BangArena 规则

一款 4–8 人的隐藏身份卡牌对决游戏。真人、机器人和语言模型(LLM)同桌对战,遵守同样的规则。这里应有尽有:身份、回合、卡牌、角色、设置和牌桌界面——并附有截图。

Русская версия · 面向 AI 智能体的规则(Markdown 和 JSON)

#一分钟速览

  1. 你会拿到一个秘密身份。只有警长会向所有人公开。
  2. 在你的回合摸 2 张牌,然后可以打出任意数量的牌。射击:每回合一次。
  3. 你只能在武器射程内射击。没有武器时,每个人都有左轮:射程 1。
  4. 被射击了?可以用跳弹来应对,或者在只剩最后一点 ♥ 时用酒壶;掩体会自动生效。
  5. 从第8轮起进入正午决战:所有人的射击次数不再受限,掩体不再能保护你,治疗也失效。
  6. 回合结束时,手牌数量不得超过你当前的 ♥ 数。
  7. 被淘汰了?你的身份会向所有人公开。完成目标的阵营获胜。

#牌桌与同桌玩家

牌桌有 4–8 个座位。每个座位可以是真人、机器人或 AI(语言模型);名字下方的徽章会标明由谁控制。对每位玩家,你都能看到:角色头像与技能、♥ 生命(当前/上限)、手牌数、与你之间的距离 ↔、场上的牌以及武器。你始终坐在最下方;顶部一行显示轮到谁以及正在发生什么,牌桌下方是事件记录和你的手牌。

手机上的牌桌:你在最下方;每位玩家都显示 ♥、手牌数以及与你之间的距离 ↔。上方:轮到谁、你的身份与目标、游戏速度以及牌桌上的身份。
手机上的牌桌:你在最下方;每位玩家都显示 ♥、手牌数以及与你之间的距离 ↔。上方:轮到谁、你的身份与目标、游戏速度以及牌桌上的身份。

#身份与目标

身份随机发放并保持隐藏。只有你自己能看到自己的身份(牌桌上方的「你是……」提示条)。警长从一开始就是公开的。被淘汰玩家的身份会向所有人公开。身份组成取决于座位数和模式——所有人都能在「牌桌上的身份」一行中看到。

警长

警长 法律

发牌时即公开身份,第一个行动。在角色原有生命值之外的额外 ♥ 取决于座位数:4 个座位——+2 ♥,5 个座位——无加成,6 个座位——+2 ♥,7 个座位——+1 ♥,8 个座位——+1 ♥。起始手牌数等于 ♥ 数,但有例外:6 个座位——+2 张牌,7 个座位——+1 张牌,8 个座位——−1 张牌。不能被关进监狱。目标:消灭所有劫匪和独行者。若误杀自己的副手,你的全部牌都会被弃掉:手牌、场上的牌和武器。

副手

副手 法律

为警长效力,身份隐藏。即使被淘汰,也与警长同获胜利。最大的危险来自你自己警长的火力:他们不知道你是谁。开局只有角色本身的生命值,没有额外加成,所以 ♥ 和手牌数量都不会暴露你的身份。

劫匪

劫匪 劫匪们

目标:淘汰警长。所有劫匪共同获胜,包括已被淘汰的。劫匪彼此不知道身份。

独行者

独行者 单打独斗

独自行动。只有成为桌上最后一名玩家才算获胜。如果警长倒下时,除独行者外还有人存活,则劫匪们获胜——所以独行者需要警长几乎一直活到最后。开局只有角色本身的生命值,没有额外加成。

双面特工

双面特工 劫匪们

仅限双面特工模式(测试版),5 个座位起——取代一名劫匪的位置。身份隐藏,为劫匪们效力。发牌时,警长会被私下告知两名「副手」:一个是真的,一个是特工,但不知道哪个是哪个。特工和劫匪们彼此认识。与劫匪们同获胜利,即使被淘汰也一样。

按座位数分配的角色(经典和搭档模式)

座位数警长副手劫匪独行者
41—21
51121
61131
71231
81232

“双面特工”模式中的角色

座位数警长副手劫匪独行者双面特工
511111
611211
712211
812221

角色模式(开局前选择):

