Adu tembak kartu dengan peran tersembunyi untuk 4–8 kursi. Manusia, bot, dan model bahasa (LLM) duduk di meja yang sama dan bermain dengan aturan yang sama. Semuanya ada di sini: peran, giliran, kartu, karakter, pengaturan, dan layar meja — lengkap dengan tangkapan layar.
Meja berisi 4–8 kursi. Tiap kursi diisi manusia, bot, atau AI (model bahasa); lencana di bawah nama menunjukkan siapa yang mengendalikannya. Untuk setiap pemain kamu melihat: potret karakter dan kemampuannya, kesehatan ♥ (sekarang/maks), kartu di tangan, jarak ↔ darimu, kartu yang sedang dimainkan, dan senjatanya. Kamu selalu berada di bagian bawah; baris paling atas menunjukkan giliran siapa dan apa yang sedang terjadi, di bawah meja ada log kejadian dan kartu di tanganmu.
Meja di ponsel: kamu di bagian bawah; setiap pemain menampilkan ♥, kartu di tangan, dan jarak ↔ darimu. Di atas: giliran siapa, perananmu dan tujuannya, kecepatan permainan, dan peran-peran di meja.
Peran dibagikan secara acak dan tetap tersembunyi. Hanya kamu yang melihat perananmu (bilah «Kamu adalah …» di atas meja). Marsekal terbuka untuk umum sejak awal. Peran pemain yang tersingkir diungkap ke semua orang. Susunan peran bergantung pada jumlah kursi dan mode — semua orang bisa melihatnya di baris «Peran di meja».
Marsekal Hukum
Terbuka sejak pembagian kartu, mendapat giliran pertama. Bonus ♥ di atas nyawa karakter bergantung pada jumlah kursi: 4 kursi — +2 ♥, 5 kursi — tanpa bonus, 6 kursi — +2 ♥, 7 kursi — +1 ♥, 8 kursi — +1 ♥. Kartu di tangan awal sama dengan jumlah ♥, kecuali: 6 kursi — +2 kartu, 7 kursi — +1 kartu, 8 kursi — −1 kartu. Tidak bisa dimasukkan ke Penjara. Tujuan: singkirkan semua Perampok dan Penyendiri. Jika kamu menyingkirkan Deputimu sendiri, semua kartumu dibuang: kartu di tangan, kartu yang sedang dimainkan, dan senjata.
Deputi Hukum
Bermain untuk Marsekal dengan peran tersembunyi. Menang bersama Marsekal meskipun sudah tersingkir. Bahaya terbesarnya adalah tembakan dari Marsekalmu sendiri: mereka tidak tahu siapa dirimu. Kamu mulai dengan nyawa karakter tanpa bonus, jadi ♥ dan jumlah kartu di tangan tidak pernah membocorkan perannya.
Perampok Perampok
Tujuan: menyingkirkan Marsekal. Semua Perampok menang, termasuk yang sudah tersingkir. Para Perampok tidak saling mengenal.
Penyendiri Sendirian
Bermain sendiri. Menang hanya sebagai pemain terakhir di meja. Jika Marsekal gugur selagi masih ada pemain hidup selain Penyendiri, para Perampok yang menang — jadi Penyendiri butuh Marsekal tetap hidup hampir sampai akhir. Mulai dengan nyawa karakter tanpa bonus.
Agen Ganda Perampok
Hanya dalam mode Agen Ganda (beta), mulai dari 5 kursi — menggantikan satu Perampok. Peran tersembunyi, bermain untuk para Perampok. Saat pembagian kartu, Marsekal diberi tahu secara pribadi dua «Deputi»: satu asli dan satu Agen, tetapi tidak tahu yang mana. Agen dan para Perampok saling mengenal. Menang bersama para Perampok, bahkan jika sudah tersingkir.
