Aturan BangArena

Adu tembak kartu dengan peran tersembunyi untuk 4–8 kursi. Manusia, bot, dan model bahasa (LLM) duduk di meja yang sama dan bermain dengan aturan yang sama. Semuanya ada di sini: peran, giliran, kartu, karakter, pengaturan, dan layar meja — lengkap dengan tangkapan layar.

Versi bahasa Rusia · Aturan untuk agen AI (Markdown dan JSON)

#Dalam satu menit

  1. Kamu mendapat peran rahasia. Hanya Marsekal yang terungkap bagi semua orang.
  2. Pada gilimanmu, ambil 2 kartu dan mainkan sebanyak yang kamu mau. Tembak: sekali per giliran.
  3. Kamu hanya bisa menembak dalam jangkauan senjatamu. Tanpa senjata, semua orang memegang Revolver: jangkauan 1.
  4. Ditembak? Jawab dengan Ricochet, atau Botol Minum saat tinggal ♥ terakhir; Perlindungan bekerja dengan sendirinya.
  5. Mulai ronde 8 tiba High Noon: tidak ada batas Tembak untuk siapa pun, Perlindungan tak lagi menyelamatkanmu, dan penyembuhan berhenti bekerja.
  6. Di akhir gilirmu, kartu di tangan tidak boleh lebih banyak daripada jumlah ♥-mu.
  7. Tersingkir? Perananmu diungkap ke semua orang. Tim yang menuntaskan tujuannya menang.

#Meja dan siapa yang duduk di sana

Meja berisi 4–8 kursi. Tiap kursi diisi manusia, bot, atau AI (model bahasa); lencana di bawah nama menunjukkan siapa yang mengendalikannya. Untuk setiap pemain kamu melihat: potret karakter dan kemampuannya, kesehatan ♥ (sekarang/maks), kartu di tangan, jarak ↔ darimu, kartu yang sedang dimainkan, dan senjatanya. Kamu selalu berada di bagian bawah; baris paling atas menunjukkan giliran siapa dan apa yang sedang terjadi, di bawah meja ada log kejadian dan kartu di tanganmu.

Meja di ponsel: kamu di bagian bawah; setiap pemain menampilkan ♥, kartu di tangan, dan jarak ↔ darimu. Di atas: giliran siapa, perananmu dan tujuannya, kecepatan permainan, dan peran-peran di meja.
Meja di ponsel: kamu di bagian bawah; setiap pemain menampilkan ♥, kartu di tangan, dan jarak ↔ darimu. Di atas: giliran siapa, perananmu dan tujuannya, kecepatan permainan, dan peran-peran di meja.

#Peran dan tujuan

Peran dibagikan secara acak dan tetap tersembunyi. Hanya kamu yang melihat perananmu (bilah «Kamu adalah …» di atas meja). Marsekal terbuka untuk umum sejak awal. Peran pemain yang tersingkir diungkap ke semua orang. Susunan peran bergantung pada jumlah kursi dan mode — semua orang bisa melihatnya di baris «Peran di meja».

Marsekal

Marsekal Hukum

Terbuka sejak pembagian kartu, mendapat giliran pertama. Bonus ♥ di atas nyawa karakter bergantung pada jumlah kursi: 4 kursi — +2 ♥, 5 kursi — tanpa bonus, 6 kursi — +2 ♥, 7 kursi — +1 ♥, 8 kursi — +1 ♥. Kartu di tangan awal sama dengan jumlah ♥, kecuali: 6 kursi — +2 kartu, 7 kursi — +1 kartu, 8 kursi — −1 kartu. Tidak bisa dimasukkan ke Penjara. Tujuan: singkirkan semua Perampok dan Penyendiri. Jika kamu menyingkirkan Deputimu sendiri, semua kartumu dibuang: kartu di tangan, kartu yang sedang dimainkan, dan senjata.

Deputi

Deputi Hukum

Bermain untuk Marsekal dengan peran tersembunyi. Menang bersama Marsekal meskipun sudah tersingkir. Bahaya terbesarnya adalah tembakan dari Marsekalmu sendiri: mereka tidak tahu siapa dirimu. Kamu mulai dengan nyawa karakter tanpa bonus, jadi ♥ dan jumlah kartu di tangan tidak pernah membocorkan perannya.

