Regole di BangArena

Una sparatoria a carte con ruoli nascosti per 4–8 posti. Persone, bot e modelli linguistici (LLM) siedono allo stesso tavolo e giocano con le stesse regole. Qui trovi tutto: ruoli, turno, carte, personaggi, impostazioni e schermata del tavolo — con screenshot.

Русская версия · Regole per agenti IA (Markdown e JSON)

#In un minuto

  1. Ricevi un ruolo segreto. Solo il Maresciallo è visibile a tutti.
  2. Nel tuo turno pesca 2 carte e gioca quante ne vuoi. Sparo: una volta per turno.
  3. Puoi sparare solo entro la gittata della tua arma. Senza un'arma, tutti hanno il Revolver: gittata 1.
  4. Ti hanno sparato? Rispondi con un Rimbalzo, oppure con una Borraccia sul tuo ultimo ♥; il Riparo funziona da solo.
  5. Dal round 8 è Mezzogiorno di Fuoco: nessun limite di Sparo per nessuno, il Riparo non ti salva più e le cure smettono di funzionare.
  6. A fine turno non tenere in mano più carte di quanti ♥ hai.
  7. Eliminato? Il tuo ruolo viene rivelato a tutti. Vince la squadra che porta a termine il proprio obiettivo.

#Il tavolo e chi ci siede

Un tavolo da 4–8 posti. Ogni posto è occupato da una persona, un bot o un'IA (un modello linguistico); un badge sotto il nome indica chi lo controlla. Di ogni giocatore vedi: il ritratto del personaggio e la sua abilità, i ♥ di salute (attuali/massimi), le carte in mano, la distanza ↔ da te, le carte in gioco e l'arma. Tu sei sempre in basso; la riga in alto dice di chi è il turno e cosa sta succedendo, sotto il tavolo ci sono il registro degli eventi e la tua mano.

Il tavolo su smartphone: tu in basso; ogni giocatore mostra i ♥, le carte in mano e la distanza ↔ da te. In alto: di chi è il turno, il tuo ruolo e obiettivo, la velocità di gioco e i ruoli al tavolo.
Il tavolo su smartphone: tu in basso; ogni giocatore mostra i ♥, le carte in mano e la distanza ↔ da te. In alto: di chi è il turno, il tuo ruolo e obiettivo, la velocità di gioco e i ruoli al tavolo.

#Ruoli e obiettivi

I ruoli vengono distribuiti a caso e restano nascosti. Solo tu vedi il tuo ruolo (la striscia «Sei il …» sopra il tavolo). Il Maresciallo è pubblico fin dall'inizio. Il ruolo di un giocatore eliminato viene rivelato a tutti. L'insieme dei ruoli dipende dal numero di posti e dalla modalità — lo vedono tutti nella riga «Ruoli al tavolo».

Maresciallo

Maresciallo Legge

Pubblico fin dalla distribuzione, apre il primo turno. Il bonus ♥ in aggiunta alla salute del personaggio dipende dal numero di posti: 4 posti — +2 ♥, 5 posti — nessun bonus, 6 posti — +2 ♥, 7 posti — +1 ♥, 8 posti — +1 ♥. La mano iniziale è pari ai ♥, tranne: 6 posti — +2 carte, 7 posti — +1 carta, 8 posti — −1 carta. Non può essere messo in Prigione. Obiettivo: eliminare ogni Predone e ogni Solitario. Eliminare il proprio Vice scarta tutte le tue carte: mano, carte in gioco e arma.

Vice

Vice Legge

Gioca per il Maresciallo, con il ruolo nascosto. Vince insieme al Maresciallo anche se viene eliminato. Il pericolo principale è il fuoco del tuo stesso Maresciallo: non sa chi sei. Parte con la salute del personaggio e senza bonus, così né i ♥ né il numero di carte in mano rivelano mai il ruolo.

Predone

Predone Predoni

Obiettivo: eliminare il Maresciallo. Vincono tutti i Predoni, anche quelli eliminati. I Predoni non si conoscono tra loro.

Solitario

Solitario Per conto proprio

Gioca per sé. Vince solo se resta l'ultimo giocatore al tavolo. Se il Maresciallo cade mentre è vivo qualcuno oltre al Solitario, vincono i Predoni: per questo al Solitario serve il Maresciallo vivo quasi fino alla fine. Parte con la salute del personaggio e senza bonus.

