Карткова перестрілка з прихованими ролями на 4–8 місць. За одним столом сидять люди, боти та мовні моделі (LLM) і грають за однаковими правилами. Тут усе: ролі, хід, карти, персонажі, налаштування та екран столу — зі скриншотами.
Стіл на 4–8 місць. Кожне місце — людина, бот або ШІ (мовна модель); позначка під іменем показує, хто ним керує. Про кожного гравця ти бачиш: портрет і здібність персонажа, ♥ здоров'я (зараз/макс.), карти в руці, дистанцію ↔ від тебе, карти в грі та зброю. Ти завжди внизу; у верхньому рядку написано, чий хід і що відбувається, під столом — стрічка подій і твоя рука.
Стіл на телефоні: ти внизу; кожен гравець показує ♥, карти в руці та дистанцію ↔ від тебе. Вгорі: чий хід, твоя роль і ціль, швидкість гри та ролі за столом.
Ролі роздаються випадково й залишаються прихованими. Свою роль бачиш лише ти (смужка «Ти — …» над столом). Маршал відомий усім від початку. Роль гравця, що вибув, відкривається всім. Набір ролей залежить від кількості місць і режиму — його видно в рядку «Ролі за столом».
Маршал Закон
Відкритий з початку роздачі, ходить першим. Бонусні ♥ понад здоров'я персонажа залежать від кількості місць: 4 місця — +2 ♥, 5 місць — без бонусу, 6 місць — +2 ♥, 7 місць — +1 ♥, 8 місць — +1 ♥. Стартова рука дорівнює кількості ♥, окрім: 6 місць — +2 карти, 7 місць — +1 карта, 8 місць — −1 карта. Не може потрапити до В'язниці. Мета: прибрати всіх Нальотників і Одинака. Якщо ти усунеш власного Помічника, то скидаєш усі свої карти: з руки, у грі та зброю.
Помічник Закон
Грає за Маршала, роль прихована. Перемагає разом із Маршалом, навіть якщо вибув. Головна небезпека — вогонь твого ж Маршала: він не знає, хто ти. Починає зі здоров'ям персонажа і без бонусу, тож ні ♥, ні кількість карт на руці ніколи не видають роль.
Нальотник Нальотники
Мета: вибити Маршала. Усі Нальотники перемагають, навіть вибулі. Нальотники не знають один одного.
Одинак Сам за себе
Сам за себе. Перемагає, лише залишившись останнім гравцем за столом. Якщо Маршал падає, поки живий хтось крім Одинака, перемагають Нальотники, тож Одинаку потрібен живий Маршал майже до кінця. Починає зі здоров'ям персонажа і без бонусу.
Подвійний агент Нальотники
Лише в режимі «Подвійний агент» (бета), від 5 місць — займає місце одного Нальотника. Роль прихована, грає за Нальотників. Під час роздачі Маршалу таємно повідомляють двох «Помічників»: справжнього і Агента, але не те, хто з них хто. Агент і Нальотники знають один одного. Перемагає разом із Нальотниками, навіть якщо вибув.
Ролі залежно від кількості місць (Класика та Партнери)
Місць
Маршал
Помічник
Нальотник
Одинак
4
1
—
2
1
5
1
1
2
1
6
1
1
3
1
7
1
2
3
1
8
1
2
3
2
Ролі в режимі «Подвійний агент»
Місць
Маршал
Помічник
Нальотник
Одинак
Подвійний агент
5
1
1
1
1
1
6
1
1
2
1
1
7
1
2
2
1
1
8
1
2
2
2
1
Режими ролей (обираються перед грою):
Класика — Одинаки грають кожен за себе. На 8 місцях їх двоє.
Партнери — ті самі ролі, але Одинаки перемагають разом, якщо за столом лишилися самі Одинаки (вибиті Одинаки теж виграють). Двоє Одинаків є лише при 8 місцях — при 4–7 місцях режим грається як Класика.
Подвійний агент (бета) — один із Нальотників стає Подвійним агентом (від 5 місць; на 4 місцях стіл грає в Класику, і кнопка про це повідомляє). Маршал знає двох «Помічників», але один із них — агент Нальотників. Агент і Нальотники знають одне одного.
Старий Класик — склад Класики з оригінальними правилами карткової гри без жодних наших змін: без Полудня і Слави, Укриття спрацьовує на ♥ з колоди (а не 50/50), В'язниця пропускає весь твій хід, Фляга не лікує, коли лишилося двоє гравців, Маршал отримує +1 ♥ за будь-яким столом, у Кам'яного Барса 4 ♥, Нальотник коштує 3 карти.