“桌上的角色”:显示发出了哪些角色以及谁已出局——被淘汰的玩家会划掉。
“桌上的角色”:显示发出了哪些角色以及谁已出局——被淘汰的玩家会划掉。

#回合流程

  1. 顺序。警长先行动,然后按座位顺序绕桌进行。已淘汰的玩家会被跳过。
  2. 回合开始——判定。先判定你面前的炸药(如果有),再判定监狱。见“判定”。
  3. 摸牌。你从牌堆摸 2 张牌——自动完成。部分角色的摸牌方式不同(见“角色”)。
  4. 出牌。可以按任意顺序打出任意数量的牌。射击:每回合一次;火山枪和疯狗角色射击不受限制,从第 8 回合(正午对决)起所有人都不受限制。散弹不占用你的射击次数。
  5. 回合结束。点击“结束回合”。如果手牌数超过你的 ♥,请自行选择弃掉多余的牌。

#距离与武器

距离是绕桌到某位玩家的最少步数,只计算存活的玩家。相邻的玩家距离为 1。玩家被淘汰后,圈子会合拢,距离随之缩短。射击能打到距离不超过你武器射程的玩家。

六个座位:数字表示与你的距离你12321
六个座位:数字表示与你的距离
一名玩家出局——圈子合拢你1✕221
一名玩家出局——圈子合拢

武器

卡牌射程牌堆中数量特殊
左轮1—所有没有武器的人
火山枪12射击次数不限
锯短枪23
步枪31
卡宾枪41
长枪51

#应对攻击

只有被攻击的玩家需要应对,其他人等待;顶部一行会显示轮到谁应对。

#判定

监狱和炸药的判定:服务器翻开牌堆顶的一张牌,看它的花色和点数(在角落)。翻开的牌会在牌桌中央以大图显示。掩体不翻牌——它是一次公平的五五开抛硬币(从第 8 回合起,即正午对决时,掩体不再起作用)。

牌堆共 80 张牌:♥ ——21 张(越狱概率约 26%),♠ 2–9 ——12 张(炸药爆炸概率约 15%)。掩体恰好是 50%。

#淘汰、荣耀与惩罚

#胜负与对局总结

对局结束后:进入结算画面 —— 谁赢了、每个人的身份、本局徽章、你的成就,以及每位玩家的统计表。「再来一局」按钮就在旁边。

对局结算:获胜方和每位玩家的身份。
对局结算:获胜方和每位玩家的身份。
本局徽章、你的成就和统计:☠ 淘汰 · 💥 伤害 · 🛡 抵挡 · 💊 治疗 · 🔫 射击 · 🃏 出牌。
本局徽章、你的成就和统计:☠ 淘汰 · 💥 伤害 · 🛡 抵挡 · 💊 治疗 · 🔫 射击 · 🃏 出牌。

本局徽章 —— 授予各项榜首

  • 淘汰最多
  • 伤害最高
  • 抵挡最多
  • 治疗最多
  • 最佳决斗者
  • 扒手
  • 射击最多
  • 出牌最多
  • 承受伤害最多

成就

  • 第一滴血 —— 第一个淘汰玩家
  • 酒馆恐怖分子 —— 淘汰三名或更多玩家
  • 双杀 —— 淘汰两名玩家
  • 赏金猎人 —— 因淘汰劫匪而领到赏金
  • 毫发无伤 —— 坚持到最后都没受过伤害
  • 命悬一线 —— 剩最后一个 ♥ 时获胜
  • 墓中取胜 —— 你已出局,但你的阵营赢了
  • 最后的幸存者 —— 牌桌上最后一个站着的人
  • 铜墙铁壁 —— 抵挡三次或更多攻击
  • 战地医生 —— 治疗三个或更多 ♥
  • 决斗者 —— 赢下两场或更多决斗

#全部卡牌

牌堆共 80 张牌,分为三类。棕色牌打出后弃掉。蓝色牌留在玩家面前的场上,只要在场就一直生效。武器牌同样放在场上,每位玩家一把。在游戏中点按一张牌,就能看到它的说明、提示和花色。

一次性牌(棕色)