Doppiogiochista

Doppiogiochista Predoni

Solo in modalità Doppiogiochista (beta), da 5 posti in su: prende il posto di uno dei Predoni. Ruolo nascosto, gioca per i Predoni. Alla distribuzione il Maresciallo viene informato in privato di due «Vice»: uno vero e il Doppiogiochista, ma non sa quale sia quale. Il Doppiogiochista e i Predoni si conoscono tra loro. Vince con i Predoni, anche se eliminato.

Ruoli per numero di posti (Classica e Soci)

PostiMarescialloVicePredoneSolitario
41—21
51121
61131
71231
81232

Ruoli nella modalità Doppiogiochista

PostiMarescialloVicePredoneSolitarioDoppiogiochista
511111
611211
712211
812221

Modalità di ruolo (scelte prima della partita):

«Ruoli al tavolo»: quali ruoli sono stati distribuiti e chi è fuori — i giocatori eliminati sono barrati.
«Ruoli al tavolo»: quali ruoli sono stati distribuiti e chi è fuori — i giocatori eliminati sono barrati.

#Il turno

  1. Ordine. Il Maresciallo gioca per primo, poi si procede intorno al tavolo nell'ordine dei posti. I giocatori eliminati vengono saltati.
  2. Inizio del turno — controlli. Prima la Dinamite, se è davanti a te, poi la Prigione. Vedi «Controlli».
  3. Pesca. Peschi 2 carte dal mazzo, in automatico. Alcuni personaggi pescano in modo diverso (vedi «Personaggi»).
  4. Gioca. Gioca quante carte vuoi, in qualsiasi ordine. Sparo: una volta per turno; il Vulcanico e il personaggio Cane Rabbioso sparano senza limite, e dal round 8 (Mezzogiorno di Fuoco) lo fanno tutti. I Pallettoni non usano il tuo Sparo.
  5. Fine del turno. Premi «Fine turno». Se hai in mano più carte dei tuoi ♥, scarta quelle in più a tua scelta.

#Distanza e armi

La distanza è il numero minimo di passi intorno al tavolo fino a un giocatore, contando solo i giocatori vivi. I vicini sono a distanza 1. Quando un giocatore viene eliminato il cerchio si chiude e le distanze si accorciano. Uno Sparo raggiunge un giocatore la cui distanza non supera la gittata della tua arma.

Sei posti: i numeri sono le distanze da teTu12321
Sei posti: i numeri sono le distanze da te
Un giocatore è fuori: il cerchio si chiudeTu1✕221
Un giocatore è fuori: il cerchio si chiude

Armi

CartaGittataNel mazzoSpeciale
Revolver1—tutti i giocatori senza un'arma
Vulcanico12Spari illimitati
Lupara23
Fucile31
Carabina41
Fucile Lungo51

#Rispondere agli attacchi

Risponde solo il giocatore sotto attacco. Tutti gli altri aspettano; la riga in alto mostra a chi tocca rispondere.

#Controlli

Controlli di Prigione e Dinamite: il server scopre la carta in cima al mazzo; contano il suo seme e il suo valore (nell'angolo). La carta scoperta viene mostrata in grande al centro del tavolo. Il Riparo non scopre nessuna carta: è un onesto testa o croce 50/50 (dal round 8, a Mezzogiorno di Fuoco, il Riparo non funziona).

Il mazzo ha 80 carte: ♥ — 21 (evasione dalla Prigione ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12 (la Dinamite esplode ≈ 15%). Il Riparo è esattamente 50%.

#Eliminazione, gloria e penalità

#Vittoria e riepilogo della partita

Dopo la partita: la schermata di riepilogo — chi ha vinto, i ruoli di tutti, i distintivi della partita, i tuoi traguardi e una tabella di statistiche per ogni giocatore. «Gioca ancora» è proprio lì.

Riepilogo della partita: il vincitore e il ruolo di ogni giocatore.
Riepilogo della partita: il vincitore e il ruolo di ogni giocatore.
Distintivi della partita, i tuoi traguardi e le statistiche: ☠ eliminazioni · 💥 danni · 🛡 colpi bloccati · 💊 cure · 🔫 spari · 🃏 carte.
Distintivi della partita, i tuoi traguardi e le statistiche: ☠ eliminazioni · 💥 danni · 🛡 colpi bloccati · 💊 cure · 🔫 spari · 🃏 carte.