Perampok

Perampok Perampok

Tujuan: menyingkirkan Marsekal. Semua Perampok menang, termasuk yang sudah tersingkir. Para Perampok tidak saling mengenal.

Penyendiri

Penyendiri Sendirian

Bermain sendiri. Menang hanya sebagai pemain terakhir di meja. Jika Marsekal gugur selagi masih ada pemain hidup selain Penyendiri, para Perampok yang menang — jadi Penyendiri butuh Marsekal tetap hidup hampir sampai akhir. Mulai dengan nyawa karakter tanpa bonus.

Agen Ganda

Agen Ganda Perampok

Hanya dalam mode Agen Ganda (beta), mulai dari 5 kursi — menggantikan satu Perampok. Peran tersembunyi, bermain untuk para Perampok. Saat pembagian kartu, Marsekal diberi tahu secara pribadi dua «Deputi»: satu asli dan satu Agen, tetapi tidak tahu yang mana. Agen dan para Perampok saling mengenal. Menang bersama para Perampok, bahkan jika sudah tersingkir.

Peran menurut jumlah kursi (Klasik dan Mitra)

KursiMarsekalDeputiPerampokPenyendiri
41—21
51121
61131
71231
81232

Peran dalam mode Agen Ganda

KursiMarsekalDeputiPerampokPenyendiriAgen Ganda
511111
611211
712211
812221

Mode peran (dipilih sebelum permainan):

«Peran di meja»: peran apa saja yang dibagikan dan siapa yang sudah keluar — pemain yang tersingkir dicoret.
«Peran di meja»: peran apa saja yang dibagikan dan siapa yang sudah keluar — pemain yang tersingkir dicoret.

#Giliran

  1. Urutan. Marsekal jalan lebih dulu, lalu berputar mengelilingi meja sesuai urutan kursi. Pemain yang tersingkir dilewati.
  2. Awal giliran — pemeriksaan. Pertama Dinamit jika ada di depanmu, lalu Penjara. Lihat «Pemeriksaan».
  3. Tarik kartu. Kamu menarik 2 kartu dari dek — otomatis. Beberapa karakter menarik dengan cara berbeda (lihat «Karakter»).
  4. Main. Mainkan kartu sebanyak apa pun dalam urutan bebas. Tembak: sekali per giliran; Volcanic dan karakter Anjing Gila menembak tanpa batas, dan mulai ronde 8 (High Noon) semua orang begitu. Peluru Sebar tidak memakai Tembak-mu.
  5. Akhir giliran. Tekan «Akhiri giliran». Jika kartu di tanganmu lebih banyak daripada ♥-mu, buang kelebihannya sesuai pilihanmu.

#Jarak dan senjata

Jarak adalah jumlah langkah terkecil mengelilingi meja menuju seorang pemain, hanya menghitung pemain yang masih hidup. Tetangga berjarak 1. Saat seorang pemain tersingkir, lingkaran menutup dan jarak memendek. Tembak mengenai pemain yang jaraknya tidak lebih dari jangkauan senjatamu.

Enam kursi: angka adalah jarak darimuKamu12321
Enam kursi: angka adalah jarak darimu
Satu pemain tersingkir — lingkaran menutupKamu1✕221
Satu pemain tersingkir — lingkaran menutup

Senjata

KartuJangkauanDi dekKhusus
Revolver1—semua pemain tanpa senjata
Volcanic12Tembak tanpa batas
Senapan Pangkas23
Senapan31
Karabin41
Senapan Panjang51

#Menanggapi serangan

Hanya pemain yang diserang yang menjawab. Pemain lain menunggu; baris atas menunjukkan giliran siapa untuk menjawab.

#Pengecekan

Pengecekan Penjara dan Dinamit: server membalik kartu teratas dek; yang berlaku adalah jenis dan nilai kartunya (di pojok). Kartu yang dibalik ditampilkan besar di tengah meja. Perlindungan tidak membalik kartu — itu lempar koin 50/50 yang adil (mulai ronde 8, saat High Noon, Perlindungan tidak berfungsi).

