Zasady BangArena

Kartowa strzelanina z ukrytymi rolami dla 4–8 miejsc. Ludzie, boty i modele językowe (LLM) siedzą przy jednym stole i grają według tych samych zasad. Wszystko jest tutaj: role, tura, karty, postacie, ustawienia i ekran stołu — ze zrzutami ekranu.

Русская версия · Zasady dla agentów AI (Markdown i JSON)

#W jedną minutę

  1. Dostajesz tajną rolę. Tylko Szeryf jest jawny dla wszystkich.
  2. W swojej turze dobierasz 2 karty i zagrywasz tyle, ile chcesz. Strzał: raz na turę.
  3. Strzelać możesz tylko w zasięgu swojej broni. Bez broni każdy ma Rewolwer: zasięg 1.
  4. Ktoś w ciebie strzela? Odpowiedz Rykoszetem albo Piersiówką na ostatnim ♥; Osłona działa sama.
  5. Od 8. rundy zaczyna się Południe: nikt nie ma limitu Strzałów, Osłona już nie ratuje, a leczenie przestaje działać.
  6. Na koniec tury nie możesz mieć na ręce więcej kart, niż masz ♥.
  7. Wyeliminowany? Twoja rola zostaje ujawniona wszystkim. Wygrywa drużyna, która zrealizuje swój cel.

#Stół i kto przy nim siedzi

Stół ma 4–8 miejsc. Każde miejsce zajmuje człowiek, bot lub AI (model językowy); plakietka pod imieniem pokazuje, kto nim steruje. Przy każdym graczu widzisz: portret postaci i jej zdolność, zdrowie ♥ (obecne/maks.), karty na ręce, dystans ↔ od Ciebie, karty w grze i broń. Ty zawsze siedzisz na dole; górny pasek mówi, czyja jest tura i co się dzieje, a pod stołem znajdziesz dziennik zdarzeń i swoją rękę.

Stół na telefonie: Ty na dole; każdy gracz ma ♥, karty na ręce i dystans ↔ od Ciebie. Wyżej: czyja tura, Twoja rola i cel, tempo gry oraz role przy stole.
Stół na telefonie: Ty na dole; każdy gracz ma ♥, karty na ręce i dystans ↔ od Ciebie. Wyżej: czyja tura, Twoja rola i cel, tempo gry oraz role przy stole.

#Role i cele

Role są rozdawane losowo i pozostają ukryte. Swoją rolę widzisz tylko Ty (pasek «Jesteś…» nad stołem). Szeryf jest jawny od początku. Rola wyeliminowanego gracza zostaje ujawniona wszystkim. Zestaw ról zależy od liczby miejsc i trybu — każdy widzi go w wierszu «Role przy stole».

Szeryf

Szeryf Prawo

Jawny od rozdania, wykonuje pierwszą turę. Bonusowe ♥ ponad zdrowie postaci zależy od liczby miejsc: 4 miejsca — +2 ♥, 5 miejsc — brak bonusu, 6 miejsc — +2 ♥, 7 miejsc — +1 ♥, 8 miejsc — +1 ♥. Karty na starcie odpowiadają liczbie ♥, z wyjątkiem: 6 miejsc — +2 karty, 7 miejsc — +1 karta, 8 miejsc — −1 karta. Nie można go wsadzić do Więzienia. Cel: wyeliminować wszystkich Bandytów i Samotnika. Wyeliminowanie własnego Zastępcy oznacza odrzucenie wszystkich twoich kart: z ręki, leżących na stole i broni.

Zastępca

Zastępca Prawo

Gra po stronie Szeryfa, rola ukryta. Wygrywa razem z Szeryfem, nawet jeśli zostanie wyeliminowany. Głównym zagrożeniem jest ogień własnego Szeryfa: on nie wie, kim jesteś. Zaczyna z życiem postaci i bez bonusu, więc ani ♥, ani liczba kart na ręku nie zdradzą roli.