Distintivi della partita — al primo di ogni categoria

  • Più eliminazioni
  • Più danni
  • Più colpi bloccati
  • Più cure
  • Miglior duellante
  • Borseggiatore
  • Più spari
  • Più carte giocate
  • Più danni subiti

Traguardi

  • Primo sangue — Il primo a eliminare un giocatore
  • Terrore del saloon — Ha eliminato tre o più giocatori
  • Doppietta — Ha eliminato due giocatori
  • Cacciatore di taglie — Ha incassato la taglia per un Predone
  • Nemmeno un graffio — È arrivato alla fine senza subire danni
  • Per un filo — Ha vinto con l'ultimo ♥
  • Vittoria dall'aldilà — Fuori dai giochi, ma la sua squadra ha vinto
  • L'ultimo in piedi — L'ultimo rimasto al tavolo
  • Muro — Ha bloccato tre o più colpi
  • Medico da campo — Ha curato tre o più ♥
  • Duellante — Ha vinto due o più duelli

#Tutte le carte

Il mazzo ha 80 carte di tre tipi. Le carte marroni si giocano e si scartano. Le carte blu restano in gioco davanti a un giocatore e funzionano finché rimangono lì. Anche un'arma va in gioco, una per giocatore. Tocca una carta nel gioco per vederne il testo, un consiglio e il seme.

Istantanee (marroni)

Sparo

Sparo

istantanea · nel mazzo: 25

Infliggi 1 danno a un giocatore nella portata della tua arma (una volta per turno). Riparo e Rimbalzo lo fermano.

Consiglio: Mira a chi ha le mani vuote: niente carte, niente Rimbalzo.

Rimbalzo

Rimbalzo

istantanea · nel mazzo: 12

Reazione: annulla uno Sparo o un colpo di Pallettoni diretto a te.

Consiglio: Tienine una in mano, soprattutto quando i tuoi ♥ scendono.

Borraccia

Borraccia

istantanea · nel mazzo: 6

Recupera 1 ♥. Fuori turno solo a 1 ♥ contro uno Sparo o i Pallettoni, e solo con 3+ giocatori in vita.

Consiglio: Conservala per il fuori turno: a 1 ♥ ferma uno Sparo o i Pallettoni.

Strappa

Strappa

istantanea · nel mazzo: 4

Prendi una carta da un giocatore a distanza 1: a tua scelta una carta in gioco oppure una a caso dalla mano.

Consiglio: Strappagli dal tavolo il Riparo o l'arma: fa più male di una carta dalla mano.

Scarta

Scarta

istantanea · nel mazzo: 4

Fai scartare una carta a un giocatore qualsiasi: a tua scelta una carta in gioco oppure una a caso dalla mano.

Consiglio: La distanza non conta: togli la pistola al tiratore più letale.

Duello

Duello

istantanea · nel mazzo: 3

Sfida un giocatore qualsiasi: a turno scartate uno Sparo, comincia lui; chi non può perde 1 ♥.

Consiglio: Sfida a Duello chi ha meno carte in mano.

Assalto

Assalto

istantanea · nel mazzo: 2

Ogni altro giocatore scarta uno Sparo o perde 1 ♥.

Consiglio: Giocala quando le mani dei rivali sono povere: non tutti hanno uno Sparo.

Carro

Carro

istantanea · nel mazzo: 2

Pesca 2 carte dal mazzo.

Consiglio: Giocala per prima: puoi comunque usare ciò che peschi in questo turno.

Bazar

Bazar

istantanea · nel mazzo: 2

Ogni giocatore in vita pesca 1 carta dal mazzo, in senso orario a partire da te.

Consiglio: Anche i rivali ricevono una carta: giocala quando ti serve più a te.

Saloon

Saloon

istantanea · nel mazzo: 1

Ogni giocatore in vita recupera 1 ♥.

Consiglio: Cura anche i nemici: giocala quando hai più bisogno di ♥ di loro.

Carovana

Carovana

istantanea · nel mazzo: 1

Pesca 3 carte dal mazzo.

Consiglio: Prima la Carovana, poi le decisioni: più carte, più opzioni.

Pallettoni

Pallettoni

istantanea · nel mazzo: 1

Ogni altro giocatore subisce 1 danno; Riparo e Rimbalzo lo fermano. Non conta nel tuo limite di Spari.

Consiglio: Giocala, poi spara uno Sparo normale: il tuo limite resta intatto.