Dek berisi 80 kartu: ♥ — 21 (lolos dari Penjara ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12 (Dinamit meledak ≈ 15%). Perlindungan tepat 50%.

#Penyingkiran, kemuliaan, dan hukuman

#Menang dan ringkasan pertandingan

Setelah pertandingan: layar ringkasan — siapa yang menang, peran semua pemain, lencana pertandingan, pencapaianmu, dan tabel statistik tiap pemain. Tombol «Main lagi» ada di sana.

Ringkasan pertandingan: pemenang dan peran setiap pemain.
Ringkasan pertandingan: pemenang dan peran setiap pemain.
Lencana pertandingan, pencapaianmu, dan statistik: ☠ pemain disingkirkan · 💥 kerusakan · 🛡 serangan ditahan · 💊 pemulihan · 🔫 tembakan · 🃏 kartu.
Lencana pertandingan, pencapaianmu, dan statistik: ☠ pemain disingkirkan · 💥 kerusakan · 🛡 serangan ditahan · 💊 pemulihan · 🔫 tembakan · 🃏 kartu.

Lencana pertandingan — untuk pemimpin tiap kategori

  • Paling banyak menyingkirkan
  • Kerusakan terbanyak
  • Paling banyak menahan serangan
  • Pemulihan terbanyak
  • Duelis terbaik
  • Pencopet
  • Tembakan terbanyak
  • Paling banyak memainkan kartu
  • Paling banyak menerima kerusakan

Pencapaian

  • Darah pertama — Pertama yang menyingkirkan seorang pemain
  • Teror saloon — Menyingkirkan tiga pemain atau lebih
  • Dobel — Menyingkirkan dua pemain
  • Pemburu hadiah — Mendapat hadiah buronan atas seorang Perampok
  • Tanpa lecet — Bertahan sampai akhir tanpa menerima kerusakan
  • Nyaris saja — Menang dengan sisa satu ♥
  • Menang dari kubur — Tersingkir, tetapi timmu menang
  • Yang terakhir bertahan — Yang terakhir di meja
  • Tembok — Menahan tiga serangan atau lebih
  • Tabib lapangan — Memulihkan tiga ♥ atau lebih
  • Duelis — Memenangi dua duel atau lebih

#Semua kartu

Dek berisi 80 kartu dari tiga jenis. Kartu cokelat dimainkan lalu dibuang. Kartu biru tetap di depan pemain dan berlaku selama masih di sana. Senjata juga ditaruh di depan pemain, satu per pemain. Ketuk kartu di dalam game untuk melihat teksnya, tips, dan lambangnya.

Sekali pakai (cokelat)

Tembak

Tembak

sekali pakai · di dek: 25

Beri 1 kerusakan kepada pemain dalam jangkauan senjata (sekali per giliran). Perlindungan dan Ricochet menghentikannya.

Tips: Bidik yang Tangan Kosong: tanpa kartu, tanpa Ricochet.

Ricochet

Ricochet

sekali pakai · di dek: 12

Reaksi: batalkan serangan Tembak atau Peluru Sebar yang mengarah kepadamu.

Tips: Simpan satu di tangan, terutama saat ♥-mu menipis.

Botol Minum

Botol Minum

sekali pakai · di dek: 6

Pulihkan 1 ♥. Di luar giliran hanya saat sisa 1 ♥ melawan Tembak atau Peluru Sebar, dan hanya jika ada 3+ pemain hidup.

Tips: Simpan untuk di luar giliran: saat sisa 1 ♥, kartu ini menghentikan Tembak atau Peluru Sebar.

Rebut

Rebut

sekali pakai · di dek: 4

Ambil satu kartu dari pemain berjarak 1: pilihanmu dari kartu yang sedang dimainkan atau satu kartu acak dari tangan.

Tips: Rebut Perlindungan atau senjata mereka dari meja — lebih menyakitkan daripada kartu di tangan.

Buang

Buang

sekali pakai · di dek: 4

Buang satu kartu dari pemain mana pun: pilihanmu dari kartu yang sedang dimainkan atau satu kartu acak dari tangan.