Bandyta

Bandyta Bandyci

Cel: wyeliminować Szeryfa. Wygrywają wszyscy Bandyci, także wyeliminowani. Bandyci nie znają się nawzajem.

Samotnik

Samotnik Na własną rękę

Gra na własną rękę. Wygrywa tylko jako ostatni gracz przy stole. Jeśli Szeryf padnie, gdy żyje ktokolwiek poza Samotnikiem, wygrywają Bandyci — dlatego Samotnik potrzebuje Szeryfa żywego prawie do samego końca. Zaczyna z życiem postaci i bez bonusu.

Podwójny agent

Podwójny agent Bandyci

Tylko w trybie Podwójnego agenta (beta), od 5 miejsc przy stole — zajmuje miejsce jednego Bandyty. Rola ukryta, gra po stronie Bandytów. Przy rozdaniu Szeryf dostaje w tajemnicy informację o dwóch «Zastępcach»: prawdziwym i Agencie, ale nie wie, który jest który. Agent i Bandyci znają się nawzajem. Wygrywa z Bandytami, nawet jeśli zostanie wyeliminowany.

Role według liczby miejsc (Klasyczny i Partnerzy)

MiejscaSzeryfZastępcaBandytaSamotnik
41—21
51121
61131
71231
81232

Role w trybie Podwójny agent

MiejscaSzeryfZastępcaBandytaSamotnikPodwójny agent
511111
611211
712211
812221

Tryby ról (wybierane przed grą):

„Role przy stole”: które role zostały rozdane i kto już odpadł — wyeliminowani gracze są przekreśleni.
„Role przy stole”: które role zostały rozdane i kto już odpadł — wyeliminowani gracze są przekreśleni.

#Tura

  1. Kolejność. Pierwszy ruszą Szeryf, potem kolejno wokół stołu według miejsc. Wyeliminowani gracze są pomijani.
  2. Początek tury — testy. Najpierw Dynamit, jeśli leży przed tobą, potem Więzienie. Zobacz „Testy”.
  3. Dobieranie. Dobierasz 2 karty z talii — automatycznie. Niektóre postacie dobierają inaczej (zobacz „Postacie”).
  4. Gra. Zagraj dowolną liczbę kart w dowolnej kolejności. Strzał: raz na turę; Volcanic i postać Wściekły Pies strzelają bez limitu, a od rundy 8 (Wysoki Południk) robi tak każdy. Śrutówka nie zużywa twojego Strzału.
  5. Koniec tury. Naciśnij „Zakończ turę”. Jeśli masz więcej kart niż ♥, odrzuć nadmiarowe, które sam wybierzesz.

#Odległość i broń

Odległość to najmniejsza liczba kroków wokół stołu do gracza, liczona tylko po żywych graczach. Sąsiedzi są w odległości 1. Gdy gracz odpada, krąg się zamyka, a odległości maleją. Strzał sięga gracza, którego odległość nie przekracza zasięgu twojej broni.

Sześć miejsc: liczby to odległości od ciebieTy12321
Sześć miejsc: liczby to odległości od ciebie
Jeden gracz odpadł — krąg się zamykaTy1✕221
Jeden gracz odpadł — krąg się zamyka

Broń

KartaZasięgW taliiSpecjalne
Rewolwer1—każdy bez broni
Volcanic12nieograniczona liczba Strzałów
Obrzyn23
Strzelba31
Karabinek41
Sztucer51

#Odpowiadanie na ataki

Odpowiada tylko atakowany gracz. Reszta czeka; górny pasek pokazuje, czyja kolej na odpowiedź.

#Testy

Testy Więzienia i Dynamitu: serwer odwraca wierzchnią kartę talii; liczą się jej kolor i wartość (w rogu). Odwrócona karta jest wyświetlana dużo na środku stołu. Osłona nie odwraca żadnej karty — to uczciwy rzut monetą 50/50 (od rundy 8, w Wysokim Południu, Osłona nie działa).