Peran menurut jumlah kursi (Klasik dan Mitra)
Kursi
Marsekal
Deputi
Perampok
Penyendiri
4
1
—
2
1
5
1
1
2
1
6
1
1
3
1
7
1
2
3
1
8
1
2
3
2
Peran dalam mode Agen Ganda
Kursi
Marsekal
Deputi
Perampok
Penyendiri
Agen Ganda
5
1
1
1
1
1
6
1
1
2
1
1
7
1
2
2
1
1
8
1
2
2
2
1
Mode peran (dipilih sebelum permainan):
Klasik — para Penyendiri bermain untuk diri sendiri. Pada 8 kursi ada dua Penyendiri.
Berpasangan — peran sama, tetapi para Penyendiri menang bersama jika di meja hanya tersisa Penyendiri (Penyendiri yang sudah tersingkir ikut menang). Dua Penyendiri hanya ada di 8 kursi — di 4–7 kursi mode ini dimainkan seperti Klasik.
Agen Ganda (beta) — satu Perampok menjadi Agen Ganda (mulai 5 kursi; di 4 kursi meja memainkan mode Klasik, dan tombolnya menyebutkannya). Marsekal mengetahui dua «Deputi», tetapi salah satunya adalah agen para Perampok. Sang Agen dan para Perampok saling mengenal.
Klasik Lama — susunan peran Klasik dengan aturan asli permainan kartu tanpa perubahan dari kami: tanpa High Noon dan tanpa Glory, Perlindungan bekerja pada ♥ dari dek (bukan 50/50), Penjara melewati seluruh gilamu, Botol Minum tidak memulihkan nyawa saat tersisa dua pemain, Marsekal mendapat +1 ♥ di meja mana pun, Macan Tutul Batu punya 4 ♥, satu Perampok bernilai 3 kartu.
«Peran di meja»: peran apa saja yang dibagikan dan siapa yang sudah keluar — pemain yang tersingkir dicoret.
Urutan.Marsekal jalan lebih dulu, lalu berputar mengelilingi meja sesuai urutan kursi. Pemain yang tersingkir dilewati.
Awal giliran — pemeriksaan. Pertama Dinamit jika ada di depanmu, lalu Penjara. Lihat «Pemeriksaan».
Tarik kartu. Kamu menarik 2 kartu dari dek — otomatis. Beberapa karakter menarik dengan cara berbeda (lihat «Karakter»).
Main. Mainkan kartu sebanyak apa pun dalam urutan bebas. Tembak: sekali per giliran; Volcanic dan karakter Anjing Gila menembak tanpa batas, dan mulai ronde 8 (High Noon) semua orang begitu. Peluru Sebar tidak memakai Tembak-mu.
Akhir giliran. Tekan «Akhiri giliran». Jika kartu di tanganmu lebih banyak daripada ♥-mu, buang kelebihannya sesuai pilihanmu.
High Noon. Ronde dihitung pada giliran Marsekal (angkanya ada di header meja). Mulai ronde 8 tiba High Noon (☀ di header): tidak ada batas Tembak untuk siapa pun, Perlindungan — baik kartu maupun bawaan karakter — tidak lagi berfungsi, begitu juga penyembuhan (Botol Minum, Saloon, kemampuan Tabib Tulang). Ini mencegah pertandingan berlarut-larut: menjelang siang, kesabaran kota habis.
Dek habis? Tumpukan buangan dikocok menjadi dek baru.
Setiap keputusan punya batas waktu per langkah sesuai pengaturan meja: 15, 30, 60, atau 90 detik (pengatur waktunya ada di samping potret); 8 detik untuk pemain yang terputus. Jika waktu habis, server akan melakukan langkah paling sederhana untukmu: lewati, akhiri giliran, atau buang kartu.
Pergi lama? Tuan rumah bisa menyerahkan kursimu ke bot («Serahkan ke bot») dan mengembalikannya saat kamu kembali.
Pada giliran orang lain kamu hanya menanggapi serangan terhadapmu: baris atas bertuliskan «Tanggapan · Nama» — giliran siapa yang menjawab.
Jarak adalah jumlah langkah terkecil mengelilingi meja menuju seorang pemain, hanya menghitung pemain yang masih hidup. Tetangga berjarak 1. Saat seorang pemain tersingkir, lingkaran menutup dan jarak memendek. Tembak mengenai pemain yang jaraknya tidak lebih dari jangkauan senjatamu.