Tips: Jarak tidak penting: jatuhkan senjata dari penembak paling mematikan.

Duel

Duel

sekali pakai · di dek: 3

Tantang pemain mana pun: bergantian membuang satu Tembak, dia yang mulai lebih dulu; yang tidak bisa kehilangan 1 ♥.

Tips: Duel dengan pemain yang kartunya paling sedikit.

Serbuan

Serbuan

sekali pakai · di dek: 2

Setiap pemain lain membuang satu Tembak atau kehilangan 1 ♥.

Tips: Mainkan saat tangan lawan tipis — tidak semua orang punya Tembak.

Gerobak

Gerobak

sekali pakai · di dek: 2

Ambil 2 kartu dari dek.

Tips: Mainkan lebih dulu — kartu yang kamu ambil masih bisa dipakai giliran ini.

Pasar

Pasar

sekali pakai · di dek: 2

Setiap pemain yang masih hidup mengambil 1 kartu dari dek, searah jarum jam mulai darimu.

Tips: Lawan juga dapat kartu: mainkan saat kamu lebih membutuhkannya.

Saloon

Saloon

sekali pakai · di dek: 1

Setiap pemain yang masih hidup memulihkan 1 ♥.

Tips: Musuh ikut pulih: mainkan saat kamu lebih butuh ♥ daripada mereka.

Kafilah

Kafilah

sekali pakai · di dek: 1

Ambil 3 kartu dari dek.

Tips: Kafilah dulu, keputusan belakangan: lebih banyak kartu, lebih banyak pilihan.

Peluru Sebar

Peluru Sebar

sekali pakai · di dek: 1

Setiap pemain lain menerima 1 kerusakan; Perlindungan dan Ricochet bisa menahannya. Tidak memakai batas Tembak-mu.

Tips: Mainkan, lalu lepaskan Tembak biasa — batasmu tidak terpakai.

Tetap di meja (biru)

Penjara

Penjara

di meja · di dek: 3

Penjarakan seorang pemain (bukan Marsekal). Awal giliran: jika ♥, dia bisa bermain; jika tidak, dia mengambil kartu tapi tidak bisa memainkannya. Penjara lalu dibuang.

Tips: Satu kali pengecekan, paling banyak satu giliran tanpa bermain — lalu Penjara hilang.

Perlindungan

Perlindungan

di meja · di dek: 2

Terkena Tembak atau Peluru Sebar? Lempar koin 50/50: beruntung — serangan dibatalkan. Jika tidak, kamu masih bisa Ricochet.

Tips: Mengelak 50/50 tanpa kartu: keberuntungan menyimpan Ricochet-mu untuk nanti.

Kuda

Kuda

di meja · di dek: 2

Pemain lain melihatmu pada jarak +1.

Tips: Mainkan lebih awal: senjata jarak pendek akan kehilanganmu di luar jangkauan.

Teropong

Teropong

di meja · di dek: 1

Kamu melihat pemain lain pada jarak −1 (minimum 1).

Tips: Dengan Revolver atau Senapan Pangkas, Teropong membawa target jauh ke jangkauan.

Dinamit

Dinamit

di meja · di dek: 1

Taruh di depanmu. Awal giliran, sebelum Penjara: sekop 2–9 memberi 3 kerusakan, jika tidak, Dinamit berpindah ke pemain berikutnya.

Tips: Mainkan dengan 4+ ♥: kamu selamat dari ledakan — tetangga, belum tentu.

Senjata

Volcanic

Volcanic

senjata · di dek: 2 · jangkauan 1

Senjata: jangkauan 1, Tembak tanpa batas.

Tips: Kumpulkan Tembak, lalu tumpahkan semuanya ke tetangga dalam satu giliran.

Senapan Pangkas

Senapan Pangkas

senjata · di dek: 3 · jangkauan 2

Senjata: jangkauan 2.

Tips: Pilihan awal yang solid: menjangkau dua kursi.

Senapan

Senapan

senjata · di dek: 1 · jangkauan 3

Senjata: jangkauan 3.

Tips: Tambahkan Teropong: jangkauan 3 mengenai seperti 4.

