BangArenaのルール

4〜8席で遊ぶ、正体隠匿型のカード撃ち合いゲーム。人間、ボット、言語モデル(LLM)が同じテーブルで同じルールのもとプレイします。役職、ターン、カード、キャラクター、設定、テーブル画面まで、すべてスクリーンショット付きでここにまとめています。

Русская версия · AIエージェント向けルール(MarkdownとJSON)

#1分でわかる

  1. あなたには秘密の役職が配られます。全員に公開されるのは保安官だけです。
  2. 自分のターンにカードを2枚引き、好きなだけプレイできます。発砲はターンに1回まで。
  3. 撃てるのは武器の射程内だけです。武器がなければ全員リボルバーで、射程は1です。
  4. 撃たれたら?跳弾で返すか、最後の♥ならひょうたんで。遮蔽物は自動で働きます。
  5. 8ラウンド目から「正午の決闘」が始まる。誰でも発砲の回数制限がなくなり、遮蔽物ではもう守れず、回復も効かなくなる。
  6. ターン終了時、手札は♥の数までしか持てません。
  7. 脱落したら、あなたの役職が全員に公開されます。目的を達成したチームの勝利です。

#テーブルと席に着く人

テーブルは4〜8席。各席には人間、ボット、AI(言語モデル)のいずれかが座り、名前の下のバッジで操作しているのが誰かがわかります。どのプレイヤーについても、キャラクターの肖像と能力、♥の体力(現在/最大)、手札の枚数、自分からの距離↔、場に出ているカード、武器が表示されます。自分は常に画面の下側にいます。上の行には誰の番か、何が起きているかが表示され、テーブルの下にはイベントフィードと自分の手札があります。

スマホのテーブル画面:自分が一番下にいて、各プレイヤーに♥、手札の枚数、自分からの距離↔が表示されます。上には、誰の番か、あなたの役職と目的、ゲーム速度、テーブルの役職が出ています。
スマホのテーブル画面:自分が一番下にいて、各プレイヤーに♥、手札の枚数、自分からの距離↔が表示されます。上には、誰の番か、あなたの役職と目的、ゲーム速度、テーブルの役職が出ています。

#役職と目的

役職はランダムに配られ、伏せたままです。自分の役職を見られるのは自分だけです(テーブル上部の「あなたは…」の帯)。保安官は最初から公開されています。脱落したプレイヤーの役職は全員に公開されます。役職の構成は席数とモードによって変わり、「テーブルの役職」の行で全員が確認できます。

保安官

保安官 法の番人

配られた時点で正体を公開し、最初のターンを行う。キャラクターの体力に加えるボーナス♥は席数によって変わる:4席は+2♥、5席はボーナスなし、6席は+2♥、7席は+1♥、8席は+1♥。初期手札は♥の数と同じだが、6席は+2枚、7席は+1枚、8席は−1枚となる。牢屋に入れられることはない。目標:襲撃者と一匹狼を全員排除すること。自分の保安官補を倒してしまうと、手札・場に出ているカード・武器をすべて捨てる。

保安官補

保安官補 法の番人

保安官の味方としてプレイし、役職は隠されています。脱落しても保安官と一緒に勝利します。最大の危険は味方であるはずの保安官の銃撃です。保安官はあなたの正体を知りません。体力はキャラクターの値のままでボーナスはないので、♥や手札の枚数から役職がバレることはありません。

襲撃者

襲撃者 襲撃者たち

目的:保安官を倒すこと。脱落した人も含め、襲撃者全員が勝ちます。襲撃者同士は互いを知りません。

一匹狼

一匹狼 単独

単独行動です。卓上で最後まで生き残った一人になったときだけ勝利します。一匹狼以外の誰かが生きている間に保安官が倒れると、襲撃者たちの勝利になります。そのため一匹狼は、ほぼ最後まで保安官に生きていてもらう必要があります。体力はキャラクターの値のままでボーナスはありません。