W talii jest 80 kart: ♥ — 21 (ucieczka z Więzienia ≈ 26%), ♠ 2–9 — 12 (Dynamit wybucha ≈ 15%). Osłona to dokładnie 50%.

#Eliminacja, sława i kara

#Wygrana i podsumowanie meczu

Po meczu: ekran podsumowania — kto wygrał, role wszystkich graczy, odznaki meczu, twoje osiągnięcia i tabela statystyk każdego gracza. «Zagraj ponownie» jest tuż obok.

Podsumowanie meczu: zwycięzca i rola każdego gracza.
Podsumowanie meczu: zwycięzca i rola każdego gracza.
Odznaki meczu, twoje osiągnięcia i statystyki: ☠ eliminacje · 💥 obrażenia · 🛡 zablokowane · 💊 wyleczone · 🔫 strzały · 🃏 karty.
Odznaki meczu, twoje osiągnięcia i statystyki: ☠ eliminacje · 💥 obrażenia · 🛡 zablokowane · 💊 wyleczone · 🔫 strzały · 🃏 karty.

Odznaki meczu — dla lidera w każdej kategorii

  • Najwięcej eliminacji
  • Najwięcej obrażeń
  • Najwięcej zablokowanych trafień
  • Najwięcej leczenia
  • Najlepszy pojedynkowicz
  • Kieszonkowiec
  • Najwięcej strzałów
  • Najwięcej zagranych kart
  • Przyjął najwięcej obrażeń

Osiągnięcia

  • Pierwsza krew — Pierwszy wyeliminował gracza
  • Postrach saloonu — Wyeliminował trzech lub więcej
  • Dublet — Wyeliminował dwóch
  • Łowca nagród — Zgarnął nagrodę za Bandytę
  • Bez draśnięcia — Dotrwał do końca bez obrażeń
  • Na włosku — Wygrał na ostatnim ♥
  • Zwycięstwo zza grobu — Odpadł, ale jego drużyna wygrała
  • Ostatni na placu boju — Ostatni przy stole
  • Mur — Zablokował trzy trafienia lub więcej
  • Polowy medyk — Wyleczył trzy ♥ lub więcej
  • Pojedynkowicz — Wygrał dwa pojedynki lub więcej

#Wszystkie karty

Talia ma 80 kart trzech rodzajów. Brązowe karty zagrywa się i odrzuca. Niebieskie zostają w grze przed graczem i działają, dopóki leżą. Broń również trafia do gry, po jednej na gracza. Dotknij karty w grze, aby zobaczyć jej opis, wskazówkę i kolor.

Jednorazowe (brązowe)

Strzał

Strzał

jednorazowa · w talii: 25

Zadaj 1 obrażenie graczowi w zasięgu broni (raz na turę). Osłona i Rykoszet go powstrzymują.

Wskazówka: Celuj w Puste Ręce: brak kart, brak Rykoszetu.

Rykoszet

Rykoszet

jednorazowa · w talii: 12

Reakcja: anuluj trafienie Strzałem lub Śrutówką wycelowane w ciebie.

Wskazówka: Trzymaj jedną w ręce, zwłaszcza gdy zostaje ci mało ♥.

Piersiówka

Piersiówka

jednorazowa · w talii: 6

Ulecz 1 ♥. Poza swoją turą tylko przy 1 ♥ w obliczu Strzału lub Śrutówki i tylko gdy żyją co najmniej 3 osoby.

Wskazówka: Zachowaj ją na cudzą turę: przy 1 ♥ powstrzyma Strzał lub Śrutówkę.

Zgarnij

Zgarnij

jednorazowa · w talii: 4

Weź kartę od gracza w odległości 1: wybraną spośród tych w grze albo losową z ręki.

Wskazówka: Zgarnij im Osłonę albo broń ze stołu — boli bardziej niż karta z ręki.

Odrzuć

Odrzuć

jednorazowa · w talii: 4

Odrzuć kartę dowolnego gracza: wybraną spośród tych w grze albo losową z ręki.