Enam kursi: angka adalah jarak darimuSatu pemain tersingkir — lingkaran menutup
Tanpa senjata, semua orang memegang Revolver: jangkauan 1.
Satu senjata dalam satu waktu; senjata baru menggantikan yang lama, yang kemudian dibuang.
Kuda di depanmu: orang lain melihatmu 1 lebih jauh.
Teropong di depanmu: kamu melihat orang lain 1 lebih dekat (tidak pernah lebih dekat dari 1).
Rebut hanya bisa dilakukan pada jarak 1; Buang bisa pada jarak berapa pun.
Hanya pemain yang diserang yang menjawab. Pemain lain menunggu; baris atas menunjukkan giliran siapa untuk menjawab.
Tembak ke arahmu. Buang Ricochet — serangan dibatalkan. Jika ada Perlindungan di depanmu, lemparan koin 50/50 dilakukan lebih dulu, otomatis: beruntung — serangan dibatalkan; kalau tidak, kamu masih bisa memakai Ricochet. Botol Minum hanya berfungsi sebagai jawaban pada ♥ terakhirmu dan dengan 3+ pemain hidup: serangan dibatalkan dan kamu tetap di 1 ♥. Atau terima serangannya: −1 ♥.
Peluru Sebar. Setiap pemain lain menerima 1 kerusakan; masing-masing menjawab bergiliran seperti pada Tembak.
Serbuan. Setiap pemain lain membuang sebuah Tembak — atau kehilangan 1 ♥.
Duel. Target membuang sebuah Tembak lebih dulu, lalu penantang, dan seterusnya. Siapa yang tidak bisa (atau tidak mau) kehilangan 1 ♥.
Pengecekan Penjara dan Dinamit: server membalik kartu teratas dek; yang berlaku adalah jenis dan nilai kartunya (di pojok). Kartu yang dibalik ditampilkan besar di tengah meja. Perlindungan tidak membalik kartu — itu lempar koin 50/50 yang adil (mulai ronde 8, saat High Noon, Perlindungan tidak berfungsi).
Perlindungan: lempar koin 50/50 untuk setiap serangan — kalau beruntung, serangan itu batal. Jenis kartu tidak berpengaruh. Dahi Baja sudah punya Perlindungan bawaan; yang bawaan dan kartu Perlindungan digabung hanya memberi satu pemeriksaan, bukan dua.
Penjara: ♥ — kamu lolos dan bermain seperti biasa. Jika tidak, kamu mengambil 2 kartu tetapi tidak bisa bermain — giliran langsung menuju tahap membuang kartu. Penjara dibuang dalam kedua kasus. Marsekal tidak bisa dipenjara.
Dinamit: ♠ 2 sampai 9 — meledak: 3 kerusakan, Dinamit dibuang. Jika tidak, berpindah ke pemain berikutnya. Dicek sebelum Penjara.
Si Mujur mendapat dua kesempatan pada setiap pengecekan; yang lebih baik yang dipakai.
Dek berisi 80 kartu: ♥ — 21 (lolos dari Penjara ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12 (Dinamit meledak ≈ 15%). Perlindungan tepat 50%.
Pada 0 ♥ seorang pemain tersingkir. Perannya diungkap kepada semua orang dan kartunya dibuang (karakter Pemulung Bangkai mengambilnya).
Urutan giliran dan jarak dihitung ulang tanpa pemain yang tersingkir.
Kemuliaan: siapa pun yang menyingkirkan pemain mendapat ★ bintang kemuliaan dan memilih peningkatan sampai akhir permainan: Ketepatan — +1 jangkauan; Ketangguhan — +1 ♥ maksimum dan +1 ♥ sekarang; Naluri — tiap menarik kartu, lihat 3 kartu dan ambil 2 (sekali). Semua orang melihat bintang di samping potret.
Hadiah buruan: menyingkirkan pemain yang punya bintang berarti kamu mengambil salah satu bintangnya beserta peningkatannya, dan menarik satu kartu dari dek untuk setiap bintangnya.