二重スパイ

二重スパイ 襲撃者たち

二重スパイモード(ベータ版)のみ、5席から登場し、襲撃者1人の枠に入ります。役職は隠されていて、襲撃者たちの側でプレイします。配札のとき、保安官にはこっそり二人の「保安官補」が知らされます。本物の保安官補と二重スパイですが、どちらがどちらかは分かりません。二重スパイと襲撃者たちは互いの正体を知っています。脱落しても襲撃者たちと一緒に勝利します。

席数ごとの役割(クラシックとパートナー)

席数保安官保安官補襲撃者一匹狼
41—21
51121
61131
71231
81232

二重スパイモードの役職

席数保安官保安官補襲撃者一匹狼二重スパイ
511111
611211
712211
812221

役割モード(ゲーム開始前に選択):

「卓の役割」:配られる役割と脱落者を表示。倒されたプレイヤーには取り消し線が付く。
「卓の役割」:配られる役割と脱落者を表示。倒されたプレイヤーには取り消し線が付く。

#ターンの流れ

  1. 順番。保安官が最初に行い、その後は席順に時計回りで進む。倒されたプレイヤーは飛ばされる。
  2. ターン開始時の判定。まず目の前にダイナマイトがあればその判定、次に牢屋の判定を行う。「判定」を参照。
  3. ドロー。山札から2枚を自動で引く。キャラクターによっては引き方が異なる(「キャラクター」を参照)。
  4. プレイ。好きな枚数のカードを好きな順番で出せます。発砲は1ターンに1回まで。ただしボルカニックと狂犬のキャラクターは制限なしで撃てて、8ラウンド目から(正午の決闘)は全員が制限なしになります。散弾はあなたの発砲を消費しません。
  5. ターン終了。「ターン終了」を押す。手札が ♥ の数より多い場合は、余分なカードを好きに選んで捨てる。

#距離と武器

距離とは、生存者だけを数えて、卓を回ったときに相手まで進む最小の歩数のこと。隣の席は距離1。誰かが倒されると輪が閉じて距離が縮まる。発砲は、距離が自分の武器の射程以下のプレイヤーに届く。

6席:数字は自分からの距離あなた12321
6席:数字は自分からの距離
1人が脱落 — 輪が閉じるあなた1✕221
1人が脱落 — 輪が閉じる

武器

カード射程デッキ内の枚数特殊効果
リボルバー1—武器を持たない全員
ボルカニック12発砲の回数無制限
ソードオフ23
ライフル31
カービン銃41
ロングライフル51

#攻撃への対応

対応するのは攻撃を受けたプレイヤーだけ。ほかのプレイヤーは待機し、画面上部に誰の番かが表示される。

#判定

牢屋とダイナマイトの判定では、サーバーが山札の一番上のカードをめくり、そのスートとランク(隅に表示)で結果が決まります。めくられたカードはテーブル中央に大きく表示されます。遮蔽物はカードをめくらず、公平な50/50のコイントスで判定します(8ラウンド目から、正午の決闘では遮蔽物は効きません)。

デッキは80枚:♥は21枚(牢屋から脱出できる確率は約26%)、♠の2〜9は12枚(ダイナマイトが爆発する確率は約15%)。遮蔽物はちょうど50%。

#脱落、栄光、ペナルティ

#勝利と試合のまとめ

試合後:結果画面に、勝者、全員の役職、試合バッジ、あなたの実績、プレイヤーごとの統計表が表示されます。「もう一度遊ぶ」もすぐそこに。

試合の結果:勝者と全プレイヤーの役職。
試合の結果:勝者と全プレイヤーの役職。
試合バッジ、あなたの実績と統計:☠ 撃破 · 💥 ダメージ · 🛡 防御 · 💊 回復 · 🔫 発砲 · 🃏 カード。
試合バッジ、あなたの実績と統計:☠ 撃破 · 💥 ダメージ · 🛡 防御 · 💊 回復 · 🔫 発砲 · 🃏 カード。

試合バッジ — 各部門のトップに贈られます

  • 最多撃破
  • 最多ダメージ
  • 最多防御
  • 最多回復
  • 最強の決闘者
  • スリの名人
  • 最多発砲
  • 最多カードプレイ
  • 最多被ダメージ