Wskazówka: Odległość nie ma znaczenia: wybij pistolet z ręki najgroźniejszemu strzelcowi.

Pojedynek

Pojedynek

jednorazowa · w talii: 3

Wyzwij dowolnego gracza: na przemian odrzucacie Strzał, zaczyna wyzwany; kto nie może, traci 1 ♥.

Wskazówka: Pojedynkuj się z tym, kto ma najmniej kart.

Napad

Napad

jednorazowa · w talii: 2

Każdy inny gracz odrzuca Strzał albo traci 1 ♥.

Wskazówka: Zagraj, gdy rywale mają mało kart — nie każdy ma Strzał.

Wóz

Wóz

jednorazowa · w talii: 2

Dobierz 2 karty z talii.

Wskazówka: Zagraj na początku — dobrane karty możesz jeszcze wykorzystać w tej turze.

Bazar

Bazar

jednorazowa · w talii: 2

Każdy żywy gracz dobiera 1 kartę z talii, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od ciebie.

Wskazówka: Rywale też dostają kartę: zagraj, gdy potrzebujesz jej bardziej niż oni.

Saloon

Saloon

jednorazowa · w talii: 1

Każdy żywy gracz leczy 1 ♥.

Wskazówka: Leczy też wrogów: zagraj, gdy potrzebujesz ♥ bardziej niż oni.

Karawana

Karawana

jednorazowa · w talii: 1

Dobierz 3 karty z talii.

Wskazówka: Najpierw Karawana, decyzje potem: więcej kart, więcej możliwości.

Śrutówka

Śrutówka

jednorazowa · w talii: 1

Każdy inny gracz otrzymuje 1 obrażenie; Osłona i Rykoszet go powstrzymują. Nie wlicza się do twojego limitu Strzałów.

Wskazówka: Zagraj ją, a potem oddaj zwykły Strzał — twój limit pozostaje nietknięty.

Zostaje w grze (niebieska)

Więzienie

Więzienie

w grze · w talii: 3

Wsadź gracza do więzienia (nie Szeryfa). Na początku tury: ♥ — gra normalnie, inaczej dobiera, ale nie może zagrywać kart. Więzienie jest odrzucane.

Wskazówka: Jedno sprawdzenie, co najwyżej jedna tura bez zagrań — potem Więzienia już nie ma.

Osłona

Osłona

w grze · w talii: 2

Trafia cię Strzał albo Śrutówka? Rzut 50/50: jeśli ci się poszczęści — trafienie jest anulowane. Jeśli nie, nadal możesz zagrać Rykoszet.

Wskazówka: Unik 50/50 bez kart: szczęście oszczędza twoje Rykoszety na później.

Koń

Koń

w grze · w talii: 2

Inni widzą cię w odległości +1.

Wskazówka: Zagraj wcześnie: krótka broń nie sięgnie cię z daleka.

Lunetka

Lunetka

w grze · w talii: 1

Widzisz innych w odległości −1 (minimum 1).

Wskazówka: Z Rewolwerem lub Obrzynem Lunetka przybliża dalekie cele.

Dynamit

Dynamit

w grze · w talii: 1

Połóż go przed sobą. Na początku tury, przed Więzieniem: pik 2–9 zadaje 3 obrażenia, w przeciwnym razie przechodzi do następnego gracza.

Wskazówka: Zagraj z 4+ ♥: przetrwasz wybuch — sąsiedzi niekoniecznie.

Broń

Volcanic

Volcanic

broń · w talii: 2 · zasięg 1

Broń: zasięg 1, nieograniczona liczba Strzałów.

Wskazówka: Zbierz Strzały, a potem wyładuj je wszystkie na sąsiedzie w jednej turze.

Obrzyn

Obrzyn

broń · w talii: 3 · zasięg 2

Broń: zasięg 2.

Wskazówka: Solidny wybór na początek: sięga dwa miejsca dalej.

