4–8 орынға арналған жасырын рөлді карталық атыс. Адамдар, боттар және тілдік модельдер (LLM) бір үстел басында бірдей ережемен ойнайды. Мұнда бәрі бар: рөлдер, жүріс, карталар, кейіпкерлер, баптаулар және үстел экраны — скриншоттармен.
Үстелде 4–8 орын бар. Әр орында адам, бот немесе AI (тілдік модель) отырады; атының астындағы белгі оны кім басқаратынын көрсетеді. Әр ойыншы үшін мыналар көрінеді: кейіпкер портреті мен қабілеті, ♥ денсаулық (қазір/ең көбі), қолындағы карталар, сізден ↔ қашықтық, ойындағы карталар және қару. Сіз әрқашан төменде отырасыз; жоғарғы жолда кімнің жүрісі екені және не болып жатқаны жазылады, үстелдің астында оқиғалар таспасы мен сіздің қолыңыздағы карталар орналасқан.
Телефондағы үстел: сіз төменде; әр ойыншыда ♥, қолындағы карталар және сізден ↔ қашықтық көрсетіледі. Жоғарыда: кімнің жүрісі, сіздің рөліңіз бен мақсатыңыз, ойын жылдамдығы және үстелдегі рөлдер.
Рөлдер кездейсоқ таратылады және жасырын қалады. Рөліңізді тек өзіңіз көресіз (үстел үстіндегі «Сіз — …» жолағы). Маршал басынан бәріне ашық. Ойыннан шыққан ойыншының рөлі бәріне ашылады. Рөлдер жиыны орын санына және режимге байланысты — оны барлығы «Үстелдегі рөлдер» жолынан көре алады.
Маршал Заң
Раздаудан бастап ашық болады, бірінші жүріс соныкі. Кейіпкердің денсаулығына қосымша ♥ орын санына байланысты: 4 орын — +2 ♥, 5 орын — қосымша жоқ, 6 орын — +2 ♥, 7 орын — +1 ♥, 8 орын — +1 ♥. Бастапқы қол ♥ санына тең, тек мыналардан басқа: 6 орын — +2 карта, 7 орын — +1 карта, 8 орын — −1 карта. Түрмеге отырғызуға болмайды. Мақсаты: әрбір Тонаушыны және Жалғызбастыны жою. Өз Көмекшіңді жойсаң, барлық картаңнан айырыласың: қолдағы, ойындағы карталардан және қарудан.
Көмекші Заң
Маршалдың жағында ойнайды, рөлі жасырын. Жойылса да, Маршалмен бірге жеңеді. Басты қауіп — өз Маршалыңның оғы: ол сенің кім екеніңді білмейді. Кейіпкердің денсаулығымен және бонуссыз басталады, сондықтан ♥ мен қолдағы карталар саны рөлді ешқашан әшкерелемейді.
Тонаушы Тонаушылар
Мақсат: Маршалды жою. Барлық Тонаушылар жеңеді, шығып қалғандары да. Тонаушылар бір-бірін білмейді.
Жалғызбасты Өзі үшін
Өз бетінше ойнайды. Үстелде соңғы ойыншы болып қалғанда ғана жеңеді. Егер Маршал құласа және Жалғызбастыдан басқа біреу тірі болса, Тонаушылар жеңеді — сондықтан Жалғызбастыға Маршал дерлік соңына дейін тірі болуы керек. Кейіпкердің денсаулығымен және бонуссыз басталады.
Қос агент Тонаушылар
Тек Қос агент режимінде (бета), 5 орыннан бастап — бір Тонаушының орнын алады. Рөлі жасырын, Тонаушылардың жағында ойнайды. Карта таратылғанда Маршалға жеке түрде екі «Көмекші» айтылады: нағыз Көмекші және Агент, бірақ қайсысы қайсы екені айтылмайды. Агент пен Тонаушылар бір-бірін таниды. Жойылса да, Тонаушылармен бірге жеңеді.