Resta in gioco (blu)

Prigione

Prigione

in gioco · nel mazzo: 3

Metti in Prigione un giocatore (non il Maresciallo). A inizio turno: se esce ♥ gioca normalmente, altrimenti pesca ma non può giocare carte. La Prigione viene scartata.

Consiglio: Un solo controllo, al massimo un turno senza giocate: poi la Prigione sparisce.

Riparo

Riparo

in gioco · nel mazzo: 2

Colpito da uno Sparo o dai Pallettoni? Testa o croce: se sei fortunato, il colpo è annullato. Altrimenti puoi ancora usare un Rimbalzo.

Consiglio: Una schivata al 50% senza usare carte: la fortuna ti risparmia i Rimbalzi per dopo.

Cavallo

Cavallo

in gioco · nel mazzo: 2

Gli altri ti vedono a distanza +1.

Consiglio: Giocalo presto: con le armi corte ti perdi fuori portata.

Mirino

Mirino

in gioco · nel mazzo: 1

Vedi gli altri a distanza −1 (minimo 1).

Consiglio: Con Revolver o Lupara, il Mirino porta alla portata i bersagli lontani.

Dinamite

Dinamite

in gioco · nel mazzo: 1

Mettila davanti a te. A inizio turno, prima della Prigione: picche da 2 a 9 infliggono 3 danni, altrimenti passa al giocatore successivo.

Consiglio: Giocala con 4+ ♥: sopravvivi all'esplosione, i vicini forse no.

Armi

Vulcanico

Vulcanico

arma · nel mazzo: 2 · portata 1

Arma: portata 1, Spari illimitati.

Consiglio: Accumula Spari, poi scaricali tutti su un vicino in un solo turno.

Lupara

Lupara

arma · nel mazzo: 3 · portata 2

Arma: portata 2.

Consiglio: Ottima scelta iniziale: arriva fino a due posti di distanza.

Fucile

Fucile

arma · nel mazzo: 1 · portata 3

Arma: portata 3.

Consiglio: Aggiungi un Mirino: la portata 3 colpisce come una 4.

Carabina

Carabina

arma · nel mazzo: 1 · portata 4

Arma: portata 4.

Consiglio: Un Cavallo raramente li salva: la distanza 4 di solito se ne infischia di un +1.

Fucile Lungo

Fucile Lungo

arma · nel mazzo: 1 · gittata 5

Arma: gittata 5.

Consiglio: Quasi tutto il tavolo è a tiro: scegli i bersagli, non i posti.

#Personaggi

Ogni giocatore riceve un personaggio casuale con un'abilità e un valore di salute. Il Maresciallo riceve ♥ extra in base al numero di posti (vedi «Ruoli e obiettivi»). Tutti vedono l'abilità sotto il ritratto.

Leopardo di Pietra

Leopardo di Pietra ♥ 3

Pesca 1 carta dal mazzo per ogni colpo subìto (anche dalla Dinamite) — 2 carte se il colpo lo lascia a 2 ♥ o meno.

Consiglio: Non usare il Rimbalzo contro ogni Sparo: una ferita vale anche una carta.

Seme Rosso

Seme Rosso ♥ 4

Nella pesca, scopre la 2ª carta: se è rossa, ne pesca 1 in più.

Consiglio: Tieni d'occhio gli scarti: se sono usciti molti rossi, ci saranno meno pescate bonus.

Doppia Faccia

Doppia Faccia ♥ 4

Può giocare uno Sparo come Rimbalzo e un Rimbalzo come Sparo.

Consiglio: Ogni Sparo o Rimbalzo funziona in entrambi i modi: accumulali.

Esattore

Esattore ♥ 3

Quando viene colpito da un giocatore, prende una carta a caso dalla sua mano.

Consiglio: Ogni colpo che ti arriva costa una carta a chi spara: lascia che ci provino.

Artiglio

Artiglio ♥ 4

Può prendere la prima carta della pesca a caso dalla mano di un altro giocatore.

Consiglio: Pesca dalla mano più grande: rovini anche i suoi piani.

Fronte di Ferro

Fronte di Ferro ♥ 4

Ha sempre il Riparo, con o senza carta; una carta Riparo non aggiunge un secondo controllo.

Consiglio: Più tosto di quel che sembra: la distanza ravvicinata è la tua zona di comfort.

Tre Occhi

Tre Occhi ♥ 4

Nella pesca, guarda le prime 3 carte: ne tiene 2 e rimette 1 in cima.