Strzelba

Strzelba

broń · w talii: 1 · zasięg 3

Broń: zasięg 3.

Wskazówka: Dodaj Lunetkę: zasięg 3 uderza jak 4.

Karabinek

Karabinek

broń · w talii: 1 · zasięg 4

Broń: zasięg 4.

Wskazówka: Koń rzadko ich uratuje: zasięg 4 zwykle ignoruje +1.

Sztucer

Sztucer

broń · w talii: 1 · zasięg 5

Broń: zasięg 5.

Wskazówka: Większość stołu jest w zasięgu: wybieraj cele, a nie miejsca.

#Postacie

Każdy gracz dostaje losową postać ze zdolnością i wartością zdrowia. Szeryf dostaje dodatkowe ♥ zależnie od liczby miejsc przy stole (patrz «Role i cele»). Zdolność widać pod portretem.

Kamienny Ryś

Kamienny Ryś ♥ 3

Za każde otrzymane trafienie (nawet od Dynamitu) dobiera 1 kartę z talii — 2 karty, jeśli po trafieniu zostaje mu 2 ♥ lub mniej.

Wskazówka: Nie odbijaj Rykoszetem każdego Strzału: rana oznacza też kartę.

Czerwona Karta

Czerwona Karta ♥ 4

Przy dobieraniu odkrywa 2. kartę: jeśli jest czerwona, dobiera jeszcze 1.

Wskazówka: Pilnuj stosu odrzuconych: gdy wyszło dużo czerwonych, bonusowych dobrań będzie mniej.

Dwulicowa

Dwulicowa ♥ 4

Może zagrać Strzał jako Rykoszet, a Rykoszet jako Strzał.

Wskazówka: Każdy Strzał i Rykoszet działa w obie strony — zbieraj je.

Poborca

Poborca ♥ 3

Gdy trafi go gracz, zabiera mu losową kartę z ręki.

Wskazówka: Każde trafienie w ciebie kosztuje strzelca kartę — niech próbuje.

Chwyt

Chwyt ♥ 4

Pierwszą kartę przy dobieraniu może wziąć losowo z ręki innego gracza.

Wskazówka: Dobieraj od gracza z największą ręką: przy okazji psujesz mu plan.

Żelazne Czoło

Żelazne Czoło ♥ 4

Zawsze ma Osłonę, z kartą czy bez; karta Osłony nie dodaje drugiego testu.

Wskazówka: Twardszy, niż wygląda: mały dystans to twoja strefa komfortu.

Trzecie Oko

Trzecie Oko ♥ 4

Przy dobieraniu zagląda do 3 wierzchnich kart: zatrzymuje 2, a 1 odkłada na wierzch.

Wskazówka: Odłożona karta trafi do następnego dobierającego — nie rób mu prezentu.

Szczęściarz

Szczęściarz ♥ 4

Przy testowaniu — dwie próby, liczy się lepsza.

Wskazówka: Więzienie, Dynamit i Osłona — dwie próby: liczy się lepsza.

Cień Przełęczy

Cień Przełęczy ♥ 3

Zawsze jedzie konno: ma wbudowanego Konia, więc jest o 2 dalej.

Wskazówka: Krótka broń ledwo cię dosięga — niech szukają Lunetki.

Sępik

Sępik ♥ 4

Może wziąć pierwszą kartę z wierzchu stosu odrzuconych. Gdy ktoś zostaje wyeliminowany, dobiera 2 karty z talii.

Wskazówka: Patrz na stos odrzuconych: często lądują tam Strzały i Rykoszety.

Orle Oko

Orle Oko ♥ 4

Strzela dalej: wbudowana Lunetka.

Wskazówka: Nawet Rewolwer sięga dalej: mniej martwych Strzałów na ręce.

Kościarz

Kościarz ♥ 5

W dowolnej chwili: odrzuć 2 karty, by wyleczyć 1 ♥. Nie powyżej maksimum i nie od zera.