Орын санына қарай рөлдер (Классикалық және Серіктестер)
Орындар
Маршал
Көмекші
Тонаушы
Жалғызбасты
4
1
—
2
1
5
1
1
2
1
6
1
1
3
1
7
1
2
3
1
8
1
2
3
2
«Қос агент» режиміндегі рөлдер
Орындар
Маршал
Көмекші
Тонаушы
Жалғызбасты
Қос агент
5
1
1
1
1
1
6
1
1
2
1
1
7
1
2
2
1
1
8
1
2
2
2
1
Рөл режимдері (ойынға дейін таңдалады):
Классикалық — Жалғызбастылар өздері үшін ойнайды. 8 орында екеу болады.
Серіктестер — рөлдер сол, бірақ үстелде тек Жалғызбастылар қалса, олар бірге жеңеді (ойыннан шыққан Жалғызбастылар да жеңеді). Екі Жалғызбасты тек 8 орында болады — 4–7 орында режим Классикалық сияқты ойналады.
Қос агент (бета) — бір Тонаушы Қос агент болады (5 орыннан бастап; 4 орында үстел Классикалық режимде ойнайды, мұны түйме де айтады). Маршал екі «Көмекшіні» біледі, бірақ олардың бірі — Тонаушылардың агенті. Агент пен Тонаушылар бір-бірін таниды.
Ескі классика — біздің өзгерістеріміз жоқ, карта ойынының бастапқы ережелері бар Классика құрамы: Түскі шайқас та, Даңқ та жоқ, Паналау колодадан ♥ шыққанда жұмыс істейді (50/50 емес), Түрме бүкіл жүрісіңді өткізіп жібереді, Құты екі ойыншы қалғанда емдемейді, Маршал кез келген үстелде +1 ♥ алады, Тас Барыста 4 ♥ бар, Тонаушы 3 картаға тұрады.
«Үстелдегі рөлдер»: қандай рөлдер таратылған және кім ойыннан шықты — жойылған ойыншылар сызылып тасталады.
Реті. Бірінші Маршал жүреді, содан кейін үстелді орындар бойынша айналады. Жойылған ойыншылар өткізіліп кетеді.
Жүріс басы — тексерулер. Алдымен Динамит, егер ол алдыңда жатса, содан кейін Түрме. «Тексерулерді» қара.
Карта тарту. Колодадан 2 карта тартасың — автоматты түрде. Кейбір кейіпкерлер басқаша тартады («Кейіпкерлерді» қара).
Ойнау. Кез келген санды карталарды кез келген ретпен ойна. Оқ: бір жүріске бір рет; Вулкан мен Құтырған кейіпкері шектеусіз атады, ал 8-раундтан бастап (Түскі уақыт) бәрі шектеусіз атады. Бытыра сенің Оғыңды жұмсамайды.
Жүріс соңы. «Жүрісті аяқтау» түймесін бас. Қолыңдағы карталар ♥ санынан көп болса, артығын өзің таңдап лақтыр.
Түс. Раундтар Маршалдың жүрістерімен есептеледі (нөмірі үстел тақырыбында тұр). 8-раундтан бастап Түс басталады (тақырыпта ☀): ешкімге Оқ шектеуі жоқ, Паналау — карта болсын, кейіпкердің кірістірілген паналауы болсын — енді жұмыс істемейді, емделу де жұмыс істемейді (Құты, Салун, Сүйекшінің қабілеті). Бұл ойынның созылып кетуіне жол бермейді: түске қарай қала шыдамын жоғалтады.
Колода таусылды ма? Лақтырылған карталар араластырылып, жаңа колода жасалады.
Әр шешімге үстелдің жүріс уақыты беріледі: 15, 30, 60 немесе 90 секунд (таймер портреттің жанында); байланысы үзілген ойыншыға — 8 секунд. Уақыт біткенде сервер сен үшін ең қарапайым жүріс жасайды: өткізіп жібереді, жүрісті аяқтайды немесе картаны тастайды.
Ұзақ уақытқа кетіп қалдың ба? Хост орныңды ботқа бере алады («Ботқа беру») және қайтып оралғанда қайтарады.