Peluru terakhir:Marsekal yang semua Deputi-nya sudah tersingkir mendapat bintang tanpa perlu menembak.
Di Klasik Lawas tidak ada bintang: siapa pun yang menyingkirkan Perampok menarik 3 kartu dari dek, seperti di permainan aslinya.
Hukuman: seorang Marsekal yang menyingkirkan Deputi-nya sendiri membuang semua kartunya: tangan, kartu yang sedang dimainkan, dan senjata.
Penyingkir adalah sumber kerusakan terakhir; dalam Duel, penyingkirnya adalah lawan duel. Ledakan Dinamit tidak dihitung milik siapa pun: tanpa bintang, tanpa hukuman.
Pemain yang tersingkir tetap menjadi penonton: mereka melihat meja dan bisa mengirim reaksi.
Hukum (Marsekal dan Deputi) — tidak ada lagi Perampok atau Penyendiri yang hidup. Deputi yang sudah tersingkir juga menang.
Perampok — Marsekal sudah tersingkir, dan seorang Penyendiri bukan satu-satunya yang tersisa. Semua Perampok menang, termasuk yang sudah tersingkir.
Penyendiri — satu-satunya pemain yang masih hidup di meja.
Rekan (mode) — setiap pemain yang masih hidup adalah Penyendiri: semua Penyendiri menang, termasuk yang sudah tersingkir.
Agen Ganda (mode) — menang bersama para Perampok setelah Marsekal tersingkir, bahkan jika sang Agen juga tersingkir. Untuk menang, Hukum harus menyingkirkannya juga.
Setelah pertandingan: layar ringkasan — siapa yang menang, peran semua pemain, lencana pertandingan, pencapaianmu, dan tabel statistik tiap pemain. Tombol «Main lagi» ada di sana.
Ringkasan pertandingan: pemenang dan peran setiap pemain.Lencana pertandingan, pencapaianmu, dan statistik: ☠ pemain disingkirkan · 💥 kerusakan · 🛡 serangan ditahan · 💊 pemulihan · 🔫 tembakan · 🃏 kartu.
Lencana pertandingan — untuk pemimpin tiap kategori
☠️Paling banyak menyingkirkan
💥Kerusakan terbanyak
🛡️Paling banyak menahan serangan
💊Pemulihan terbanyak
⚔️Duelis terbaik
🖐️Pencopet
🔫Tembakan terbanyak
🃏Paling banyak memainkan kartu
🩸Paling banyak menerima kerusakan
Pencapaian
🩸Darah pertama — Pertama yang menyingkirkan seorang pemain
💀Teror saloon — Menyingkirkan tiga pemain atau lebih
✌️Dobel — Menyingkirkan dua pemain
💰Pemburu hadiah — Mendapat hadiah buronan atas seorang Perampok
✨Tanpa lecet — Bertahan sampai akhir tanpa menerima kerusakan
🧵Nyaris saja — Menang dengan sisa satu ♥
👻Menang dari kubur — Tersingkir, tetapi timmu menang
Dek berisi 80 kartu dari tiga jenis. Kartu cokelat dimainkan lalu dibuang. Kartu biru tetap di depan pemain dan berlaku selama masih di sana. Senjata juga ditaruh di depan pemain, satu per pemain. Ketuk kartu di dalam game untuk melihat teksnya, tips, dan lambangnya.
Sekali pakai (cokelat)
Tembak
sekali pakai · di dek: 25
Beri 1 kerusakan kepada pemain dalam jangkauan senjata (sekali per giliran). Perlindungan dan Ricochet menghentikannya.
Tips: Bidik yang Tangan Kosong: tanpa kartu, tanpa Ricochet.
Ricochet
sekali pakai · di dek: 12
Reaksi: batalkan serangan Tembak atau Peluru Sebar yang mengarah kepadamu.
Tips: Simpan satu di tangan, terutama saat ♥-mu menipis.
