
警长 法律
发牌时即公开身份,第一个行动。在角色原有生命值之外的额外 ♥ 取决于座位数:4 个座位——+2 ♥,5 个座位——无加成,6 个座位——+2 ♥,7 个座位——+1 ♥,8 个座位——+1 ♥。起始手牌数等于 ♥ 数,但有例外:6 个座位——+2 张牌,7 个座位——+1 张牌,8 个座位——−1 张牌。不能被关进监狱。目标:消灭所有劫匪和独行者。若误杀自己的副手,你的全部牌都会被弃掉:手牌、场上的牌和武器。
一款 4–8 人的隐藏身份卡牌对决游戏。真人、机器人和语言模型(LLM)同桌对战,遵守同样的规则。这里应有尽有:身份、回合、卡牌、角色、设置和牌桌界面——并附有截图。
Русская версия · 面向 AI 智能体的规则(Markdown 和 JSON)
牌桌有 4–8 个座位。每个座位可以是真人、机器人或 AI(语言模型);名字下方的徽章会标明由谁控制。对每位玩家,你都能看到:角色头像与技能、♥ 生命(当前/上限)、手牌数、与你之间的距离 ↔、场上的牌以及武器。你始终坐在最下方;顶部一行显示轮到谁以及正在发生什么,牌桌下方是事件记录和你的手牌。

身份随机发放并保持隐藏。只有你自己能看到自己的身份(牌桌上方的「你是……」提示条)。警长从一开始就是公开的。被淘汰玩家的身份会向所有人公开。身份组成取决于座位数和模式——所有人都能在「牌桌上的身份」一行中看到。

发牌时即公开身份,第一个行动。在角色原有生命值之外的额外 ♥ 取决于座位数:4 个座位——+2 ♥,5 个座位——无加成,6 个座位——+2 ♥,7 个座位——+1 ♥,8 个座位——+1 ♥。起始手牌数等于 ♥ 数,但有例外:6 个座位——+2 张牌,7 个座位——+1 张牌,8 个座位——−1 张牌。不能被关进监狱。目标:消灭所有劫匪和独行者。若误杀自己的副手,你的全部牌都会被弃掉:手牌、场上的牌和武器。

为警长效力,身份隐藏。即使被淘汰,也与警长同获胜利。最大的危险来自你自己警长的火力:他们不知道你是谁。开局只有角色本身的生命值,没有额外加成,所以 ♥ 和手牌数量都不会暴露你的身份。

目标:淘汰警长。所有劫匪共同获胜,包括已被淘汰的。劫匪彼此不知道身份。

独自行动。只有成为桌上最后一名玩家才算获胜。如果警长倒下时,除独行者外还有人存活,则劫匪们获胜——所以独行者需要警长几乎一直活到最后。开局只有角色本身的生命值,没有额外加成。

仅限双面特工模式(测试版),5 个座位起——取代一名劫匪的位置。身份隐藏,为劫匪们效力。发牌时,警长会被私下告知两名「副手」:一个是真的,一个是特工,但不知道哪个是哪个。特工和劫匪们彼此认识。与劫匪们同获胜利,即使被淘汰也一样。
| 座位数 | 警长 | 副手 | 劫匪 | 独行者 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | — | 2 | 1 |
| 5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 7 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 8 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| 座位数 | 警长 | 副手 | 劫匪 | 独行者 | 双面特工 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| 7 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 8 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 |
角色模式(开局前选择):

距离是绕桌到某位玩家的最少步数,只计算存活的玩家。相邻的玩家距离为 1。玩家被淘汰后,圈子会合拢,距离随之缩短。射击能打到距离不超过你武器射程的玩家。
| 卡牌 | 射程 | 牌堆中数量 | 特殊 |
|---|---|---|---|
| 左轮 | 1 | — | 所有没有武器的人 |
| 火山枪 | 1 | 2 | 射击次数不限 |
| 锯短枪 | 2 | 3 | |
| 步枪 | 3 | 1 | |
| 卡宾枪 | 4 | 1 | |
| 长枪 | 5 | 1 |
只有被攻击的玩家需要应对,其他人等待;顶部一行会显示轮到谁应对。
监狱和炸药的判定:服务器翻开牌堆顶的一张牌,看它的花色和点数(在角落)。翻开的牌会在牌桌中央以大图显示。掩体不翻牌——它是一次公平的五五开抛硬币(从第 8 回合起,即正午对决时,掩体不再起作用)。
牌堆共 80 张牌:♥ ——21 张(越狱概率约 26%),♠ 2–9 ——12 张(炸药爆炸概率约 15%)。掩体恰好是 50%。
对局结束后:进入结算画面 —— 谁赢了、每个人的身份、本局徽章、你的成就,以及每位玩家的统计表。「再来一局」按钮就在旁边。