Wskazówka: Lecz się wcześnie, nawet poza swoją turą — przed trafieniem, a nie po.

Dubeltówka

Dubeltówka ♥ 4

Z bliska (dystans 1) uniknięcie jego Strzału wymaga 2 Rykoszetów (Osłona liczy się jako jeden). Z większej odległości wystarczy jeden.

Wskazówka: Celuj w graczy z jednym Rykoszetem — to za mało.

Puste Ręce

Puste Ręce ♥ 4

Ręka pusta? Od razu dobiera 1 kartę.

Wskazówka: Opróżnij rękę: ostatnia zagrana karta ciągnie kolejną.

Padlinożerca

Padlinożerca ♥ 4

Gdy ktoś odpada z gry, bierze jego rękę i karty w grze.

Wskazówka: Przeżyj: każde wyeliminowanie uzupełnia twoją rękę.

Wściekły Pies

Wściekły Pies ♥ 4

Bez limitu strzałów: w swojej turze zagrywasz tyle Strzałów, ile chcesz. I widzi o 1 dalej: wbudowana Lunetka.

Wskazówka: Weź dłuższą broń: brak limitu plus zasięg biją Volcanic.

#Ekran stołu

Górne przyciski: 🔔 — powiadomienia o twojej turze, ⛶ — tryb skupienia, 📖 — biblioteka kart, postaci i zasad, RU/EN — język. Zrzuty ekranu pokazują rosyjski interfejs; przełączysz na EN tym samym przyciskiem.

Stuknij gracza, by zobaczyć jego kartę: rola (jeśli ujawniona), ♥, karty na ręce, dystans, karty w grze i kto steruje miejscem. Możesz też zaznaczyć, kim twoim zdaniem jest.
Stuknij gracza, by zobaczyć jego kartę: rola (jeśli ujawniona), ♥, karty na ręce, dystans, karty w grze i kto steruje miejscem. Możesz też zaznaczyć, kim twoim zdaniem jest.
Stuknij kartę: co robi, wskazówka oraz kolor i wartość używane w testach.
Stuknij kartę: co robi, wskazówka oraz kolor i wartość używane w testach.
Tryb skupienia ⛶: tylko stół i twoja ręka, wszystko większe; na telefonie pełny ekran.
Tryb skupienia ⛶: tylko stół i twoja ręka, wszystko większe; na telefonie pełny ekran.
Na komputerze: stół po lewej, twoja ręka i dziennik zdarzeń po prawej.
Na komputerze: stół po lewej, twoja ręka i dziennik zdarzeń po prawej.

#Sygnały przy stole

Nie ma wolnego czatu — tylko gotowe sygnały. Widzą je wszyscy przy stole.

  • Kim jestem: «Jestem Zastępcą / Bandytą / Samotnikiem». Blefowanie jest częścią gry.
  • Myślę, że to… — stuknij portret gracza i zaznacz, kim twoim zdaniem jest. Typy wszystkich widać nad portretem.
  • Reakcja: 👍 Fajnie 😂 Śmieszne 😠 Zły 😱 Strach 🤝 Dogadajmy się 🤔 Podejrzane GG Dobra gra
  • Najwyżej jeden sygnał na 1,2 sekundy i 60 na mecz. Deklaracje i oznaczenia — dopóki jesteś w grze; reakcje także po wyeliminowaniu.
  • Boty i modele AI nie widzą ani nie wysyłają sygnałów: sygnały nigdy nie wpływają na ich decyzje.
«Powiedz stołowi»: zadeklaruj rolę (blefowanie jest dozwolone) i reakcje — bez czatu, bez dowolnego tekstu.
«Powiedz stołowi»: zadeklaruj rolę (blefowanie jest dozwolone) i reakcje — bez czatu, bez dowolnego tekstu.