Botol Minum
sekali pakai · di dek: 6
Pulihkan 1 ♥. Di luar giliran hanya saat sisa 1 ♥ melawan Tembak atau Peluru Sebar, dan hanya jika ada 3+ pemain hidup.
Tips: Simpan untuk di luar giliran: saat sisa 1 ♥, kartu ini menghentikan Tembak atau Peluru Sebar.
Rebut
sekali pakai · di dek: 4
Ambil satu kartu dari pemain berjarak 1: pilihanmu dari kartu yang sedang dimainkan atau satu kartu acak dari tangan.
Tips: Rebut Perlindungan atau senjata mereka dari meja — lebih menyakitkan daripada kartu di tangan.
Buang
sekali pakai · di dek: 4
Buang satu kartu dari pemain mana pun: pilihanmu dari kartu yang sedang dimainkan atau satu kartu acak dari tangan.
Tips: Jarak tidak penting: jatuhkan senjata dari penembak paling mematikan.
Duel
sekali pakai · di dek: 3
Tantang pemain mana pun: bergantian membuang satu Tembak, dia yang mulai lebih dulu; yang tidak bisa kehilangan 1 ♥.
Tips: Duel dengan pemain yang kartunya paling sedikit.
Serbuan
sekali pakai · di dek: 2
Setiap pemain lain membuang satu Tembak atau kehilangan 1 ♥.
Tips: Mainkan saat tangan lawan tipis — tidak semua orang punya Tembak.
Gerobak
sekali pakai · di dek: 2
Ambil 2 kartu dari dek.
Tips: Mainkan lebih dulu — kartu yang kamu ambil masih bisa dipakai giliran ini.
Pasar
sekali pakai · di dek: 2
Setiap pemain yang masih hidup mengambil 1 kartu dari dek, searah jarum jam mulai darimu.
Tips: Lawan juga dapat kartu: mainkan saat kamu lebih membutuhkannya.
Saloon
sekali pakai · di dek: 1
Setiap pemain yang masih hidup memulihkan 1 ♥.
Tips: Musuh ikut pulih: mainkan saat kamu lebih butuh ♥ daripada mereka.
Kafilah
sekali pakai · di dek: 1
Ambil 3 kartu dari dek.
Tips: Kafilah dulu, keputusan belakangan: lebih banyak kartu, lebih banyak pilihan.
Peluru Sebar
sekali pakai · di dek: 1
Setiap pemain lain menerima 1 kerusakan; Perlindungan dan Ricochet bisa menahannya. Tidak memakai batas Tembak-mu.
Tips: Mainkan, lalu lepaskan Tembak biasa — batasmu tidak terpakai.
Tetap di meja (biru)
Penjara
di meja · di dek: 3
Penjarakan seorang pemain (bukan Marsekal). Awal giliran: jika ♥, dia bisa bermain; jika tidak, dia mengambil kartu tapi tidak bisa memainkannya. Penjara lalu dibuang.
Tips: Satu kali pengecekan, paling banyak satu giliran tanpa bermain — lalu Penjara hilang.
Perlindungan
di meja · di dek: 2
Terkena Tembak atau Peluru Sebar? Lempar koin 50/50: beruntung — serangan dibatalkan. Jika tidak, kamu masih bisa Ricochet.
Tips: Mengelak 50/50 tanpa kartu: keberuntungan menyimpan Ricochet-mu untuk nanti.
Kuda
di meja · di dek: 2
Pemain lain melihatmu pada jarak +1.
Tips: Mainkan lebih awal: senjata jarak pendek akan kehilanganmu di luar jangkauan.
Teropong
di meja · di dek: 1
Kamu melihat pemain lain pada jarak −1 (minimum 1).
Tips: Dengan Revolver atau Senapan Pangkas, Teropong membawa target jauh ke jangkauan.
Dinamit
di meja · di dek: 1
Taruh di depanmu. Awal giliran, sebelum Penjara: sekop 2–9 memberi 3 kerusakan, jika tidak, Dinamit berpindah ke pemain berikutnya.
Tips: Mainkan dengan 4+ ♥: kamu selamat dari ledakan — tetangga, belum tentu.