«Ролі за столом»: які ролі роздано і хто вибув — усунених гравців закреслено.
Черга. Першим ходить Маршал, далі по колу в порядку місць. Усунених гравців пропускають.
Початок ходу — перевірки. Спершу Динаміт, якщо він лежить перед тобою, потім В'язниця. Див. «Перевірки».
Добір. Ти береш 2 карти з колоди — автоматично. Деякі персонажі беруть інакше (див. «Персонажі»).
Розіграш. Грай будь-яку кількість карт у будь-якому порядку. Постріл: раз на хід; Вулкан і персонаж Скажений стріляють без обмежень, а з 8-го раунду (Полудень) — усі. Картеч не витрачає твій Постріл.
Кінець ходу. Натисни «Завершити хід». Якщо в тебе на руці більше карт, ніж ♥, скинь зайві на свій вибір.
Опівдень. Раунди рахуються за ходами Маршала (номер — у шапці столу). З 8-го раунду настає Опівдень (☀ у шапці): ліміту на Постріл немає ні в кого, Укриття — карта чи вбудоване в персонажа — більше не діє, як і лікування (Фляга, Салун, вміння Костоправа). Це не дає партії затягнутися: до полудня містечку урветься терпець.
Колода закінчилась? Скид перемішується в нову колоду.
На кожне рішення відведено час на хід, обраний за столом: 15, 30, 60 або 90 секунд (таймер поруч із портретом); для відключеного гравця — 8 секунд. Час вичерпано — сервер зробить за тебе найпростіший хід: пас, завершення ходу чи скидання.
Довго відсутній? Хост може передати твоє місце боту («Передати боту») і повернути, коли ти повернешся.
Під час чужого ходу ти лише відповідаєш на напади на себе: у верхньому рядку написано «Відповідь · Ім'я» — чия зараз відповідь.
Дистанція — це найменша кількість кроків по колу столу до гравця, враховуючи лише живих. Сусіди перебувають на дистанції 1. Коли гравця усувають, коло зімкнеться, а дистанції скоротяться. Постріл досягає гравця, чия дистанція не більша за дальність твоєї зброї.
Шість місць: цифри — дистанції від тебеОдин гравець вибув — коло зімкнулося
Без зброї в усіх є Револьвер: дальність 1.
Одна зброя за раз; нова замінює стару, яку скидають.
Кінь перед тобою: інші бачать тебе на 1 далі.
Приціл перед тобою: ти бачиш інших на 1 ближче (але не ближче ніж на 1).
Вихопити працює лише на відстані 1; Скинути — на будь-якій відстані.
Відповідає лише той гравець, на якого напали. Решта чекають; у верхньому рядку видно, чия зараз відповідь.
У тебе стріляють (Постріл). Скинь Рикошет — влучання скасовано. Якщо перед тобою Укриття, спершу саме відбувається жереб 50/50: пощастило — влучання скасовано; інакше ще можна відповісти Рикошетом. Фляга рятує як відповідь лише на останньому ♥ і коли живі 3+ гравці: влучання скасовано, і ти лишаєшся з 1 ♥. Або прийми влучання: −1 ♥.
Картеч. Кожен інший гравець отримує 1 шкоди; кожен відповідає по черзі так само, як на Постріл.
Наліт. Кожен інший гравець скидає Постріл — або втрачає 1 ♥.
Двобій. Спершу ціль скидає Постріл, потім той, хто викликав, і так далі. Хто не може (або не хоче) — втрачає 1 ♥.
Подвійний Ствол. Щоб ухилитися від його Пострілу, потрібно 2 Рикошети (Укриття рахується за один).
Перевірки В'язниці та Динаміту: сервер перевертає верхню карту колоди; важливі її масть і ранг (у куті). Перевернута карта показується великою в центрі столу. Укриття не перевертає карту — це чесна монетка 50/50 (з 8-го раунду, Полудень, Укриття не діє).
Укриття: підкидання монетки 50 на 50 на кожне влучання — пощастило, і влучання скасовується. Масть не має значення. У Залізного Лоба Укриття вбудоване; вбудоване й карта Укриття разом дають одну перевірку, а не дві.
В'язниця: ♥ — ти виходиш і граєш як зазвичай. Інакше береш 2 карти, але грати не можеш — хід одразу переходить до скидання. В'язниця скидається в будь-якому разі. Маршала не можна посадити у в'язницю.
Динаміт: ♠ від 2 до 9 — він вибухає: 3 шкоди, Динаміт скидається. Інакше він переходить до наступного гравця. Перевіряється раніше за В'язницю.