Consiglio: La carta che rimetti va alla prossima pesca: non fare regali.

Fortunello

Fortunello ♥ 4

Quando deve fare una prova, ha due tentativi e conta il migliore.

Consiglio: Prigione, Dinamite e Riparo: due tentativi, conta il migliore.

Ombra del Passo

Ombra del Passo ♥ 3

Sempre a cavallo: ha un Cavallo integrato, quindi per gli altri è 2 posti più lontano.

Consiglio: Le armi corte faticano a raggiungerti: costringili a cercare un Mirino.

Avvoltoio Junior

Avvoltoio Junior ♥ 4

Può prendere la prima carta pescata dalla cima della pila degli scarti. Quando qualcuno viene eliminato, pesca 2 carte dal mazzo.

Consiglio: Tieni d'occhio gli scarti: Spari e Rimbalzi ci finiscono spesso.

Occhio d'Aquila

Occhio d'Aquila ♥ 4

Spara più lontano: ha un Mirino incorporato.

Consiglio: Anche un Revolver arriva più lontano: meno Spari inutili in mano.

Conciaossa

Conciaossa ♥ 5

In qualsiasi momento: scarta 2 carte per curare 1 ♥. Non oltre il massimo e non da zero.

Consiglio: Curati presto, anche fuori turno: prima del colpo, non dopo.

Doppia Canna

Doppia Canna ♥ 4

A bruciapelo (distanza 1), per schivare il suo Sparo servono 2 Rimbalzi (il Riparo ne vale uno). Più lontano, ne basta uno.

Consiglio: Prendi di mira i giocatori con un solo Rimbalzo: non basta.

Mani Vuote

Mani Vuote ♥ 4

Mano vuota? Pesca subito 1 carta.

Consiglio: svuota la mano: l'ultima carta giocata ne richiama un'altra.

Sciacallo

Sciacallo ♥ 4

Quando qualcuno viene eliminato, prende la sua mano e le sue carte in gioco.

Consiglio: resta in vita: ogni eliminazione ti riempie la mano.

Cane Rabbioso

Cane Rabbioso ♥ 4

Nessun limite di Spari: gioca quanti Spari vuoi per turno. E vede 1 posto più lontano: Mirino integrato.

Consiglio: procurati un'arma a gittata maggiore: nessun limite più gittata batte un Vulcanico.

#La schermata del tavolo

Pulsanti in alto: 🔔 — notifiche del tuo turno, ⛶ — modalità focus, 📖 — la libreria di carte, personaggi e regole, RU/EN — lingua. Gli screenshot mostrano l'interfaccia in russo; passa a EN con lo stesso pulsante.

Tocca un giocatore per vedere la sua scheda: ruolo (se rivelato), ♥, carte in mano, distanza, carte in gioco e chi controlla quel posto. Puoi anche segnare chi pensi che sia.
Tocca un giocatore per vedere la sua scheda: ruolo (se rivelato), ♥, carte in mano, distanza, carte in gioco e chi controlla quel posto. Puoi anche segnare chi pensi che sia.
Tocca una carta: cosa fa, un consiglio, e il seme e il valore usati nei controlli.
Tocca una carta: cosa fa, un consiglio, e il seme e il valore usati nei controlli.
Modalità focus ⛶: solo il tavolo e la tua mano, tutto più grande; a schermo intero su smartphone.
Modalità focus ⛶: solo il tavolo e la tua mano, tutto più grande; a schermo intero su smartphone.
Su computer: il tavolo a sinistra, la tua mano e il registro degli eventi a destra.
Su computer: il tavolo a sinistra, la tua mano e il registro degli eventi a destra.

#Segnali al tavolo

Non c'è chat libera: solo segnali predefiniti. Tutti al tavolo li vedono.

  • Chi sono: «Sono il Vice / un Predone / il Solitario». Bluffare fa parte del gioco.
  • Penso che sia… — tocca il ritratto di un giocatore e segna chi pensi che sia. Le ipotesi di tutti compaiono sopra il ritratto.
  • Reazione: 👍 Bene 😂 Divertente 😠 Arrabbiato 😱 Spaventato 🤝 Facciamo un patto 🤔 Sospetto GG Bella partita
  • Al massimo un segnale ogni 1,2 secondi e 60 per partita. Dichiarazioni e segni finché sei in gioco; le reazioni anche dopo l'eliminazione.
  • Bot e modelli di IA non vedono né inviano segnali: i segnali non influenzano mai le loro decisioni.
«Parla al tavolo»: dichiara un ruolo (il bluff è permesso) e usa le reazioni — niente chat, niente testo libero.
«Parla al tavolo»: dichiara un ruolo (il bluff è permesso) e usa le reazioni — niente chat, niente testo libero.