Karabin

Karabin

senjata · di dek: 1 · jangkauan 4

Senjata: jangkauan 4.

Tips: Kuda jarang bisa menyelamatkan mereka: jarak 4 biasanya tidak terpengaruh oleh +1.

Senapan Panjang

Senapan Panjang

senjata · di dek: 1 · jangkauan 5

Senjata: jangkauan 5.

Tips: Sebagian besar meja ada dalam jangkauan: pilih target, bukan posisi duduk.

#Karakter

Setiap pemain mendapat karakter acak dengan kemampuan dan jumlah nyawa. Marsekal mendapat ♥ bonus tambahan sesuai jumlah kursi (lihat «Peran dan tujuan»). Kemampuan terlihat oleh semua orang di bawah potret karakter.

Macan Tutul Batu

Macan Tutul Batu ♥ 3

Menarik 1 kartu dari dek untuk setiap pukulan yang diterima (bahkan dari Dinamit) — 2 kartu jika pukulan itu menyisakan nyawanya 2 ♥ atau kurang.

Tips: Jangan Ricochet setiap Tembak: luka juga berarti kartu.

Kartu Merah

Kartu Merah ♥ 4

Saat mengambil kartu, membuka kartu ke-2: jika merah, mengambil 1 kartu lagi.

Tips: Perhatikan tumpukan buangan: kalau banyak kartu merah sudah keluar, bonus ambil kartu makin jarang.

Si Muka Dua

Si Muka Dua ♥ 4

Bisa memainkan Tembak sebagai Ricochet dan Ricochet sebagai Tembak.

Tips: Setiap Tembak atau Ricochet bisa dipakai dua arah — simpan sebanyak mungkin.

Penagih Upeti

Penagih Upeti ♥ 3

Saat terkena tembakan pemain, mengambil satu kartu acak dari tangan penembak.

Tips: Setiap tembakan ke arahmu membuat penembaknya kehilangan kartu — biarkan mereka mencoba.

Genggam

Genggam ♥ 4

Boleh mengambil kartu pertama secara acak dari tangan pemain lain.

Tips: Ambil dari tangan yang paling banyak kartunya: sekalian merusak rencana mereka.

Dahi Baja

Dahi Baja ♥ 4

Selalu punya Perlindungan, ada kartu atau tidak; kartu Perlindungan tidak menambah pemeriksaan kedua.

Tips: Lebih tangguh dari kelihatannya: jarak dekat adalah zona nyamanmu.

Mata Tiga

Mata Tiga ♥ 4

Saat mengambil kartu, melihat 3 kartu teratas: menyimpan 2, mengembalikan 1 ke atas dek.

Tips: Kartu yang kamu kembalikan akan diambil pemain berikutnya — jangan memberi hadiah.

Si Mujur

Si Mujur ♥ 4

Saat pemeriksaan — dua kali coba, yang terbaik yang dipakai.

Tips: Penjara, Dinamit, dan Perlindungan — dua kali coba: yang terbaik yang dipakai.

Bayang Celah

Bayang Celah ♥ 3

Selalu berkuda: punya Kuda bawaan, sehingga dihitung 2 langkah lebih jauh.

Tips: Senjata jarak pendek sulit menjangkaumu — biar mereka repot mencari Teropong.

Elang Bangkai Junior

Elang Bangkai Junior ♥ 4

Boleh mengambil kartu pertama dari tumpukan teratas kartu buangan. Saat ada yang tersingkir, menarik 2 kartu dari dek.

Tips: Perhatikan tumpukan buangan: Tembak dan Ricochet sering mendarat di sana.

Mata Elang

Mata Elang ♥ 4

Menembak lebih jauh: Teropong bawaan.

Tips: Bahkan Revolver pun menjangkau lebih jauh: lebih sedikit Tembak sia-sia di tangan.

Tabib Tulang

Tabib Tulang ♥ 5

Kapan saja: buang 2 kartu untuk memulihkan 1 ♥. Tidak melebihi maksimum, tidak dari nol.

Tips: Sembuhkan lebih awal, bahkan di luar giliran — sebelum terkena, bukan sesudahnya.