Щасливчик має дві спроби в будь-якій перевірці; зараховується краща.
На 0 ♥ гравець вибуває. Його роль відкривається всім, а його карти скидаються (персонаж Падальник забирає їх собі).
Порядок ходів і відстані перераховуються без вибулого гравця.
Слава: хто вибив гравця, отримує ★ зірку слави і обирає покращення до кінця партії: Влучність — +1 до дальності; Загартованість — +1 до максимуму ♥ і +1 ♥ зараз; Чуття — у кожному добиранні дивишся 3 карти і лишаєш 2 (один раз). Зірки видно всім біля портрета.
Нагорода за голову: вибий гравця із зірками — забери одну з його зірок разом із покращенням і візьми з колоди по карті за кожну його зірку.
Останній патрон:Маршал, у якого вибули всі Помічники, отримує зірку без пострілу.
У Старій класиці зірок немає: хто вибив Нальотника, бере з колоди 3 карти, як в оригінальній грі.
Штраф:Маршал, який вивів з гри власного Помічника, скидає всі свої карти: з руки, у грі та зброю.
Той, хто вибив, — джерело останньої шкоди; у Двобої — інший дуелянт. Вибух Динаміту не належить нікому: ні зірки, ні штрафу.
Вибулі гравці залишаються глядачами: вони бачать стіл і можуть надсилати реакції.
Закон (Маршал і Помічники) — не лишилося живих Нальотників чи Одинаків. Вибулі Помічники теж перемагають.
Нальотники — Маршал вибув, і самотній Одинак не є єдиним, хто залишився. Усі Нальотники перемагають, і вибулі теж.
Одинак — єдиний живий гравець за столом.
Партнери (режим) — кожен живий гравець є Одинаком: перемагають усі Одинаки, зокрема й вибулі.
Подвійний агент (режим) — перемагає разом із Нальотниками, щойно Маршал вибув, навіть якщо Агент теж вибув. Щоб перемогти, Закон має прибрати і його.
Після матчу: екран підсумків — хто переміг, ролі всіх гравців, відзнаки матчу, твої досягнення та таблиця статистики по кожному гравцю. Кнопка «Грати ще раз» тут же.
Підсумки матчу: переможець і ролі всіх гравців.Відзнаки матчу, твої досягнення та статистика: ☠ усунення · 💥 шкода · 🛡 заблоковано · 💊 вилікувано · 🔫 постріли · 🃏 карти.
Відзнаки матчу — лідеру кожної категорії
☠️Найбільше усунень
💥Найбільше шкоди
🛡️Найбільше заблокованих ударів
💊Найбільше лікування
⚔️Найкращий дуелянт
🖐️Кишеньковий злодій
🔫Найбільше пострілів
🃏Найбільше зіграних карт
🩸Отримав найбільше шкоди
Досягнення
🩸Перша кров — першим усунув гравця
💀Жах салуну — усунув трьох або більше
✌️Дубль — усунув двох
💰Мисливець за головами — отримав нагороду за Нальотника
✨Ні подряпини — дійшов до кінця, не отримавши шкоди
🧵На волосині — переміг на останньому ♥
👻Перемога з могили — вибув, але твоя команда перемогла
У колоді 80 карт трьох видів. Коричневі карти розігруються й скидаються. Сині карти залишаються в грі перед гравцем і діють, поки лежать. Зброя теж лягає в гру, по одній на гравця. Торкнись карти в грі, щоб побачити її текст, підказку та масть.
Одноразові (коричневі)
Постріл
одноразова · у колоді: 25
Завдай 1 шкоди гравцеві в зоні дії зброї (раз за хід). Укриття та Рикошет його зупиняють.
Підказка: цілься в Порожні Руки: немає карт — немає й Рикошету.
Рикошет
одноразова · у колоді: 12
Реакція: скасуй Постріл або удар Картеччю, спрямований у тебе.
Підказка: тримай одну в руці, особливо коли ♥ лишається мало.
Фляга
одноразова · у колоді: 6
Відновлює 1 ♥. Поза своїм ходом — лише на 1 ♥ проти Пострілу чи Картечі й лише коли живих 3+.
Підказка: бережи її на чужий хід: на 1 ♥ вона зупиняє Постріл або Картеч.
Вихопити
одноразова · у колоді: 4
Візьми карту у гравця на відстані 1: на твій вибір з-перед нього або випадкову з руки.
Порада: Забери в нього зі столу Укриття або зброю — це болючіше, ніж карта з руки.
Скинути
одноразова · у колоді: 4
Скинь карту будь-якого гравця: на твій вибір з-перед нього або випадкову з руки.
