테이블에 알리기»: 역할을 밝히거나(허풍도 가능) 반응을 보낼 수 있습니다. 채팅도, 자유 입력도 없습니다.

#설정과 방

게임 시작 전(시작 화면):

  • 테이블에서 쓸 이름.
  • 테이블 좌석 수 — 4~8명.
  • 역할 — 클래식, 파트너, 이중 첩자 또는 올드 클래식.
  • 턴 제한 시간 — 사람이 내리는 결정 하나당 15초, 30초, 60초, 90초. 너무 느리면 자동 조종이 대신 턴을 마칩니다.
  • 속도 — 느림, 보통, 빠름: 봇의 행동 사이와 턴이 넘어갈 때의 간격입니다. 방장은 게임 중에도 테이블 위의 속도 버튼으로 바꿀 수 있습니다.
  • 플레이 — 봇이 있는 테이블로 바로 입장합니다. 방 만들기 — 친구에게 줄 코드와 링크를 받습니다. 방 참가 — 코드로 입장합니다. 봇 대전 관전 — 관전자로 지켜봅니다.

방 안에서(방장 기능):

  • 봇으로 채우기 — 빈 좌석을 모두 봇이 채웁니다. 봇 앉히기 — 한 좌석만 채웁니다.
  • 봇으로 교체 / 내보내기 — 이미 찬 좌석에 쓰는 기능입니다.
  • 봇에게 맡기기(자동 진행)와 플레이어에게 돌려주기 — 경기 중 플레이어가 자리를 비웠을 때 씁니다.
  • 공유 — 방 코드와 링크. ← 뒤로 — 방을 나가 설정을 바꿉니다.
  • 방장이 30초 동안 자리를 비우면 다른 플레이어가 방장이 됩니다.
시작 화면: 이름, 좌석 수, 역할 모드, 속도.
시작 화면: 이름, 좌석 수, 역할 모드, 속도.

#테이블의 봇과 AI

모델이 연결되는 방법과 우리가 모델을 테스트하는 방법: AI 개발자용. 기계가 읽을 수 있는 규칙: AI용 규칙.

#세부 규칙과 자주 묻는 질문

왜 사격을 할 수 없나요?

이번 턴에 이미 사격했거나, 대상이 무기 사거리 밖에 있거나, 사격 카드가 없는 경우입니다. 선택 가능한 대상은 강조 표시됩니다.

같은 팀을 쏠 수도 있나요?

규칙상 가능합니다. 어차피 역할은 숨겨져 있으니까요. 하지만 자기 보좌관을 탈락시킨 마샬은 모든 카드를 잃고, 마샬을 쏜 보좌관은 약탈자들을 돕는 셈이 됩니다.

마샬은 왜 ♥가 더 많나요?

마샬은 신분이 공개되어 모두의 표적이 되므로 캐릭터의 ♥에 더해 추가 ♥를 받고(4석 — +2 ♥, 5석 — 추가 없음, 6석 — +2 ♥, 7석 — +1 ♥, 8석 — +1 ♥), 감옥에 갇히지 않습니다. 이 추가분은 어떤 인원수의 테이블에서도 법 진영이 대등한 승률을 갖도록 조정되어 있습니다.

정오란 무엇인가요?

8라운드부터는 누구에게나 <b class="cn">사격</b> 횟수 제한이 없어지고, <b class="cn">엄폐</b>도 더 이상 목숨을 지켜 주지 못하며, 회복도 통하지 않게 됩니다. 조심스러운 플레이어만 남았거나 맞는 속도보다 회복하는 속도가 더 빨라서 대결이 늘어지는 것을 막아 줍니다. 정오가 되면 테이블 상단에 ☀가 켜집니다.

체력이 가득 찬 상태에서 수수통을 쓸 수 있나요?

아니요, ♥는 최대치를 넘지 않습니다. 다른 사람의 차례에는 수통을 피격에 대한 대응으로만, 마지막 ♥ 하나가 남았을 때, 3명 이상이 살아 있을 때만 쓸 수 있습니다. 자신의 차례에는 둘만 남았더라도 언제든 쓸 수 있습니다.

덱이 다 떨어지면 어떻게 되나요?

버린 카드 더미를 섞어 새 덱을 만듭니다.

왜 내 행동이 대신 실행되었나요?

30초가 지났거나(연결이 끊겼다면 8초), 방장이 내 자리를 봇에게 넘긴 경우입니다. 언제든 돌아오세요. 봇이 자리를 돌려줍니다.

탈락한 플레이어 다음은 누가 플레이하나요?

테이블에서 그다음으로 살아 있는 플레이어입니다. 거리도 살아 있는 플레이어만 센니다.

봇이 내 카드를 볼 수 있나요?

아니요. 봇과 AI는 그 자리의 사람이 보는 것과 똑같은 정보만 봅니다.