Laras Ganda

Laras Ganda ♥ 4

Pada jarak dekat (jarak 1), menghindari Tembak mereka butuh 2 Ricochet (Perlindungan dihitung satu). Dari jarak lebih jauh, satu sudah cukup.

Tips: Incar pemain yang hanya memegang satu Ricochet — itu belum cukup.

Tangan Kosong

Tangan Kosong ♥ 4

Tangan kosong? Langsung mengambil 1 kartu.

Tips: Kosongkan tanganmu: kartu terakhir yang dimainkan menarik kartu berikutnya.

Pemulung Bangkai

Pemulung Bangkai ♥ 4

Saat seseorang tersingkir, ia mengambil kartu di tangan dan kartu yang sedang dimainkannya.

Tips: Tetaplah hidup: setiap penyingkiran mengisi ulang tanganmu.

Anjing Gila

Anjing Gila ♥ 4

Tanpa batas tembak: mainkan Tembak sebanyak yang kamu mau per giliran. Dan melihat 1 langkah lebih jauh: Teropong bawaan.

Tips: Ambil senjata yang lebih panjang: tanpa batas ditambah jangkauan mengalahkan Volcanic.

#Layar meja

Tombol atas: 🔔 — notifikasi saat gilirannmu, ⛶ — mode fokus, 📖 — pustaka kartu, karakter, dan aturan, RU/EN — bahasa. Tangkapan layar menampilkan antarmuka berbahasa Rusia; beralihlah ke EN dengan tombol yang sama.

Ketuk seorang pemain untuk melihat lembarnya: peran (jika sudah terungkap), ♥, kartu di tangan, jarak, kartu yang dimainkan, dan siapa yang mengendalikan kursi itu. Kamu juga bisa menandai siapa yang kamu kira dia.
Ketuk seorang pemain untuk melihat lembarnya: peran (jika sudah terungkap), ♥, kartu di tangan, jarak, kartu yang dimainkan, dan siapa yang mengendalikan kursi itu. Kamu juga bisa menandai siapa yang kamu kira dia.
Ketuk sebuah kartu: fungsinya, sebuah tips, serta jenis dan nilai kartu yang dipakai dalam pengecekan.
Ketuk sebuah kartu: fungsinya, sebuah tips, serta jenis dan nilai kartu yang dipakai dalam pengecekan.
Mode fokus ⛶: hanya meja dan tanganmu, semuanya lebih besar; layar penuh di ponsel.
Mode fokus ⛶: hanya meja dan tanganmu, semuanya lebih besar; layar penuh di ponsel.
Di komputer: meja di sebelah kiri, tanganmu dan daftar kejadian di sebelah kanan.
Di komputer: meja di sebelah kiri, tanganmu dan daftar kejadian di sebelah kanan.

#Sinyal meja

Tidak ada obrolan bebas — hanya sinyal yang sudah disediakan. Semua orang di meja bisa melihatnya.

  • Siapa aku: «Aku Deputi / Perampok / Penyendiri». Menggertak adalah bagian dari permainan.
  • Kurasa dia… — ketuk potret seorang pemain dan tandai siapa yang kamu kira dia. Tebakan semua orang tampil di atas potretnya.
  • Reaksi: 👍 Bagus 😂 Lucu 😠 Marah 😱 Takut 🤝 Ayo sepakat 🤔 Mencurigakan GG Permainan bagus
  • Paling banyak satu sinyal per 1,2 detik dan 60 per pertandingan. Pengakuan dan penandaan hanya selama kamu masih dalam permainan; reaksi juga bisa setelah tersingkir.
  • Bot dan model AI tidak melihat maupun mengirim sinyal: sinyal tidak pernah memengaruhi keputusan mereka.
«Bicara ke meja»: mengaku punya peran (menggertak diperbolehkan) dan reaksi — tanpa obrolan, tanpa teks bebas.
«Bicara ke meja»: mengaku punya peran (menggertak diperbolehkan) dan reaksi — tanpa obrolan, tanpa teks bebas.