Порада: Відстань не має значення: вибий зброю в найнебезпечнішого стрільця.
Двобій
разова · у колоді: 3
Викликай будь-кого на двобій: по черзі скидайте Постріл, суперник ходить першим; хто не може — втрачає 1 ♥.
Порада: Викликай того, у кого найменше карт.
Наліт
разова · у колоді: 2
Кожен інший гравець скидає Постріл або втрачає 1 ♥.
Порада: Грай, коли в суперників мало карт — не в кожного знайдеться Постріл.
Обоз
разова · у колоді: 2
Візьми 2 карти з колоди.
Порада: Грай першим — узяті карти ще можна використати цього ж ходу.
Базар
разова · у колоді: 2
Кожен живий гравець бере 1 карту з колоди за годинниковою стрілкою, починаючи з тебе.
Порада: Суперники теж отримують карту: грай, коли вона потрібна тобі більше.
Салун
разова · у колоді: 1
Кожен живий гравець лікує 1 ♥.
Порада: Лікує й ворогів: грай, коли тобі ♥ потрібне більше, ніж їм.
Караван
разова · у колоді: 1
Візьми 3 карти з колоди.
Порада: Спершу Караван, рішення потім: більше карт — більше варіантів.
Картеч
разова · у колоді: 1
Кожен інший гравець отримує 1 шкоди; Укриття та Рикошет її зупиняють. Не рахується в ліміт Пострілів.
Порада: Зіграй її, а тоді вистрель звичайним Пострілом — твій ліміт не зачеплено.
Лишається в грі (синя)
В'язниця
у грі · у колоді: 3
Посади гравця (крім Маршала) до в'язниці. На початку ходу: ♥ — він грає, інакше бере карти, але грати не може. В'язницю скидають.
Порада: Одна перевірка, щонайбільше один хід без розіграшу карт — і В'язниці немає.
Укриття
у грі · у колоді: 2
Влучив Постріл чи Картеч? Підкидання 50/50: пощастило — влучання скасовано. Ні — ще можна зіграти Рикошет.
Порада: Ухилення 50/50 без витрати карт: удача береже твої Рикошети на потім.
Кінь
у грі · у колоді: 2
Інші бачать тебе на відстані +1.
Порада: Грай рано: з короткою зброєю ти випадаєш із зони досяжності.
Приціл
у грі · у колоді: 1
Ти бачиш інших на відстані −1 (мінімум 1).
Порада: З Револьвером чи Обрізом Приціл наближає далекі цілі.
Динаміт
у грі · у колоді: 1
Поклади перед собою. На початку ходу, до В'язниці: піки 2–9 завдають 3 шкоди, інакше він переходить до наступного гравця.
Порада: Грай із 4+ ♥: ти переживеш вибух — а от сусіди, можливо, ні.
Зброя
Вулкан
зброя · у колоді: 2 · дальність 1
Зброя: дальність 1, необмежена кількість Пострілів.
Порада: Назбирай Пострілів і випусти їх усі по сусіду за один хід.
Обріз
зброя · у колоді: 3 · дальність 2
Зброя: дальність 2.
Порада: Надійний вибір на початку: дістає на два місця вперед.
Рушниця
зброя · у колоді: 1 · дальність 3
Зброя: дальність 3.
Порада: Додай Приціл: дальність 3 б'є як 4.
Карабін
зброя · у колоді: 1 · дальність 4
Зброя: дальність 4.
Порада: Кінь їх рідко рятує: дистанція 4 зазвичай легко витримує +1.
Гвинтівка
зброя · у колоді: 1 · дальність 5
Зброя: дальність 5.
Порада: Майже весь стіл у зоні досяжності: обирай цілі, а не місця.
Кожен гравець отримує випадкового персонажа зі здібністю та запасом здоров'я. Маршал отримує додаткові ♥ залежно від кількості місць за столом (див. «Ролі та цілі»). Усі бачать здібність під портретом.
Кам'яний Барс ♥ 3
Бере 1 карту з колоди за кожне отримане влучання (навіть від Динаміту) — 2 карти, якщо після влучання лишається 2 ♥ або менше.
Порада: Не відбивай Рикошетом кожен Постріл: поранення — це ще й карта.
Червона Масть ♥ 4
Під час добору відкриває 2-гу карту: якщо вона червона, бере ще 1.
Порада: Стеж за скидом: багато червоних пішло — менше бонусних добирань.
Дволика ♥ 4
Може зіграти Постріл як Рикошет, а Рикошет як Постріл.
Порада: Кожен Постріл чи Рикошет працює в обидва боки — збирай їх.