実績

  • ファーストブラッド — 最初に誰かを倒した
  • 酒場の恐怖 — 3人以上を倒した
  • ダブル — 2人を倒した
  • 賞金稼ぎ — 襲撃者の賞金を獲得した
  • かすり傷ひとつなし — ダメージを受けずに最後まで残った
  • 首の皮一枚 — 最後の♥で勝利した
  • 墓場からの勝利 — 脱落したがチームが勝った
  • 最後の生き残り — 卓に最後まで残った
  • 鉄壁 — 3回以上攻撃を防いだ
  • 野戦衛生兵 — ♥を3以上回復した
  • 決闘者 — 決闘に2回以上勝った

#全カード

デッキは80枚、3種類のカードで構成されています。茶色のカードは使うと捨て札になります。青いカードはプレイヤーの前に置かれ、場にある間ずっと効果を発揮します。武器も場に出しますが、1人1枚までです。ゲーム中にカードをタップすると、効果の説明、ヒント、スートを確認できます。

使い切り(茶色)

発砲

発砲

使い切り · デッキ内:25枚

武器の射程内にいるプレイヤー1人に1ダメージを与える(1ターンに1回)。遮蔽物と跳弾で防げる。

ヒント: 手札のない相手を狙おう。カードがなければ跳弾も使えません。

跳弾

跳弾

使い切り · デッキ内:12枚

リアクション:自分に向けられた発砲または散弾のヒットを無効にする。

ヒント: 1枚は手札に残しておこう。特に♥が少なくなってきたときに。

ひょうたん

ひょうたん

使い切り · デッキ内:6枚

♥を1回復する。自分のターン外では、♥が1で発砲または散弾を受けるときに限り、かつ生存者が3人以上のときだけ使える。

ヒント: ターン外のためにとっておこう。♥が1のとき、発砲や散弾を防げます。

ひったくり

ひったくり

使い切り · デッキ内:4枚

距離1のプレイヤーからカードを1枚奪う:場に出ているカードなら好きなものを、手札なら無作為に1枚。

ヒント:相手の遮蔽物や武器を場から奪おう。手札を奪うより痛手になる。

投げ捨て

投げ捨て

使い切り · デッキ内:4枚

好きなプレイヤーのカードを1枚捨てさせる:場に出ているカードなら好きなものを、手札なら無作為に1枚。

ヒント:距離は関係なし。一番危険なガンマンから銃を叩き落とそう。

決闘

決闘

使い切り · デッキ内:3枚

好きなプレイヤーに挑む:交互に発砲を1枚ずつ捨て、相手から先に始める。捨てられなくなった方が♥を1つ失う。

ヒント:手札が一番少ない相手に決闘を挑もう。

襲撃

襲撃

使い切り · デッキ内:2枚

自分以外の全員が、発砲を1枚捨てるか♥を1つ失う。

ヒント:相手の手札が少ないときに使おう。全員が発砲を持っているとは限らない。

幌馬車

幌馬車

使い切り · デッキ内:2枚

デッキからカードを2枚引く。

ヒント:最初に使おう。引いたカードもそのターンに使える。

バザール

バザール

使い切り · デッキ内:2枚

生きている全員が、あなたから時計回りにデッキからカードを1枚ずつ引く。

ヒント:相手もカードをもらえる。自分のほうが必要なときに使おう。

酒場

酒場

使い切り · デッキ内:1枚

生きている全員が♥を1つ回復する。

ヒント:敵も回復する。相手より自分が♥を必要としているときに使おう。

キャラバン

キャラバン

使い切り · デッキ内:1枚

デッキからカードを3枚引く。

ヒント:まずキャラバン、決めるのはそのあと。カードが増えれば選択肢も増える。

散弾

散弾

使い切り · デッキ内:1枚

自分以外の全員に1ダメージ。遮蔽物と跳弾で防げる。発砲の使用回数には数えない。

ヒント:先に使ってから通常の発砲を撃とう。使用回数の制限には影響しない。

場に残る(青)