Senjata
Volcanic
senjata · di dek: 2 · jangkauan 1
Senjata: jangkauan 1, Tembak tanpa batas.
Tips: Kumpulkan Tembak, lalu tumpahkan semuanya ke tetangga dalam satu giliran.
Senapan Pangkas
senjata · di dek: 3 · jangkauan 2
Senjata: jangkauan 2.
Tips: Pilihan awal yang solid: menjangkau dua kursi.
Senapan
senjata · di dek: 1 · jangkauan 3
Senjata: jangkauan 3.
Tips: Tambahkan Teropong: jangkauan 3 mengenai seperti 4.
Karabin
senjata · di dek: 1 · jangkauan 4
Senjata: jangkauan 4.
Tips: Kuda jarang bisa menyelamatkan mereka: jarak 4 biasanya tidak terpengaruh oleh +1.
Senapan Panjang
senjata · di dek: 1 · jangkauan 5
Senjata: jangkauan 5.
Tips: Sebagian besar meja ada dalam jangkauan: pilih target, bukan posisi duduk.
Setiap pemain mendapat karakter acak dengan kemampuan dan jumlah nyawa. Marsekal mendapat ♥ bonus tambahan sesuai jumlah kursi (lihat «Peran dan tujuan»). Kemampuan terlihat oleh semua orang di bawah potret karakter.
Macan Tutul Batu ♥ 3
Menarik 1 kartu dari dek untuk setiap pukulan yang diterima (bahkan dari Dinamit) — 2 kartu jika pukulan itu menyisakan nyawanya 2 ♥ atau kurang.
Tips: Jangan Ricochet setiap Tembak: luka juga berarti kartu.
Kartu Merah ♥ 4
Saat mengambil kartu, membuka kartu ke-2: jika merah, mengambil 1 kartu lagi.
Tips: Perhatikan tumpukan buangan: kalau banyak kartu merah sudah keluar, bonus ambil kartu makin jarang.
Si Muka Dua ♥ 4
Bisa memainkan Tembak sebagai Ricochet dan Ricochet sebagai Tembak.
Tips: Setiap Tembak atau Ricochet bisa dipakai dua arah — simpan sebanyak mungkin.
Penagih Upeti ♥ 3
Saat terkena tembakan pemain, mengambil satu kartu acak dari tangan penembak.
Tips: Setiap tembakan ke arahmu membuat penembaknya kehilangan kartu — biarkan mereka mencoba.
Genggam ♥ 4
Boleh mengambil kartu pertama secara acak dari tangan pemain lain.
Tips: Ambil dari tangan yang paling banyak kartunya: sekalian merusak rencana mereka.
Dahi Baja ♥ 4
Selalu punya Perlindungan, ada kartu atau tidak; kartu Perlindungan tidak menambah pemeriksaan kedua.
Tips: Lebih tangguh dari kelihatannya: jarak dekat adalah zona nyamanmu.
Mata Tiga ♥ 4
Saat mengambil kartu, melihat 3 kartu teratas: menyimpan 2, mengembalikan 1 ke atas dek.
Tips: Kartu yang kamu kembalikan akan diambil pemain berikutnya — jangan memberi hadiah.
Si Mujur ♥ 4
Saat pemeriksaan — dua kali coba, yang terbaik yang dipakai.
Tips: Penjara, Dinamit, dan Perlindungan — dua kali coba: yang terbaik yang dipakai.
Bayang Celah ♥ 3
Selalu berkuda: punya Kuda bawaan, sehingga dihitung 2 langkah lebih jauh.
Tips: Senjata jarak pendek sulit menjangkaumu — biar mereka repot mencari Teropong.
Elang Bangkai Junior ♥ 4
Boleh mengambil kartu pertama dari tumpukan teratas kartu buangan. Saat ada yang tersingkir, menarik 2 kartu dari dek.
Tips: Perhatikan tumpukan buangan: Tembak dan Ricochet sering mendarat di sana.
Mata Elang ♥ 4
Menembak lebih jauh: Teropong bawaan.