牌堆共 80 张牌,分为三类。棕色牌打出后弃掉。蓝色牌留在玩家面前的场上,只要在场就一直生效。武器牌同样放在场上,每位玩家一把。在游戏中点按一张牌,就能看到它的说明、提示和花色。

对武器射程内的一名玩家造成 1 点伤害(每回合一次)。掩体和跳弹可以挡下它。
提示:瞄准空手的人:他没有牌,也就没有跳弹。

响应牌:抵消一次针对你的射击或散弹。
提示:手里留一张,尤其是在你的 ♥ 快见底的时候。

恢复 1 个 ♥。非自己回合时,只有在面对射击或散弹且只剩 1 ♥、并且场上存活 3 人以上时才能使用。
提示:留到非自己回合再用:剩 1 ♥ 时,它能挡住一次射击或散弹。

从距离为 1 的玩家处拿走一张牌:可以选其场上的牌,也可以随机拿一张手牌。
提示:直接把对方桌上的掩体或武器抢过来——比拿手牌更伤。

让任意玩家丢弃一张牌:可以选其场上的牌,也可以随机丢一张手牌。
提示:不受距离限制:把最致命的枪手手里的枪打掉。

向任意玩家发起挑战:双方轮流丢弃一张射击,对方先出;出不了的一方失去 1 ♥。
提示:找手牌最少的人决斗。

其他所有玩家各丢弃一张射击,否则失去 1 ♥。
提示:趁对手手牌不多时打出——不是每个人都有射击。

从牌堆摸 2 张牌。
提示:先打这张——摸到的牌本回合还能接着用。

所有存活玩家各从牌堆摸 1 张牌,从你开始顺时针进行。
提示:对手也会摸到牌:等你比他们更需要时再打。

所有存活玩家各回复 1 ♥。
提示:敌人也会回血:等你比他们更需要 ♥ 时再打。

从牌堆摸 3 张牌。
提示:先打商队,再做决定:牌越多,选择越多。

其他所有玩家各受到 1 点伤害;掩体和跳弹可以挡下。不占用你的射击次数。
提示:先打出它,再补一发普通射击——你的射击次数不受影响。

把一名玩家(警长除外)关进监狱。其回合开始时判定:出 ♥ 则正常行动,否则只能摸牌、不能出牌。监狱随后被丢弃。
提示:只判定一次,最多让对方一个回合无法出牌——之后监狱就消失了。

被射击或散弹击中?抛一次 50/50:走运的话,这次攻击无效。否则你仍可以用跳弹。
提示:不耗牌的 50/50 闪避:靠运气把跳弹留到以后用。

其他人看你的距离 +1。
提示:尽早打出:射程短的枪会打不到你。

你看其他人的距离 −1(最小为 1)。
提示:拿着左轮或锯短枪时,瞄准镜能让远处的目标进入射程。

放到自己面前。回合开始时、监狱判定之前判定:出黑桃 2–9 则造成 3 点伤害,否则传给下一位玩家。
提示:有 4 点以上 ♥ 时再打:你扛得住爆炸——邻座的人就未必了。

武器:射程 1,射击次数不限。
提示:先攒一手射击,再在一个回合里全部倾泻到邻座身上。

武器:射程 2。
提示:前期的稳妥之选:能打到隔两个座位的人。

武器:射程 3。
提示:再配一个瞄准镜:射程 3 相当于 4。

武器:射程 4。
提示:坐骑很少能救他们:距离 4 通常不会被 +1 影响。

武器:射程 5。
提示:桌上大部分人都在射程内:挑目标,别挑座位。
每位玩家都会随机获得一个角色,带有技能和生命值。警长会根据座位数额外获得 ♥(见“角色与目标”)。所有人都能在头像下方看到技能。