射击

射击

一次性 · 牌堆中:25 张

对武器射程内的一名玩家造成 1 点伤害(每回合一次)。掩体和跳弹可以挡下它。

提示:瞄准空手的人:他没有牌,也就没有跳弹。

跳弹

跳弹

一次性 · 牌堆中:12 张

响应牌:抵消一次针对你的射击或散弹。

提示:手里留一张,尤其是在你的 ♥ 快见底的时候。

酒壶

酒壶

一次性 · 牌堆中:6 张

恢复 1 个 ♥。非自己回合时,只有在面对射击或散弹且只剩 1 ♥、并且场上存活 3 人以上时才能使用。

提示:留到非自己回合再用:剩 1 ♥ 时,它能挡住一次射击或散弹。

抢夺

抢夺

一次性 · 牌堆中:4 张

从距离为 1 的玩家处拿走一张牌:可以选其场上的牌,也可以随机拿一张手牌。

提示:直接把对方桌上的掩体或武器抢过来——比拿手牌更伤。

丢弃

丢弃

一次性 · 牌堆中:4 张

让任意玩家丢弃一张牌:可以选其场上的牌,也可以随机丢一张手牌。

提示:不受距离限制:把最致命的枪手手里的枪打掉。

决斗

决斗

一次性 · 牌堆中:3 张

向任意玩家发起挑战:双方轮流丢弃一张射击,对方先出;出不了的一方失去 1 ♥。

提示:找手牌最少的人决斗。

突袭

突袭

一次性 · 牌堆中:2 张

其他所有玩家各丢弃一张射击,否则失去 1 ♥。

提示:趁对手手牌不多时打出——不是每个人都有射击。

马车

马车

一次性 · 牌堆中:2 张

从牌堆摸 2 张牌。

提示:先打这张——摸到的牌本回合还能接着用。

集市

集市

一次性 · 牌堆中:2 张

所有存活玩家各从牌堆摸 1 张牌,从你开始顺时针进行。

提示:对手也会摸到牌:等你比他们更需要时再打。

酒馆

酒馆

一次性 · 牌堆中:1 张

所有存活玩家各回复 1 ♥。

提示:敌人也会回血:等你比他们更需要 ♥ 时再打。

商队

商队

一次性 · 牌堆中:1 张

从牌堆摸 3 张牌。

提示:先打商队,再做决定:牌越多,选择越多。

散弹

散弹

一次性 · 牌堆中:1 张

其他所有玩家各受到 1 点伤害;掩体和跳弹可以挡下。不占用你的射击次数。

提示:先打出它,再补一发普通射击——你的射击次数不受影响。

留在场上(蓝色)