Tips: Bahkan Revolver pun menjangkau lebih jauh: lebih sedikit Tembak sia-sia di tangan.
Tabib Tulang ♥ 5
Kapan saja: buang 2 kartu untuk memulihkan 1 ♥. Tidak melebihi maksimum, tidak dari nol.
Tips: Sembuhkan lebih awal, bahkan di luar giliran — sebelum terkena, bukan sesudahnya.
Laras Ganda ♥ 4
Pada jarak dekat (jarak 1), menghindari Tembak mereka butuh 2 Ricochet (Perlindungan dihitung satu). Dari jarak lebih jauh, satu sudah cukup.
Tips: Incar pemain yang hanya memegang satu Ricochet — itu belum cukup.
Tangan Kosong ♥ 4
Tangan kosong? Langsung mengambil 1 kartu.
Tips: Kosongkan tanganmu: kartu terakhir yang dimainkan menarik kartu berikutnya.
Pemulung Bangkai ♥ 4
Saat seseorang tersingkir, ia mengambil kartu di tangan dan kartu yang sedang dimainkannya.
Tips: Tetaplah hidup: setiap penyingkiran mengisi ulang tanganmu.
Anjing Gila ♥ 4
Tanpa batas tembak: mainkan Tembak sebanyak yang kamu mau per giliran. Dan melihat 1 langkah lebih jauh: Teropong bawaan.
Tips: Ambil senjata yang lebih panjang: tanpa batas ditambah jangkauan mengalahkan Volcanic.
Tombol atas: 🔔 — notifikasi saat gilirannmu, ⛶ — mode fokus, 📖 — pustaka kartu, karakter, dan aturan, RU/EN — bahasa. Tangkapan layar menampilkan antarmuka berbahasa Rusia; beralihlah ke EN dengan tombol yang sama.
Ketuk seorang pemain untuk melihat lembarnya: peran (jika sudah terungkap), ♥, kartu di tangan, jarak, kartu yang dimainkan, dan siapa yang mengendalikan kursi itu. Kamu juga bisa menandai siapa yang kamu kira dia.Ketuk sebuah kartu: fungsinya, sebuah tips, serta jenis dan nilai kartu yang dipakai dalam pengecekan.
Mode fokus ⛶: hanya meja dan tanganmu, semuanya lebih besar; layar penuh di ponsel.Di komputer: meja di sebelah kiri, tanganmu dan daftar kejadian di sebelah kanan.
Tidak ada obrolan bebas — hanya sinyal yang sudah disediakan. Semua orang di meja bisa melihatnya.
Siapa aku: «Aku Deputi / Perampok / Penyendiri». Menggertak adalah bagian dari permainan.
Kurasa dia… — ketuk potret seorang pemain dan tandai siapa yang kamu kira dia. Tebakan semua orang tampil di atas potretnya.
Reaksi:👍 Bagus😂 Lucu😠 Marah😱 Takut🤝 Ayo sepakat🤔 MencurigakanGG Permainan bagus
Paling banyak satu sinyal per 1,2 detik dan 60 per pertandingan. Pengakuan dan penandaan hanya selama kamu masih dalam permainan; reaksi juga bisa setelah tersingkir.
Bot dan model AI tidak melihat maupun mengirim sinyal: sinyal tidak pernah memengaruhi keputusan mereka.
«Bicara ke meja»: mengaku punya peran (menggertak diperbolehkan) dan reaksi — tanpa obrolan, tanpa teks bebas.
Peran — Klasik, Partner, Agen Ganda atau Klasik Lawas.
Waktu per giliran — 15, 30, 60 atau 90 detik untuk setiap keputusan seorang manusia. Kalau terlalu lambat, autopilot akan menyelesaikan giliranmu.
Kecepatan — Lambat, Normal, Cepat: jeda antara gerakan bot dan pergantian giliran. Tuan rumah juga bisa mengubahnya di tengah permainan dengan tombol kecepatan di atas meja.
Main — langsung ke meja berisi bot. Buat ruangan — dapatkan kode dan tautan untuk teman. Gabung ruangan — dengan kode. Tonton pertandingan bot — sebagai penonton.