Данник ♥ 3
Коли в нього влучає гравець, забирає в нього випадкову карту з руки.
Кнопки зверху: 🔔 — сповіщення про твій хід, ⛶ — режим фокусу, 📖 — бібліотека карт, персонажів і правил, RU/EN — мова. На скриншотах російський інтерфейс; перемкнись на EN тією самою кнопкою.
Торкнись гравця, щоб відкрити його картку: роль (якщо розкрита), ♥, карти в руці, дистанція, карти в грі та хто керує місцем. Ще можна позначити, ким він, на твою думку, є.Торкнись карти: що вона робить, порада, а також масть і ранг, які враховуються в перевірках.
Режим фокусу ⛶: тільки стіл і твоя рука, усе крупніше; на телефоні — на весь екран.На комп'ютері: стіл ліворуч, твоя рука та стрічка подій праворуч.
Ролі — Класика, Партнери, Подвійний агент або Стара класика.
Час на хід — 15, 30, 60 або 90 секунд на кожне рішення людини. Якщо надто довго думаєш, автопілот завершить хід за тебе.
Швидкість — Повільна, Звичайна, Швидка: паузи між ходами ботів і зміною ходу. Господар може змінити її й посеред гри кнопкою швидкості над столом.
Грати — одразу за стіл із ботами. Створити кімнату — отримати код і посилання для друзів. Приєднатися до кімнати — за кодом. Дивитися матч ботів — як глядач.
У кімнаті (керування господаря):
Заповнити ботами — боти займають усі вільні місця; Посадити бота — одне місце.
Замінити ботом / Прибрати — для зайнятого місця.
Передати боту (автопілот) і Повернути гравцеві — під час матчу, якщо гравець відлучився.
Поділитися — код кімнати та посилання. ← Назад — вийти з кімнати й змінити налаштування.
Якщо господар зник на 30 секунд, іншийгравець стає господарем.
Стартовий екран: ім'я, місця, режим ролей і швидкість.
Бот N — серверний бот на правилах. Грає свою роль: враховує розкриті ролі та те, хто в кого стріляв. Ніколи не бачить чужих карт і прихованих ролей.
AI N — місце, яким керує мовна модель (значок моделі є на картці гравця). Модель бачить рівно те, що бачив би гравець на цьому місці, і обирає хід зі списку допустимих.
Люди, боти й моделі грають за однаковими правилами, з одним таймером і з тією самою інформацією.
Ти вже стріляв(-ла) цього ходу, ціль поза дальністю твоєї зброї або в тебе немає Пострілу. Доступні цілі підсвічені.
Чи можна стріляти по своїх?
Правила це дозволяють — ролі ж приховані. Але Маршал, який вибив свого Помічника, скидає всі карти, а Помічник, що стріляє в Маршала, допомагає Нальотникам.
Чому в Маршала більше ♥?
Маршал — публічна особа й ціль для всіх, тому він отримує додаткові ♥ понад здоров'я персонажа (4 місця — +2 ♥, 5 місць — без бонусу, 6 місць — +2 ♥, 7 місць — +1 ♥, 8 місць — +1 ♥) і його не можна посадити в в'язницю. Бонус підібрано так, щоб у Закону були рівні шанси за столом будь-якого розміру.
Що таке Полудень?
З 8-го раунду ліміту на <b class="cn">Постріл</b> немає ні в кого, <b class="cn">Укриття</b> більше не рятує, а лікування перестає діяти. Це не дає партії затягнутися, коли лишилися самі обережні гравці або хтось лікується швидше, ніж у нього влучають. Щойно настає полудень, у шапці столу загоряється ☀.
Чи можна використати Флягу при повному здоров'ї?
Ні: ♥ ніколи не перевищують максимум. У чужий хід Фляга працює лише як відповідь на влучання, на останньому ♥, коли живі 3+ гравці. У свій хід — завжди, навіть коли лишилося лише двоє.
Що, якщо колода закінчилася?
Скид перемішують і він стає новою колодою.
Чому хід зробили за мене?
Твої 30 секунд минули (8, якщо ти відключився(-лась)), або господар віддав твоє місце боту. Повертайся будь-коли — бот поверне місце.
Хто ходить після вибулого гравця?
Наступний живий гравець за столом. Дистанції теж рахуються лише по живих гравцях.
Чи бачать боти мої карти?
Ні. Боти й ШІ бачать рівно те, що бачив би людина на їхньому місці.
Можна порахувати візит?
За твоєї згоди Google Analytics рахує візити та партії — так ми розуміємо, що покращувати. Без реклами, без імен і кодів кімнат. Докладніше