牢屋

牢屋

場に残る · デッキ内:3枚

プレイヤー(保安官を除く)を牢屋に入れる。ターン開始時に判定:♥ならプレイ可能、そうでなければカードは引けるがプレイできない。牢屋は捨て札になる。

ヒント:判定は1回きり。プレイできないのは最大1ターンで、牢屋は消える。

遮蔽物

遮蔽物

場に残る · デッキ内:2枚

発砲や散弾を受けたら? 50%のコイントス:運がよければ命中は無効。外れても跳弾は使える。

ヒント:カードを使わずに50%でかわせる。運がよければ跳弾を温存できる。

馬

馬

場に残る · デッキ内:2枚

他のプレイヤーからはあなたが距離+1に見える。

ヒント:早めに出そう。射程の短い銃では相手に届かなくなる。

スコープ

スコープ

場に残る · デッキ内:1枚

他のプレイヤーが距離−1に見える(最小1)。

ヒント:リボルバーやソードオフなら、スコープで遠くの標的にも届く。

ダイナマイト

ダイナマイト

場に残る · デッキ内:1枚

自分の前に置く。ターン開始時、牢屋より先に判定:スペードの2〜9なら3ダメージ、それ以外は次のプレイヤーに渡る。

ヒント:♥が4つ以上あるときに出そう。自分は爆発に耐えられるが、隣の人はどうかな。

武器

ボルカニック

ボルカニック

武器 · デッキ内:2枚 · 射程1

武器:射程1、発砲は無制限。

ヒント:発砲を溜め込んで、1ターンで隣の相手に全部撃ち込もう。

ソードオフ

ソードオフ

武器 · デッキ内:3枚 · 射程2

武器:射程2。

ヒント:序盤に頼れる一丁。2席先まで届く。

ライフル

ライフル

武器 · デッキ内:1枚 · 射程3

武器:射程3。

ヒント:スコープを足そう。射程3が4のように届く。

カービン銃

カービン銃

武器 · デッキ内:1枚 · 射程4

武器:射程4。

ヒント:馬が彼らを救うことはめったにありません。射程4なら、たいてい+1程度は問題になりません。

ロングライフル

ロングライフル

武器 · デッキ内:1枚 · 射程5

武器:射程5。

ヒント:テーブルのほぼ全員が射程内。席ではなく、狙う相手を選ぼう。

#キャラクター

全プレイヤーに、能力と体力値を持つキャラクターがランダムに配られます。保安官は席数に応じてさらにボーナスの♥を得ます(「役職と目的」を参照)。能力は誰でも肖像画の下で確認できます。

石のヒョウ

石のヒョウ ♥ 3

被弾するたびに(ダイナマイトでも)山札から1枚引く。被弾後の体力が2 ♥ 以下なら2枚引く。

ヒント:発砲のたびに跳弾する必要はない。傷はカードにもなる。

赤いスーツ

赤いスーツ ♥ 4

ドローの際、2枚目をめくる。それが赤なら、さらに1枚引く。

ヒント:捨て札に注目。赤がたくさん出ていれば、ボーナスドローは減る。

二面相

二面相 ♥ 4

発砲を跳弾として、跳弾を発砲として使える。

ヒント:発砲も跳弾もどちらにも使える。ためこんでおこう。

取り立て屋

取り立て屋 ♥ 3

プレイヤーに撃たれたとき、その手札からランダムに1枚奪う。

ヒント:自分に当てるたびに撃った側はカードを失う。撃たせてやろう。

グリップ

グリップ ♥ 4

最初の1枚を、他のプレイヤーの手札からランダムに引いてもよい。

ヒント:手札が一番多い相手から引こう。相手の計画も台無しにできる。

鉄の眉

鉄の眉 ♥ 4

カードの有無にかかわらず、常に遮蔽物を持つ。遮蔽物カードを使っても、2回目の判定は加わらない。

ヒント:見た目より頑丈。近距離が得意なゾーンだ。

三つ目

三つ目 ♥ 4

ドローの際、山札の上から3枚を見て、2枚を取り、1枚を上に戻す。

ヒント:戻したカードは次のドローに回る。人に贈らないように。

ラッキー

ラッキー ♥ 4

判定では2回試せて、良いほうが採用される。

ヒント:牢屋、ダイナマイト、遮蔽物は2回試せて、良いほうが採用される。

峠の影

峠の影 ♥ 3

常に騎乗している:馬を標準装備していて、距離が2遠くなる。

ヒント:短い銃では届きにくい。スコープを探させよう。

ハゲタカJr.