Басқа біреудің жүрісінде сен өзіңе жасалған шабуылға ғана жауап бересің: жоғарғы жолда «Жауап · Аты» деп жазылады — кімнің жауап беретінін көрсетеді.
Қашықтық — ойыншыға дейін үстел бойымен жүретін қадамдардың ең аз саны, тек тірі ойыншылар ғана есептеледі. Көршілер 1 қашықтықта тұр. Ойыншы жойылғанда шеңбер тарылып, қашықтықтар қысқарады. Оқ қашықтығы сенің қаруыңның қашықтығынан аспайтын ойыншыға жетеді.
Тек шабуылға ұшыраған ойыншы жауап береді. Қалғандары күтеді; жоғарғы жолда кімнің жауап беретіні көрсетіледі.
Саған Оқ атылды.Рикошетті лақтыр — тиген оқ жойылады. Алдыңда Паналау болса, алдымен өздігінен 50/50 тиын лақтырылады: сәті түссе — оқ жойылады; болмаса, әлі де Рикошет жасай аласың. Құты жауап ретінде тек соңғы ♥ кезінде және 3+ ойыншы тірі болғанда жұмыс істейді: оқ жойылады, сен 1 ♥-пен қаласың. Немесе оқты қабылда: −1 ♥.
Бытыра. Әрбір басқа ойыншы 1 зақым алады; әрқайсысы кезекпен Оқтағыдай жауап береді.
Шабуыл. Әрбір басқа ойыншы Оқ тастайды — немесе 1 ♥ жоғалтады.
Жекпе-жек. Нысана алдымен Оқ тастайды, содан кейін шақырушы, және солай жалғаса береді. Кім тастай алмаса (немесе тастағысы келмесе), 1 ♥ жоғалтады.
Қос Ұңғы. Оның Оғынан жалтару үшін 2 Рикошет керек (Паналау біреуге саналады).
Түрме мен Динамитті тексеру: сервер колоданың үстіңгі картасын ашады; оның масті мен нөмірі (бұрышта) маңызды. Ашылған карта үстелдің ортасында үлкен болып көрсетіледі. Паналау ешқандай карта ашпайды — бұл әділ 50/50 тиын (8-раундтан бастап, Түскі уақытта, Паналау жұмыс істемейді).
Паналау: әр тиген оққа 50/50 тиын — сәті түссе, оқ күші жойылады. Мастің маңызы жоқ. Темір Маңдайда Паналау кіріктірілген; кіріктірілгені мен Паналау картасы бірге екі емес, бір тексеру береді.
Түрме: ♥ — түрмеден шығып, әдеттегідей ойнайсыз. Әйтпесе 2 карта аласыз, бірақ ойнай алмайсыз — кезек тікелей карта тастауға өтеді. Түрме қалай болса да тасталады. Маршалды түрмеге қамауға болмайды.
Динамит: ♠ 2-ден 9-ға дейін — жарылады: 3 зақым, Динамит тасталады. Әйтпесе келесі ойыншыға өтеді. Түрмеден бұрын тексеріледі.
Бақытты кез келген тексеруде екі талпыныс алады; жақсысы саналады.
Колодада 80 карта бар: ♥ — 21 (Түрмеден шығу ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12 (Динамит жарылады ≈ 15%). Паналау нақты 50%.
0 ♥ болғанда ойыншы ойыннан шығады. Оның рөлі бәріне ашылады, карталары тасталады (Қаршыға кейіпкері оларды өзіне алады).
Кезек тәртібі мен қашықтықтар ойыннан шыққан ойыншысыз қайта есептеледі.
Даңқ: ойыншыны шығарып тастаған адам ★ даңқ жұлдызын алып, партия соңына дейінгі жақсартуды таңдайды: Мергендік — қашықтыққа +1; Шыңдалу — ең көп ♥ санына +1 және қазір +1 ♥; Түйсік — әр тартқанда 3 картаға қарап, 2-еуін ұстайсың (бір рет). Жұлдыздар портреттің жанында бәріне көрінеді.