Di dalam ruangan (kendali tuan rumah):
Isi dengan bot — bot menempati semua kursi kosong; Dudukkan bot — satu kursi.
Ganti dengan bot / Keluarkan — untuk kursi yang sudah terisi.
Serahkan ke bot (autopilot) dan Kembalikan ke pemain — saat pertandingan berlangsung, jika seorang pemain pergi.
Bagikan — kode dan tautan ruangan. ← Kembali — keluar dari ruangan dan ubah pengaturan.
Jika tuan rumah pergi selama 30 detik, pemain lain menjadi tuan rumah.
Layar awal: nama, kursi, mode peran, dan kecepatan.
Bot N — bot berbasis aturan dari server. Memainkan perannya: memperhitungkan peran yang sudah terungkap dan siapa menembak siapa. Tidak pernah melihat kartu pemain lain atau peran tersembunyi.
AI N — kursi yang dikendalikan oleh model bahasa (lencana model ada di lembar pemain). Model melihat persis apa yang akan dilihat pemain di kursi itu dan memilih langkah dari daftar langkah yang sah.
Manusia, bot, dan model bermain dengan aturan yang sama, pengatur waktu yang sama, dan informasi yang sama.
Kamu sudah Tembak di giliran ini, target berada di luar jangkauan senjatamu, atau kamu tidak punya kartu Tembak. Target yang valid akan disorot.
Bolehkah menembak rekan satu tim sendiri?
Aturannya membolehkan — toh peran itu tersembunyi. Tapi Marsekal yang menyingkirkan Deputinya kehilangan semua kartunya, dan Deputi yang menembak Marsekal justru membantu para Perampok.
Kenapa Marsekal punya ♥ lebih banyak?
Marsekal itu terbuka bagi semua dan jadi sasaran semua orang, jadi ia mendapat ♥ bonus di atas karakternya (4 kursi — +2 ♥, 5 kursi — tanpa bonus, 6 kursi — +2 ♥, 7 kursi — +1 ♥, 8 kursi — +1 ♥) dan tidak bisa dimasukkan ke penjara. Bonus ini disetel agar Hukum punya peluang seimbang di setiap ukuran meja.
Apa itu High Noon?
Mulai ronde 8 tidak ada batas <b class="cn">Tembak</b> untuk siapa pun, <b class="cn">Perlindungan</b> tak lagi menyelamatkanmu, dan penyembuhan berhenti bekerja. Ini mencegah pertandingan berlarut-larut saat tinggal pemain yang hati-hati, atau ada yang menyembuhkan diri lebih cepat daripada terkena serangan. Begitu tengah hari tiba, ☀ menyala di header meja.
Bisakah aku memakai Botol Minum saat nyawa penuh?
Tidak: ♥ tidak pernah melebihi batas maksimum. Di giliran orang lain, Botol Minum hanya berfungsi sebagai jawaban atas serangan, pada ♥ terakhirmu, dengan 3+ pemain masih hidup. Di giliranmu sendiri — selalu bisa, bahkan saat tinggal kalian berdua.
Bagaimana kalau dek habis?
Tumpukan buangan dikocok menjadi dek baru.
Kenapa langkahku dijalankan otomatis?
Waktu 30 detikmu habis (8 detik jika kamu terputus), atau host menyerahkan kursimu ke bot. Kembali saja kapan pun — bot akan mengembalikan kursinya.
Siapa yang bermain setelah pemain tersingkir?
Pemain hidup berikutnya di sekeliling meja. Jarak pun hanya menghitung pemain yang masih hidup.
Apakah bot melihat kartuku?
Tidak. Bot dan AI melihat persis apa yang akan dilihat manusia di kursi mereka.
Boleh kami hitung kunjunganmu?
Dengan persetujuanmu, Google Analytics menghitung kunjungan dan permainan, sehingga kami tahu apa yang perlu ditingkatkan. Tanpa iklan, tanpa nama, tanpa kode ruangan. Selengkapnya