监狱

监狱

场上牌 · 牌堆中:3 张

把一名玩家(警长除外)关进监狱。其回合开始时判定:出 ♥ 则正常行动,否则只能摸牌、不能出牌。监狱随后被丢弃。

提示:只判定一次,最多让对方一个回合无法出牌——之后监狱就消失了。

掩体

掩体

场上牌 · 牌堆中:2 张

被射击或散弹击中?抛一次 50/50:走运的话,这次攻击无效。否则你仍可以用跳弹。

提示:不耗牌的 50/50 闪避:靠运气把跳弹留到以后用。

坐骑

坐骑

场上牌 · 牌堆中:2 张

其他人看你的距离 +1。

提示:尽早打出:射程短的枪会打不到你。

瞄准镜

瞄准镜

场上牌 · 牌堆中:1 张

你看其他人的距离 −1(最小为 1)。

提示:拿着左轮或锯短枪时,瞄准镜能让远处的目标进入射程。

炸药

炸药

场上牌 · 牌堆中:1 张

放到自己面前。回合开始时、监狱判定之前判定:出黑桃 2–9 则造成 3 点伤害,否则传给下一位玩家。

提示:有 4 点以上 ♥ 时再打:你扛得住爆炸——邻座的人就未必了。

武器

火山枪

火山枪

武器 · 牌堆中:2 张 · 射程 1

武器:射程 1,射击次数不限。

提示:先攒一手射击,再在一个回合里全部倾泻到邻座身上。

锯短枪

锯短枪

武器 · 牌堆中:3 张 · 射程 2

武器:射程 2。

提示:前期的稳妥之选:能打到隔两个座位的人。

步枪

步枪

武器 · 牌堆中:1 张 · 射程 3

武器:射程 3。

提示:再配一个瞄准镜:射程 3 相当于 4。

卡宾枪

卡宾枪

武器 · 牌堆中:1 张 · 射程 4

武器:射程 4。

提示:坐骑很少能救他们:距离 4 通常不会被 +1 影响。

长枪

长枪

武器 · 牌堆中:1 张 · 射程 5

武器:射程 5。

提示:桌上大部分人都在射程内:挑目标,别挑座位。

#角色

每位玩家都会随机获得一个角色,带有技能和生命值。警长会根据座位数额外获得 ♥(见“角色与目标”)。所有人都能在头像下方看到技能。

石豹

石豹 ♥ 3

每受到一次命中(包括炸药)就从牌堆摸1张牌——如果命中后剩余生命值不超过2 ♥,则摸2张牌。

提示:别每次射击都用跳弹:受伤也意味着多一张牌。

红花色

红花色 ♥ 4

判定抽牌时翻开第 2 张牌:若是红色,再多抽 1 张。

提示:留意弃牌堆:红牌被弃得多,额外抽牌的机会就少了。

两面派

两面派 ♥ 4

可以把射击当作跳弹打出,也可以把跳弹当作射击打出。

提示:每张射击或跳弹都能两用,多攒几张。

收税人

收税人 ♥ 3

被玩家击中时,从对方手牌中随机拿走一张牌。

提示:每打中你一次,射手就要失去一张牌,让他们来试试吧。

握枪手

握枪手 ♥ 4

第一张抽牌可以随机取自另一位玩家的手牌。

提示:从手牌最多的人那里抽:顺便还能搅乱他的计划。

铁额

铁额 ♥ 4

始终拥有掩体,不论有没有掩体牌;掩体牌不会再增加第二次判定。

提示:比看上去更耐打:近距离是你的舒适区。

三只眼

三只眼 ♥ 4

抽牌时查看牌堆顶的 3 张:留下 2 张,把 1 张放回牌堆顶。

提示:你放回去的那张牌会落到下一次抽牌,别白白送人。

幸运儿

幸运儿 ♥ 4

判定时可以判两次,取较好的一次。

提示:监狱、炸药和掩体都能判两次,取较好的一次。

山口之影

山口之影 ♥ 3

始终骑马:自带坐骑,与他人的距离视为远2格。

提示:短枪很难够到你,逼他们去找瞄准镜吧。

秃鹫小弟

秃鹫小弟 ♥ 4

第一次摸牌时可以从弃牌堆顶摸牌。有人被淘汰时,从牌堆摸2张牌。

提示:留意弃牌堆:射击和跳弹经常落在那里。

鹰眼

鹰眼 ♥ 4

射得更远:自带瞄准镜。

提示:就连左轮也能打得更远:手里的废射击牌更少。

接骨师

接骨师 ♥ 5

任何时候:弃 2 张牌,恢复 1 ♥。不能超过上限,也不能从零血复活。

提示:早点回血,哪怕不在自己回合:要在挨打之前,而不是之后。

双管

双管 ♥ 4

贴身(距离1)时,躲开对方的射击需要2张跳弹(掩体算一张)。距离更远时,一张就够了。

提示:专挑只握着一张跳弹的玩家下手,一张可不够。

空手

空手 ♥ 4

手牌打空了?立刻抽 1 张牌。

提示:把手牌打空:打出的最后一张牌会引来下一张。

拾荒者

拾荒者 ♥ 4

有人出局时,拾取其手牌和场上的牌。

提示:活下去:每次有人出局,你的手牌都会补满。

疯狗

疯狗 ♥ 4

射击次数无限制:每回合想打多少张射击都行。而且看得远1格:自带瞄准镜。

提示:换一把射程更远的枪:不限次数再加射程,胜过火山枪。

#牌桌界面

顶部按钮:🔔 — 轮到你时的提醒,⛶ — 专注模式,📖 — 卡牌、角色和规则图鉴,RU/EN — 语言。截图展示的是俄语界面;用同一个按钮即可切换到 EN。

点一下玩家可查看其信息:身份(若已揭示)、♥、手牌数、距离、场上的牌,以及谁在控制这个座位。你也可以标记你认为他是什么身份。
点一下玩家可查看其信息:身份(若已揭示)、♥、手牌数、距离、场上的牌,以及谁在控制这个座位。你也可以标记你认为他是什么身份。
点一下卡牌:查看它的效果、提示,以及判定时用到的花色和点数。
点一下卡牌:查看它的效果、提示,以及判定时用到的花色和点数。
专注模式 ⛶:只显示牌桌和你的手牌,一切都放大;在手机上为全屏。
专注模式 ⛶:只显示牌桌和你的手牌,一切都放大;在手机上为全屏。
在电脑上:牌桌在左侧,你的手牌和事件记录在右侧。
在电脑上:牌桌在左侧,你的手牌和事件记录在右侧。