Бас үшін сыйақы: жұлдызы бар ойыншыны шығарып тастасаң — оның жақсартуымен бірге бір жұлдызын аласың және оның әр жұлдызы үшін колодадан бір картадан тартасың.
Соңғы патрон: барлық Көмекшісі шығып қалған Маршал оқ атпай-ақ жұлдыз алады.
Ескі классикада жұлдыздар жоқ: Тонаушыны шығарып тастаған адам түпнұсқа ойындағыдай колодадан 3 карта тартады.
Айыппұл: өз Көмекшісін ойыннан шығарған Маршал барлық карталарын тастайды: қолындағыларын, ойындағыларын және қаруын.
Шығарып тастаған адам — соңғы зиянның көзі; Жекпе-жекте — екінші жекпе-жекші. Динамит жарылысы ешкімге жатпайды: жұлдыз да, айыппұл да жоқ.
Ойыннан шыққан ойыншылар көрермен болып қалады: үстелді көреді және реакция жібере алады.
Заң (Маршал мен Көмекшілер) — тірі Тонаушылар мен Жалғызбастылар қалмаған кезде жеңеді. Ойыннан шыққан Көмекшілер де жеңеді.
Тонаушылар — Маршал ойыннан шықса және жалғыз қалған Жалғызбасты болмаса, жеңеді. Барлық Тонаушылар жеңеді, ойыннан шыққандары да.
Жалғызбасты — үстелде тірі қалған жалғыз ойыншы.
Серіктестер (режим) — әрбір тірі ойыншы Жалғызбасты болады: барлық Жалғызбастылар жеңеді, шығып қалғандары да.
Қос агент (режим) — Маршал ойыннан шыққан соң Тонаушылармен бірге жеңеді, Агент те шығып қалса да. Жеңу үшін Заң оны да жоюы керек.
Матчтан кейін: қорытынды экран — кім жеңді, барлығының рөлдері, матч белгілері, сенің жетістіктерің және әр ойыншы бойынша статистика кестесі. «Қайта ойнау» түймесі дәл сол жерде.
Матч қорытындысы: жеңімпаз және әр ойыншының рөлі.Матч белгілері, сенің жетістіктерің және статистика: ☠ жоюлар · 💥 зақым · 🛡 тосылғаны · 💊 емделгені · 🔫 оқтар · 🃏 карталар.
Матч белгілері — әр санаттың көшбасшысына
☠️Ең көп жою
💥Ең көп зақым
🛡️Ең көп тосылған соққы
💊Ең көп емдеу
⚔️Үздік жекпе-жекші
🖐️Қалта ұры
🔫Ең көп оқ
🃏Ең көп ойналған карта
🩸Ең көп зақым алған
Жетістіктер
🩸Алғашқы қан — Ойыншыны бірінші болып жойды
💀Салун үрейі — Үш немесе одан көп ойыншыны жойды
✌️Дубль — Екі ойыншыны жойды
💰Сыйақы аңшысы — Тонаушы үшін сыйақы алды
✨Бір сызат та жоқ — Соңына дейін зақым алмай жетті
🧵Қыл үстінде — Соңғы ♥ қалғанда жеңді
👻Қабірден жеңіс — Ойыннан шықты, бірақ командасы жеңді
🏆Соңғы тірі қалған — Үстелдегі соңғы ойыншы
🧱Қабырға — Үш немесе одан көп соққыны тосты
🩹Дала дәрігері — Үш немесе одан көп ♥ емдеді
🤺Жекпе-жекші — Екі немесе одан көп жекпе-жекте жеңді
Колодада үш түрлі 80 карта бар. Қоңыр карталар ойналып, лақтырылады. Көк карталар ойыншының алдында ойында қалады және сол жерде жатқанда әрекет етеді. Қару да ойынға қойылады, әр ойыншыға біреу. Ойында картаны бассаң, оның мәтіні, кеңесі және масті көрінеді.