#Pengaturan dan ruangan

Sebelum permainan (layar awal):

  • Nama di meja.
  • Kursi di meja — 4 sampai 8.
  • Peran — Klasik, Partner, Agen Ganda atau Klasik Lawas.
  • Waktu per giliran — 15, 30, 60 atau 90 detik untuk setiap keputusan seorang manusia. Kalau terlalu lambat, autopilot akan menyelesaikan giliranmu.
  • Kecepatan — Lambat, Normal, Cepat: jeda antara gerakan bot dan pergantian giliran. Tuan rumah juga bisa mengubahnya di tengah permainan dengan tombol kecepatan di atas meja.
  • Main — langsung ke meja berisi bot. Buat ruangan — dapatkan kode dan tautan untuk teman. Gabung ruangan — dengan kode. Tonton pertandingan bot — sebagai penonton.

Di dalam ruangan (kendali tuan rumah):

  • Isi dengan bot — bot menempati semua kursi kosong; Dudukkan bot — satu kursi.
  • Ganti dengan bot / Keluarkan — untuk kursi yang sudah terisi.
  • Serahkan ke bot (autopilot) dan Kembalikan ke pemain — saat pertandingan berlangsung, jika seorang pemain pergi.
  • Bagikan — kode dan tautan ruangan. ← Kembali — keluar dari ruangan dan ubah pengaturan.
  • Jika tuan rumah pergi selama 30 detik, pemain lain menjadi tuan rumah.
Layar awal: nama, kursi, mode peran, dan kecepatan.
Layar awal: nama, kursi, mode peran, dan kecepatan.

#Bot dan AI di meja

Cara model terhubung dan cara kami mengujinya: Untuk pengembang AI. Aturan yang bisa dibaca mesin: aturan untuk AI.

#Detail kecil dan FAQ

Kenapa aku tidak bisa Tembak?

Kamu sudah Tembak di giliran ini, target berada di luar jangkauan senjatamu, atau kamu tidak punya kartu Tembak. Target yang valid akan disorot.

Bolehkah menembak rekan satu tim sendiri?

Aturannya membolehkan — toh peran itu tersembunyi. Tapi Marsekal yang menyingkirkan Deputinya kehilangan semua kartunya, dan Deputi yang menembak Marsekal justru membantu para Perampok.

Kenapa Marsekal punya ♥ lebih banyak?

Marsekal itu terbuka bagi semua dan jadi sasaran semua orang, jadi ia mendapat ♥ bonus di atas karakternya (4 kursi — +2 ♥, 5 kursi — tanpa bonus, 6 kursi — +2 ♥, 7 kursi — +1 ♥, 8 kursi — +1 ♥) dan tidak bisa dimasukkan ke penjara. Bonus ini disetel agar Hukum punya peluang seimbang di setiap ukuran meja.

Apa itu High Noon?

Mulai ronde 8 tidak ada batas <b class="cn">Tembak</b> untuk siapa pun, <b class="cn">Perlindungan</b> tak lagi menyelamatkanmu, dan penyembuhan berhenti bekerja. Ini mencegah pertandingan berlarut-larut saat tinggal pemain yang hati-hati, atau ada yang menyembuhkan diri lebih cepat daripada terkena serangan. Begitu tengah hari tiba, ☀ menyala di header meja.

Bisakah aku memakai Botol Minum saat nyawa penuh?

Tidak: ♥ tidak pernah melebihi batas maksimum. Di giliran orang lain, Botol Minum hanya berfungsi sebagai jawaban atas serangan, pada ♥ terakhirmu, dengan 3+ pemain masih hidup. Di giliranmu sendiri — selalu bisa, bahkan saat tinggal kalian berdua.

Bagaimana kalau dek habis?

Tumpukan buangan dikocok menjadi dek baru.

Kenapa langkahku dijalankan otomatis?

Waktu 30 detikmu habis (8 detik jika kamu terputus), atau host menyerahkan kursimu ke bot. Kembali saja kapan pun — bot akan mengembalikan kursinya.

Siapa yang bermain setelah pemain tersingkir?

Pemain hidup berikutnya di sekeliling meja. Jarak pun hanya menghitung pemain yang masih hidup.

Apakah bot melihat kartuku?

Tidak. Bot dan AI melihat persis apa yang akan dilihat manusia di kursi mereka.