ハゲタカJr. ♥ 4

最初のドローを捨て札の山の一番上から引いてもよい。誰かが脱落したら、山札から2枚引く。

ヒント:捨て札に注目。発砲や跳弾はよくそこに落ちる。

鷲の目

鷲の目 ♥ 4

より遠くを撃てる:スコープを内蔵。

ヒント:リボルバーでも射程が伸びる。手札に死に札の発砲が減る。

骨接ぎ師

骨接ぎ師 ♥ 5

いつでも:カードを2枚捨てて1 ♥ 回復。最大値は超えられず、体力0からは回復できない。

ヒント:回復は早めに、自分の番でなくてもOK。被弾の後ではなく前に。

ダブルバレル

ダブルバレル ♥ 4

至近距離(距離1)では、相手の発砲をかわすのに跳弾が2枚必要(遮蔽物は1枚分に数える)。離れていれば1枚で足りる。

ヒント:跳弾を1枚しか持っていない相手を狙おう。それでは足りない。

空っぽの手

空っぽの手 ♥ 4

手札がない? すぐに1枚引く。

ヒント: 手札を空にしよう。最後に出したカードが次のカードを引き寄せる。

拾い屋

拾い屋 ♥ 4

誰かが脱落すると、その人の手札と場のカードを手に入れる。

ヒント: 生き残ろう。脱落者が出るたびに手札が補充される。

狂犬

狂犬 ♥ 4

発砲の回数制限なし:1ターンに発砲を何回でも使える。さらに、見える距離が1伸びる:スコープを標準装備。

ヒント: より射程の長い銃を手に入れよう。回数無制限に射程が加われば、ボルカニックにも勝てる。

#テーブル画面

上部のボタン:🔔 — 自分の番の通知、⛶ — 集中モード、📖 — カード・キャラクター・ルールのライブラリ、RU/EN — 言語。スクリーンショットはロシア語表示です。同じボタンでENに切り替えられます。

プレイヤーをタップすると、そのプレイヤーのシートが開く:役職(公開されている場合)、♥、手札の枚数、距離、場のカード、そして席を操作している相手。相手の正体を予想してマークを付けることもできる。
プレイヤーをタップすると、そのプレイヤーのシートが開く:役職(公開されている場合)、♥、手札の枚数、距離、場のカード、そして席を操作している相手。相手の正体を予想してマークを付けることもできる。
カードをタップすると、効果、ヒント、判定に使われるスートとランクが見られる。
カードをタップすると、効果、ヒント、判定に使われるスートとランクが見られる。
集中モード ⛶:テーブルと手札だけを、すべて大きく表示。スマホでは全画面になる。
集中モード ⛶:テーブルと手札だけを、すべて大きく表示。スマホでは全画面になる。
パソコンでは、左にテーブル、右に手札とイベントフィードが並ぶ。
パソコンでは、左にテーブル、右に手札とイベントフィードが並ぶ。

#テーブルシグナル

自由チャットはなく、あらかじめ用意されたシグナルだけが使える。テーブルの全員に見える。

  • 自分の正体:「私は保安官補だ/襲撃者だ/一匹狼だ」。ブラフもゲームのうち。
  • これは…だと思う — プレイヤーのポートレートをタップして、相手の正体を予想してマークを付ける。全員の予想がポートレートの上に表示される。
  • リアクション: 👍 ナイス 😂 笑える 😠 怒り 😱 怖い 🤝 手を組もう 🤔 怪しい GG グッドゲーム
  • シグナルは1.2秒に1回まで、1試合で60回まで。役職の宣言とマークはゲーム参加中のみ、リアクションは脱落後も使える。
  • ボットとAIモデルはシグナルを見ることも送ることもない。シグナルがその判断に影響することはない。
「テーブルに伝える」:役職の宣言(ブラフもOK)とリアクションだけ。チャットも自由入力もなし。
「テーブルに伝える」:役職の宣言(ブラフもOK)とリアクションだけ。チャットも自由入力もなし。