Бір реттік (қоңыр)
Оқ
бір реттік · колодада: 25
Қару қашықтығындағы ойыншыға 1 зақым келтіреді (бір жүріске бір рет). Паналау мен Рикошет оны тоқтатады.
Кеңес: Бос Қолды нысанаға ал: карта жоқ — Рикошет жоқ.
Рикошет
бір реттік · колодада: 12
Реакция: саған бағытталған Оқты немесе Бытыраның соққысын жояды.
Кеңес: Біреуін қолыңда ұста, әсіресе ♥ азайғанда.
Құты
бір реттік · колодада: 6
1 ♥ емдейді. Жүрісіңнен тыс тек 1 ♥ қалғанда Оққа немесе Бытыраға қарсы және тек 3+ тірі ойыншы болғанда ғана.
Кеңес: Оны жүрісіңнен тысқа сақта: 1 ♥ қалғанда Оқты немесе Бытыраны тоқтатады.
Жұлып алу
бір реттік · колодада: 4
1 қашықтықтағы ойыншыдан бір карта алыңыз: ойындағы картаны өзіңіз таңдайсыз немесе қолынан кездейсоқ біреуін.
Кеңес: Оның Паналауын немесе қаруын үстелден жұлып алыңыз — қолындағы картадан гөрі көбірек ауырады.
Лақтыру
бір реттік · колодада: 4
Кез келген ойыншыдан картаны тастатыңыз: ойындағы картаны өзіңіз таңдайсыз немесе қолынан кездейсоқ біреуін.
Кеңес: Қашықтықтың маңызы жоқ: ең қауіпті атқышты қарусыз қалдырыңыз.
Жекпе-жек
бір реттік · колодада: 3
Кез келген ойыншыны жекпе-жекке шақырыңыз: кезекпен Оқ тастайсыздар, ол бірінші; кімде жоқ болса, 1 ♥ жоғалтады.
Кеңес: Қолында карта ең аз ойыншымен жекпе-жекке шығыңыз.
Шабуыл
бір реттік · колодада: 2
Қалған әр ойыншы Оқ тастайды немесе 1 ♥ жоғалтады.
Кеңес: Қарсыластардың қолы жұқарғанда ойнаңыз — бәрінде Оқ бола бермейді.
Арба
бір реттік · колодада: 2
Колодадан 2 карта тартыңыз.
Кеңес: Алдымен осыны ойнаңыз — тартқан карталарыңызды осы кезекте де қолдана аласыз.
Базар
бір реттік · колодада: 2
Тірі әр ойыншы колодадан 1 карта тартады, сағат тілімен, сізден бастап.
Кеңес: Қарсыластарға да карта тиеді: оны өзіңізге көбірек керек болғанда ойнаңыз.
Салун
бір реттік · колодада: 1
Тірі әр ойыншы 1 ♥ қалпына келтіреді.
Кеңес: Жауларды да емдейді: ♥ өзіңізге олардан көбірек керек болғанда ойнаңыз.
Керуен
бір реттік · колодада: 1
Колодадан 3 карта тартыңыз.
Кеңес: Алдымен Керуен, шешімдер кейін: карта көп болса, таңдау да көп.
Бытыра
бір реттік · колодада: 1
Қалған әр ойыншы 1 зақым алады; Паналау мен Рикошет оны тоқтатады. Оқ шегіңізге есептелмейді.
Кеңес: Оны ойнап, сосын әдеттегі Оқ атыңыз — шегіңізге зиян келмейді.
Ойында қалады (көк)
Түрме
ойында · колодада: 3
Ойыншыны түрмеге қамаңыз (Маршалды қоспағанда). Кезек басында: ♥ шықса, ойнайды, әйтпесе карта тартады, бірақ ойнай алмайды. Түрме тасталады.
Кеңес: Бір тексеру, ең көбі бір кезек ойынсыз — сосын Түрме жоғалады.
Паналау
ойында · колодада: 2
Оқ немесе Бытыра тиді ме? 50/50 лақтыру: сәтті болса — соққы жойылады. Болмаса, Рикошет ойнай аласыз.