每受到一次命中(包括炸药)就从牌堆摸1张牌——如果命中后剩余生命值不超过2 ♥,则摸2张牌。
提示:别每次射击都用跳弹:受伤也意味着多一张牌。

判定抽牌时翻开第 2 张牌:若是红色,再多抽 1 张。
提示:留意弃牌堆:红牌被弃得多,额外抽牌的机会就少了。

可以把射击当作跳弹打出,也可以把跳弹当作射击打出。
提示:每张射击或跳弹都能两用,多攒几张。

被玩家击中时,从对方手牌中随机拿走一张牌。
提示:每打中你一次,射手就要失去一张牌,让他们来试试吧。

第一张抽牌可以随机取自另一位玩家的手牌。
提示:从手牌最多的人那里抽:顺便还能搅乱他的计划。

始终拥有掩体,不论有没有掩体牌;掩体牌不会再增加第二次判定。
提示:比看上去更耐打:近距离是你的舒适区。

抽牌时查看牌堆顶的 3 张:留下 2 张,把 1 张放回牌堆顶。
提示:你放回去的那张牌会落到下一次抽牌,别白白送人。

判定时可以判两次,取较好的一次。
提示:监狱、炸药和掩体都能判两次,取较好的一次。

始终骑马:自带坐骑,与他人的距离视为远2格。
提示:短枪很难够到你,逼他们去找瞄准镜吧。

第一次摸牌时可以从弃牌堆顶摸牌。有人被淘汰时,从牌堆摸2张牌。
提示:留意弃牌堆:射击和跳弹经常落在那里。

射得更远:自带瞄准镜。
提示:就连左轮也能打得更远:手里的废射击牌更少。

任何时候:弃 2 张牌,恢复 1 ♥。不能超过上限,也不能从零血复活。
提示:早点回血,哪怕不在自己回合:要在挨打之前,而不是之后。

贴身(距离1)时,躲开对方的射击需要2张跳弹(掩体算一张)。距离更远时,一张就够了。
提示:专挑只握着一张跳弹的玩家下手,一张可不够。

手牌打空了?立刻抽 1 张牌。
提示:把手牌打空:打出的最后一张牌会引来下一张。

有人出局时,拾取其手牌和场上的牌。
提示:活下去:每次有人出局,你的手牌都会补满。

射击次数无限制:每回合想打多少张射击都行。而且看得远1格:自带瞄准镜。
提示:换一把射程更远的枪:不限次数再加射程,胜过火山枪。
顶部按钮:🔔 — 轮到你时的提醒,⛶ — 专注模式,📖 — 卡牌、角色和规则图鉴,RU/EN — 语言。截图展示的是俄语界面;用同一个按钮即可切换到 EN。




这里没有自由聊天——只有预设信号。牌桌上的所有人都能看到。

开局前(开始界面):
在房间里(房主操作):

你本回合已经射击过了,目标超出了你的武器射程,或者你手里没有射击牌。可选目标会高亮显示。
规则允许——毕竟身份是隐藏的。但是,警长若淘汰自己的副手,将失去所有手牌;而副手若射击警长,则是在帮劫匪们。
警长是公开身份,也是所有人的目标,所以除角色生命值外还会获得额外 ♥(4 个座位——+2 ♥,5 个座位——无额外,6 个座位——+2 ♥,7 个座位——+1 ♥,8 个座位——+1 ♥),并且不能被关进监狱。这个额外值经过调整,让法律阵营在任何人数的牌桌上胜算都均等。
从第8轮起,所有人的<b class="cn">射击</b>次数不再受限,<b class="cn">掩体</b>不再能保护你,治疗也会失效。这样可以避免只剩谨慎玩家、或有人回血比挨打还快时对局无休止地拖下去。一到正午,牌桌顶部就会亮起 ☀。
不能:♥ 永远不会超过上限。在别人的回合,酒壶只能用来应对命中,而且必须是在你的最后一点 ♥ 时,并且场上还有 3 名以上玩家存活。在你自己的回合则随时可用,哪怕只剩你们两个人。
弃牌堆会被洗混,成为新的牌堆。
你的 30 秒用完了(掉线则是 8 秒),或者房主把你的座位交给了机器人。你随时可以回来——机器人会把座位还给你。
桌上的下一位存活玩家。距离同样只计算存活的玩家。
不能。机器人和 AI 看到的信息与坐在它们座位上的真人完全相同。