#牌桌信号

这里没有自由聊天——只有预设信号。牌桌上的所有人都能看到。

  • 我是谁:“我是副手 / 劫匪 / 独行者”。虚张声势也是游戏的一部分。
  • 我觉得他是……——点一下玩家头像,标记你认为他是什么身份。所有人的猜测都会显示在头像上方。
  • 表情:👍 干得好 😂 好笑 😠 生气 😱 害怕 🤝 合作吧 🤔 可疑 GG 好局
  • 每 1.2 秒最多发一个信号,每局最多 60 个。你还在游戏中时可以表明身份和做标记;出局后仍可发送表情。
  • 机器人和 AI 模型既看不到也不会发送信号:信号永远不会影响它们的决策。
“告诉牌桌”:表明身份(允许虚张声势)和发送表情——没有聊天,没有自由文本。
“告诉牌桌”:表明身份(允许虚张声势)和发送表情——没有聊天,没有自由文本。

#设置与房间

开局前(开始界面):

  • 牌桌上的名字。
  • 牌桌座位数——4 到 8 个。
  • 身份——经典、搭档、双面特工或老经典。
  • 每回合时限——真人玩家每次决策 15、30、60 或 90 秒。动作太慢的话,自动驾驶会替你完成这一步。
  • 速度——慢、正常、快:机器人出牌和回合切换之间的停顿时长。房主也可以在游戏中通过牌桌上方的速度按钮更改。
  • 开始游戏——直接加入有机器人的牌桌。创建房间——获得房间代码和邀请好友的链接。加入房间——输入代码。观看机器人对局——以观众身份旁观。

在房间里(房主操作):

  • 用机器人补满——机器人坐满所有空座位;添加机器人——只坐一个座位。
  • 换成机器人 / 移除——针对已有人的座位。
  • 交给机器人(自动托管)和交还给玩家——对局中,如果有玩家离开了。
  • 分享——房间代码和链接。← 返回——离开房间并更改设置。
  • 如果房主离开 30 秒,另一位玩家会成为房主。
开始界面:名字、座位数、身份模式和速度。
开始界面:名字、座位数、身份模式和速度。

#牌桌上的机器人和 AI

模型如何接入以及我们如何测试它们:面向 AI 开发者。机器可读的规则:AI 规则。

#细则与常见问题

为什么我不能射击?

你本回合已经射击过了,目标超出了你的武器射程,或者你手里没有射击牌。可选目标会高亮显示。

我能向自己人开枪吗?

规则允许——毕竟身份是隐藏的。但是,警长若淘汰自己的副手,将失去所有手牌;而副手若射击警长,则是在帮劫匪们。

为什么警长的 ♥ 更多?

警长是公开身份,也是所有人的目标,所以除角色生命值外还会获得额外 ♥(4 个座位——+2 ♥,5 个座位——无额外,6 个座位——+2 ♥,7 个座位——+1 ♥,8 个座位——+1 ♥),并且不能被关进监狱。这个额外值经过调整,让法律阵营在任何人数的牌桌上胜算都均等。

什么是正午?

从第8轮起,所有人的<b class="cn">射击</b>次数不再受限,<b class="cn">掩体</b>不再能保护你,治疗也会失效。这样可以避免只剩谨慎玩家、或有人回血比挨打还快时对局无休止地拖下去。一到正午,牌桌顶部就会亮起 ☀。

满血时能用酒壶吗?

不能:♥ 永远不会超过上限。在别人的回合,酒壶只能用来应对命中,而且必须是在你的最后一点 ♥ 时,并且场上还有 3 名以上玩家存活。在你自己的回合则随时可用,哪怕只剩你们两个人。

牌堆用完了怎么办?

弃牌堆会被洗混,成为新的牌堆。

为什么我的行动被代打了?

你的 30 秒用完了(掉线则是 8 秒),或者房主把你的座位交给了机器人。你随时可以回来——机器人会把座位还给你。

被淘汰的玩家之后轮到谁?

桌上的下一位存活玩家。距离同样只计算存活的玩家。

机器人能看到我的手牌吗?

不能。机器人和 AI 看到的信息与坐在它们座位上的真人完全相同。