Кеңес: Картасыз 50/50 жалтару: сәт сізді құтқарса, Рикошеттеріңіз кейінге қалады.
Ат
ойында · колодада: 2
Басқалар сізді +1 қашықтықта көреді.
Кеңес: Ертерек ойнаңыз: қысқа қарулар сізді қашықтықтан тыс қалдырады.
Көздегіш
ойында · колодада: 1
Сіз басқаларды −1 қашықтықта көресіз (ең аз дегенде 1).
Кеңес: Револьвер немесе Кесілген мылтықпен Көздегіш алыс нысандарды қолжетімді етеді.
Динамит
ойында · колодада: 1
Оны өз алдыңызға қойыңыз. Кезек басында, Түрмеден бұрын: 2–9 қарға зақым 3 береді, әйтпесе келесі ойыншыға өтеді.
Кеңес: 4+ ♥ болғанда ойнаңыз: жарылыстан аман қаласыз — көршілеріңіз, мүмкін, жоқ.
Қарулар
Вулкан
қару · колодада: 2 · қашықтық 1
Қару: қашықтық 1, Оқ шектеусіз.
Кеңес: Оқтарды жинап алып, бір кезекте бәрін көршіңізге жаудырыңыз.
Кесілген мылтық
қару · колодада: 3 · қашықтық 2
Қару: қашықтық 2.
Кеңес: Ерте кезеңге жақсы таңдау: екі орын алысқа жетеді.
Мылтық
қару · колодада: 1 · қашықтық 3
Қару: қашықтық 3.
Кеңес: Көздегіш қосыңыз: 3 қашықтық 4 сияқты тиеді.
Карабин
қару · колодада: 1 · қашықтық 4
Қару: қашықтық 4.
Кеңес: Ат оларды сирек құтқарады: 4 қашықтық әдетте +1-ді елемейді.
Ұзын мылтық
қару · колодада: 1 · қашықтығы 5
Қару: қашықтығы 5.
Кеңес: Үстелдегілердің көбі қашықтық ішінде: орынды емес, нысананы таңда.
Әр ойыншыға қабілеті мен денсаулық мәні бар кездейсоқ кейіпкер беріледі. Маршалға отырғандар санына қарай қосымша ♥ беріледі («Рөлдер мен мақсаттар» бөлімін қараңыз). Қабілетті барлығы портреттің астынан көреді.
Тас Барыс ♥ 3
Алған әр соққысы үшін (Динамитті қоса) колодадан 1 карта тартады — егер соққыдан кейін 2 ♥ немесе одан аз қалса, 2 карта.
Кеңес: Әр Оққа Рикошет жасай бермe: жарақат карта да береді.
Қызыл Масть ♥ 4
Карта тартқанда 2-картаны ашады: ол қызыл болса, тағы 1 карта тартады.
Кеңес: Лақтырылғандарды бақыла: қызыл карта көп кетсе, қосымша тартылатын карта аз болады.
Екіжүзді ♥ 4
Оқты Рикошет ретінде, ал Рикошетті Оқ ретінде ойнай алады.
Кеңес: Әр Оқ пен Рикошет екі жаққа да жарайды — жинап қой.
Салықшы ♥ 3
Ойыншы оқ тигізгенде, оның қолынан кездейсоқ картаны алады.
Кеңес: Саған тиген әр оқ атқышыға бір картаға түседі — қанеки, байқап көрсін.
Қағушы ♥ 4
Бірінші картаны басқа ойыншының қолынан кездейсоқ алуы мүмкін.
Кеңес: Қолы ең толы ойыншыдан тарт: оның жоспарын да бұзасың.
Темір Маңдай ♥ 4
Паналау картасы бар да, жоқ та болса, әрдайым Паналауы болады; Паналау картасы екінші тексеру қоспайды.
Кеңес: Көрінгеннен төзімдірексің: жақын қашықтық — сенің қолайлы аймағың.
Үш Көз ♥ 4
Карта тартқанда үстіңгі 3 картаға қарайды: 2-еуін алады, біреуін үстіне қайтарады.