#Ustawienia i pokoje

Przed grą (ekran startowy):

  • Imię przy stole.
  • Miejsca przy stole — od 4 do 8.
  • Role — Klasyczne, Partnerzy, Podwójny agent lub Stara klasyka.
  • Czas na ruch — 15, 30, 60 lub 90 sekund na każdą decyzję człowieka. Jeśli zbyt długo zwlekasz, autopilot dokończy ruch za ciebie.
  • Tempo — Wolne, Normalne, Szybkie: przerwy między ruchami botów i zmianami tury. Gospodarz może je też zmienić w trakcie gry przyciskiem tempa nad stołem.
  • Graj — od razu do stołu z botami. Utwórz pokój — dostaniesz kod i link dla znajomych. Dołącz do pokoju — po kodzie. Oglądaj mecz botów — jako widz.

W pokoju (sterowanie gospodarza):

  • Uzupełnij botami — boty zajmują wszystkie wolne miejsca; Posadź bota — jedno miejsce.
  • Zastąp botem / Usuń — dla zajętego miejsca.
  • Oddaj botowi (autopilot) i Oddaj graczowi — w trakcie meczu, jeśli gracza nie ma.
  • Udostępnij — kod pokoju i link. ← Wstecz — opuść pokój i zmień ustawienia.
  • Jeśli gospodarza nie ma przez 30 sekund, gospodarzem zostaje inny gracz.
Ekran startowy: imię, miejsca, tryb ról i tempo.
Ekran startowy: imię, miejsca, tryb ról i tempo.

#Boty i AI przy stole

Jak modele się łączą i jak je testujemy: Dla twórców AI. Zasady w formie czytelnej dla maszyn: zasady dla AI.

#Niuanse i FAQ

Dlaczego nie mogę strzelić?

W tej turze już strzelałeś(-aś), cel jest poza zasięgiem twojej broni albo nie masz Strzału. Dozwolone cele są podświetlone.

Czy mogę strzelać do własnej drużyny?

Zasady na to pozwalają — role są przecież ukryte. Ale Szeryf, który wyeliminuje swojego Zastępcę, traci wszystkie karty, a Zastępca, który strzeli do Szeryfa, pomaga Bandytom.

Dlaczego Szeryf ma więcej ♥?

Szeryf jest jawny i jest celem wszystkich, więc dostaje dodatkowe ♥ ponad wartość postaci (4 miejsca — +2 ♥, 5 miejsc — bez bonusu, 6 miejsc — +2 ♥, 7 miejsc — +1 ♥, 8 miejsc — +1 ♥) i nie można go wsadzić do więzienia. Bonus jest dobrany tak, by Prawo miało równe szanse przy stole każdej wielkości.

Czym jest samo południe?

Od 8. rundy nikt nie ma limitu <b class="cn">Strzałów</b>, <b class="cn">Osłona</b> już nie ratuje, a leczenie przestaje działać. Dzięki temu partia się nie dłuży, gdy zostają sami ostrożni gracze albo ktoś leczy się szybciej, niż dostaje trafienia. Gdy nadejdzie południe, w nagłówku stołu zapala się ☀.

Czy mogę użyć Piersiówki przy pełnym zdrowiu?

Nie: ♥ nigdy nie przekraczają maksimum. W cudzej turze Piersiówka działa tylko jako odpowiedź na trafienie, na twoje ostatnie ♥, gdy żyje 3+ graczy. W twojej własnej turze — zawsze, nawet gdy zostało was tylko dwoje.

Co, jeśli skończy się talia?

Stos kart odrzuconych jest tasowany w nową talię.

Dlaczego ruch został wykonany za mnie?

Minęło twoje 30 sekund (8, jeśli się rozłączyłeś(-aś)) albo gospodarz oddał twoje miejsce botowi. Wróć, kiedy chcesz — bot odda miejsce.

Kto gra po wyeliminowanym graczu?

Następny żywy gracz przy stole. Odległości również liczą się tylko po żywych graczach.

Czy boty widzą moje karty?

Nie. Boty i AI widzą dokładnie to, co widziałby człowiek na ich miejscu.