#設定とルーム

ゲーム前(スタート画面):

  • テーブルでの名前。
  • テーブルの席数 — 4〜8席。
  • 役職 ― クラシック、パートナー、二重スパイ、またはオールドクラシック。
  • 1手の制限時間 ― 人間の決断ごとに15秒、30秒、60秒、90秒。遅すぎると、オートパイロットが代わりに手を終わらせます。
  • 速度 — ゆっくり、ふつう、はやい:ボットの行動やターン交代の間隔。ホストはテーブル上部の速度ボタンで、ゲーム中でも変更できる。
  • プレイ — ボットのいるテーブルにすぐ参加。ルームを作成 — 友達用のコードとリンクを発行。ルームに参加 — コードで入室。ボット対戦を観戦 — 観戦者として見る。

ルーム内(ホストの操作):

  • ボットで埋める — 空いている席すべてにボットが座る。ボットを座らせる — 1席だけ。
  • ボットと交代 / 退席させる — 埋まっている席に対して。
  • ボットに任せる(オートパイロット)とプレイヤーに戻す — 試合中、プレイヤーが席を外したとき用。
  • 共有 — ルームのコードとリンク。← 戻る — ルームを出て設定を変更する。
  • ホストが30秒間不在だと、別のプレイヤーがホストになる。
スタート画面:名前、席数、役職モード、速度。
スタート画面:名前、席数、役職モード、速度。

#テーブルのボットとAI

モデルの接続方法とテスト方法はAI開発者向けをご覧ください。機械可読なルールはAI向けルールにあります。

#細かいルールとFAQ

なぜ発砲できないの?

このターンにすでに発砲した、対象が武器の射程外にいる、または発砲カードを持っていないかのいずれかです。有効な対象はハイライト表示されます。

味方を撃ってもいい?

ルール上は可能です。なにしろ役職は隠されていますから。ただし、保安官補を脱落させた保安官は手札をすべて失い、保安官を撃った保安官補は襲撃者たちを助けることになります。

なぜ保安官は♥が多いの?

保安官は全員に正体が知られていて、みんなの標的です。そのためキャラクターの体力に加えてボーナスの♥を得ます(4席なら+2 ♥、5席ならボーナスなし、6席なら+2 ♥、7席なら+1 ♥、8席なら+1 ♥)。また、牢屋に入れられることもありません。このボーナスは、どの人数のテーブルでも法の番人側の勝率が五分五分になるよう調整されています。

正午とは?

8ラウンド目から、誰でも<b class="cn">発砲</b>の回数制限がなくなり、<b class="cn">遮蔽物</b>ではもう守れず、回復も効かなくなる。慎重なプレイヤーしか残っていないときや、撃たれるより早く回復する人がいるときに、試合が延々と続くのを防ぐための仕組みだ。正午になると、テーブルのヘッダーに☀が灯る。

ひょうたんは体力が満タンでも使えますか?

いいえ。♥は最大値を超えることはありません。他のプレイヤーの手番では、ひょうたんは被弾に対する応答としてのみ、最後の♥のときに、生存者が3人以上いる場合に限って使えます。自分の手番なら、残り2人になっても常に使えます。

山札がなくなったら?

捨て札をシャッフルして新しい山札にします。

なぜ自分の手が勝手に実行されたの?

持ち時間の30秒を使い切った(切断された場合は8秒)か、ホストが席をボットに譲ったためです。いつでも戻ってこられます。戻ればボットが席を返してくれます。

脱落したプレイヤーの次は誰がプレイする?

テーブルを時計回りに見て、次の生存プレイヤーです。距離の計算も生存プレイヤーだけを数えます。

ボットは自分の手札を見られる?

いいえ。ボットもAIも、その席の人間に見えるものとまったく同じ情報だけを見ています。