Кеңес: Қайтарған картаң келесі тартуға түседі — оны сыйға тартпа.
Бақытты ♥ 4
Тексеруде екі талпыныс жасайды, жақсысы есептеледі.
Кеңес: Түрме, Динамит және Паналау — екі талпыныс: жақсысы есептеледі.
Асу Көлеңкесі ♥ 3
Әрқашан атта: кірістірілген Ат, оған дейінгі қашықтық 2-ге артық болып есептеледі.
Кеңес: Қысқа қарулар саған жете алмайды — Көздегіш іздеуге мәжбүр ет.
Лашын-кіші ♥ 4
Бірінші картаны лақтырылғандар үйіндісінің үстінен алуы мүмкін. Біреу жойылғанда колодадан 2 карта тартады.
Кеңес: Лақтырылғандар үйіндісін бақыла: Оқ пен Рикошет сонда жиі түседі.
Бүркіт Көз ♥ 4
Алысқа атады: кіріктірілген Көздегіш.
Кеңес: Тіпті Револьвер де алысқа жетеді: қолда бос қалған Оқ аз болады.
Сүйекші ♥ 5
Кез келген уақытта: 2 картаны лақтырып, 1 ♥ емделеді. Максимумнан артық емес, нөлден емес.
Кеңес: Ертерек емделіп ал, тіпті кезегің болмаса да — оқ тиген соң емес, тимей тұрып.
Қос Ұңғы ♥ 4
Тура қасында (қашықтық 1) оның Оғынан жалтару үшін 2 Рикошет қажет (Паналау біреу болып есептеледі). Алысырақта біреуі жеткілікті.
Кеңес: Бір Рикошеті бар ойыншыларды нысанаға ал — бұл жеткіліксіз.
Бос Қол ♥ 4
Қолың бос па? Бірден 1 карта тартады.
Кеңес: Қолыңды босат: соңғы ойналған карта келесісін әкеледі.
Қаршыға ♥ 4
Біреу ойыннан шыққанда, оның қолындағы және ойындағы карталарын алады.
Кеңес: Тірі қал: әр ойыншы шыққан сайын қолың толады.
Құтырған ♥ 4
Оқ шектеуі жоқ: бір жүрісте қалағаныңша Оқ ойна. Және 1-ге алысқа көреді: кірістірілген Көздегіш.
Кеңес: Ұзағырақ мылтық ал: шектеусіздік пен қашықтық бірге Вулканнан күшті.
Жоғарғы батырмалар: 🔔 — жүрісің туралы хабарландырулар, ⛶ — фокус режимі, 📖 — карталар, кейіпкерлер мен ережелер кітапханасы, RU/EN — тіл. Скриншоттарда орысша интерфейс көрсетілген; тілді сол батырмамен ауыстыр.
Ойыншының парағын ашу үшін оны бас: рөлі (ашылған болса), ♥, қолындағы карталар, қашықтық, ойындағы карталар және орынды кім басқарады. Оның кім екенін өз ойыңша белгілей де аласың.Картаны бас: не істейтіні, кеңес, тексерулерде қолданылатын масть пен дәреже.
Фокус режимі ⛶: тек үстел мен қолың, бәрі ірірек; телефонда толық экран.Компьютерде: үстел сол жақта, қолың мен оқиғалар лентасы оң жақта.
Рөлдер — Классика, Серіктестер, Қос агент немесе Ескі классика.
Жүріске берілетін уақыт — адамның әр шешіміне 15, 30, 60 немесе 90 секунд. Тым баяу болсаң, автопилот жүрісті сенің орныңа аяқтайды.
Жылдамдық — Баяу, Әдеттегі, Жылдам: боттардың жүрістері мен кезек ауысуы арасындағы үзілістер. Хост оны ойын барысында да үстелдің үстіндегі жылдамдық батырмасымен өзгерте алады.