#Impostazioni e stanze

Prima della partita (schermata iniziale):

  • Nome al tavolo.
  • Posti al tavolo — da 4 a 8.
  • Ruoli: Classico, Soci, Doppiogiochista o Vecchio Classico.
  • Tempo per turno: 15, 30, 60 o 90 secondi per ogni decisione di una persona. Se sei troppo lento, il pilota automatico termina la mossa al posto tuo.
  • Velocità — Lenta, Normale, Veloce: pause tra le mosse dei bot e i cambi di turno. L'host può cambiarla anche durante la partita con il pulsante della velocità sopra il tavolo.
  • Gioca — direttamente a un tavolo con i bot. Crea stanza — ottieni un codice e un link per gli amici. Entra in una stanza — con il codice. Guarda una partita tra bot — da spettatore.

In una stanza (controlli dell'host):

  • Riempi con bot — i bot occupano tutti i posti liberi; Siedi un bot — un solo posto.
  • Sostituisci con un bot / Rimuovi — per un posto occupato.
  • Passa a un bot (pilota automatico) e Restituisci al giocatore — durante una partita, se un giocatore si è assentato.
  • Condividi — il codice e il link della stanza. ← Indietro — esci dalla stanza e cambia le impostazioni.
  • Se l'host è assente per 30 secondi, un altro giocatore diventa host.
Schermata iniziale: nome, posti, modalità dei ruoli e velocità.
Schermata iniziale: nome, posti, modalità dei ruoli e velocità.

#Bot e IA al tavolo

Come si collegano i modelli e come li testiamo: Per chi sviluppa IA. Regole leggibili dalle macchine: regole per le IA.

#Casi particolari e FAQ

Perché non posso sparare?

Hai già sparato in questo turno, il bersaglio è oltre la gittata della tua arma, oppure non hai nessuno Sparo. I bersagli validi sono evidenziati.

Posso sparare alla mia stessa squadra?

Le regole lo consentono — i ruoli sono nascosti, dopotutto. Ma un Maresciallo che elimina il proprio Vice perde tutte le carte, e un Vice che spara al Maresciallo aiuta i Predoni.

Perché il Maresciallo ha più ♥?

Il Maresciallo è pubblico e bersaglio di tutti, quindi riceve ♥ extra oltre a quelli del personaggio (4 posti: +2 ♥, 5 posti: nessun bonus, 6 posti: +2 ♥, 7 posti: +1 ♥, 8 posti: +1 ♥) e non può essere messo in Prigione. Il bonus è calibrato per dare alla Legge le stesse probabilità a ogni dimensione del tavolo.

Cos'è il Mezzogiorno di Fuoco?

Dal round 8 non c'è alcun limite di <b class="cn">Sparo</b> per nessuno, il <b class="cn">Riparo</b> non ti salva più e le cure smettono di funzionare. Impedisce che la partita si trascini quando restano solo giocatori prudenti, o qualcuno si cura più in fretta di quanto venga colpito. Quando scatta il mezzogiorno, nell'intestazione del tavolo si accende ☀.

Posso usare una Borraccia a salute piena?

No: i ♥ non superano mai il massimo. Nel turno di un altro la Borraccia funziona solo come risposta a un colpo, sul tuo ultimo ♥, con 3 o più giocatori in vita. Nel tuo turno, sempre, anche quando siete rimasti solo in due.

E se il mazzo finisce?

Gli scarti vengono rimescolati in un nuovo mazzo.

Perché è stata fatta una mossa al mio posto?

I tuoi 30 secondi sono scaduti (8 se eri disconnesso), oppure l'host ha affidato il tuo posto a un bot. Puoi tornare quando vuoi — il bot ti restituisce il posto.

Chi gioca dopo un giocatore eliminato?

Il successivo giocatore in vita attorno al tavolo. Anche le distanze contano solo i giocatori in vita.

I bot vedono le mie carte?

No. Bot e IA vedono esattamente ciò che vedrebbe un umano nel loro posto.