Ойнау — бірден боттармен бірге үстелге. Бөлме жасау — достарың үшін код пен сілтеме ал. Бөлмеге кіру — код бойынша. Боттар матчын көру — көрермен ретінде.
Бөлмеде (хост басқарады):
Боттармен толтыру — боттар барлық бос орындарға отырады; Бот отырғызу — бір орынға.
Ботпен алмастыру / Шығару — бос емес орын үшін.
Ботқа беру (автопилот) және Ойыншыға қайтару — матч кезінде, ойыншы кетіп қалса.
Бөлісу — бөлме коды мен сілтемесі. ← Артқа — бөлмеден шығып, баптауларды өзгерту.
Хост 30 секунд бойы болмаса, басқа ойыншы хост болады.
Бастапқы экран: аты, орындар, рөлдер режимі және жылдамдық.
Бот N — сервердің ережеге негізделген боты. Өз рөлін ойнайды: ашылған рөлдер мен кім кімге атқанын ескереді. Басқа ойыншылардың карталары мен жасырын рөлдерін ешқашан көрмейді.
ЖИ N — тіл моделі басқаратын орын (модель белгісі ойыншының парағында). Модель сол орындағы ойыншы көретінді ғана көреді және жүрісті рұқсат етілген тізімнен таңдайды.
Адамдар, боттар және модельдер бірдей ережемен, бірдей таймермен және бірдей ақпаратпен ойнайды.
Сен бұл жүрісте атып қойдың, нысана қаруыңның қашықтығынан тыс тұр немесе қолыңда Оқ жоқ. Жарамды нысаналар белгіленеді.
Өз командама атуға бола ма?
Ережелер рұқсат етеді — рөлдер жасырын ғой. Бірақ өз Көмекшісін шығарған Маршал барлық картасынан айырылады, ал Маршалға атқан Көмекші Тонаушыларға көмектеседі.
Неге Маршалда ♥ көбірек?
Маршал — жария тұлға және барлығының нысанасы, сондықтан кейіпкерге қосымша ♥ алады (4 орын — +2 ♥, 5 орын — қосымша жоқ, 6 орын — +2 ♥, 7 орын — +1 ♥, 8 орын — +1 ♥) және оны түрмеге салуға болмайды. Қосымша ♥ Заңның жеңу мүмкіндігін үстелдің кез келген өлшемінде тең ету үшін таңдалған.
Тал түс дегеніміз не?
8-раундтан бастап ешкімге <b class="cn">Оқ</b> шектеуі жоқ, <b class="cn">Паналау</b> енді құтқармайды, ал емделу жұмыс істемейді. Бұл тек сақ ойыншылар қалғанда немесе біреу соққыдан тезірек емделгенде ойынның созылып кетуіне жол бермейді. Түс болғанда үстел тақырыбында ☀ жанады.
Толық денсаулықта Құтыны қолдануға бола ма?
Жоқ: ♥ ешқашан максимумнан аспайды. Басқа біреудің жүрісінде Құты тек оққа жауап ретінде, соңғы ♥-ңда, 3+ ойыншы тірі болғанда ғана жұмыс істейді. Өз жүрісіңде — әрдайым, тіпті екеуің ғана қалсаңдар да.
Колода таусылса ше?
Лақтырылған карталар араластырылып, жаңа колодаға айналады.
Неге менің жүрісімді мен үшін жасады?
30 секундың бітті (байланыс үзілсе — 8), немесе хост сенің орныңды ботқа берді. Кез келген уақытта орал — бот орынды қайтарады.
Шығып қалған ойыншыдан кейін кім ойнайды?
Үстел айналасындағы келесі тірі ойыншы. Қашықтық та тек тірі ойыншылар бойынша саналады.
Боттар менің карталарымды көре ме?
Жоқ. Боттар мен ЖИ сол орындағы адам көретінді ғана көреді.
Кіргеніңді санауға бола ма?
Сенің келісімің болса, Google Analytics кірулер мен партияларды санайды — осылайша нені жақсарту керегін түсінеміз. Жарнамасыз, есімдерсіз және бөлме кодтарынсыз. Толығырақ